BufferedStreamhtml
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在前幾章的講述中,咱們已經可以掌握流的基本特性和特色,通常進行對流的處理時系統肩負着IO所帶來的開銷,調用十分頻繁,緩存
這時候就應該想個辦法去減小這種開銷,並且必須在已有Stream進行擴展,有了以上2點需求,那麼咱們今天的主題,服務器
BufferedStream閃亮登場了,BufferedStream可以實現流的緩存,換句話說也就是在內存中可以緩存必定的數據而不是app
時時給系統帶來負擔,同時BufferedStream能夠對緩存中的數據進行寫入或是讀取,因此對流的性能帶來必定的提高,socket
可是沒法同時進行讀取或寫入工做,若是不使用緩衝區也行,BufferedStream可以保證不用緩衝區時不會下降因緩衝區帶來ide
的讀取或寫入性能的降低函數
緩衝區是內存中的一塊連續區域,用來緩存或臨時存儲數據,也就是說流能夠經過緩衝區逐步對數據進行讀取或寫入操做,
BufferedStream 中的緩存區能夠由用戶設定,其表現形式爲byte數組,想象下沒有緩存區將是很可怕的,假如咱們的
非固態硬盤沒有緩衝區,若是咱們下載速度達到驚人的10m左右,那麼下載一個2G或更大的文件時,磁頭的讀寫是很是
的頻繁,直接的結果是磁頭壽命急劇減小,甚至將硬盤直接燒燬或者損壞
理解了緩衝區的重要性後,讓咱們在來談下BufferedStream的優點,首先你們確定覺的疑惑爲何MemoryStream 一樣
也是在內存中對流進行操做,和BufferedStream有什麼區別呢?BufferedStream並非將全部內容都存放到內存中,
而MemoryStream則是。BufferedStream必須跟其餘流如FileStream結合使用,而MemoryStream則不用,聰明的你
確定可以想到,BufferedStream必然相似於一個流的包裝類,對流進行」緩存功能的擴展包裝」,因此BufferedStream的
優點不只體如今其原有的緩存功能上,更體如今如何幫助原有類實現其功能的擴展層面上
如何理解裝飾模式
咱們在作項目時或者設計項目時經常會碰到這個問題 :咱們該如何擴展已有的類功能或者若是擴展一系列派生類的
功能呢,可能你馬上會想到繼承,的確不錯,可是若是你仔細看下圖而且展開必定的想象的話,你就會發現繼承可能
致使子類的膨脹性增長,以下圖所示
首先仍是得注意如下原則:
1. 多用組合,少用繼承。
利用繼承設計子類的行爲,是在編譯時靜態決定的,並且全部的子類都會繼承到相同的行爲。然而,若是可以利用組合的作法擴展對象的行爲,就能夠在運行時動態地進行擴展。
2. 類應設計的對擴展開放,對修改關閉。
那麼咱們該如何避免子類的擴張同時又實現Girl類原有類或派生類的新功能呢?
首先咱們要達到2個目的:
1 可以爲Girl的全部派生類都實現新功能(不修改派生類的結構)
2 利用對象組合的方式
爲了知足爲Girl 類全部派生類都能使用,那麼咱們就加上一個Girl的裝飾類GirlWrapper:
public abstract class GirlWrapper : Girl { protected Girl girl; public GirlWrapper(Girl thisGril) { this.girl = thisGril; } public override void Decrorator() { girl.Decrorator(); } public override string ToString() { return string.Format("{0}:{1}", this.girl.GirlName, this.girl.Nation); } }
該類繼承了Girl類,從而保證了和其餘派生類有共同的基本結構,
既然有了這個裝飾類,那咱們即可以刪掉原來的Singing 接口,添加一個
SingingGirlWrapper類來實現對girl的包裝類,
public class SingingGirlWrapper : GirlWrapper { public SingingGirlWrapper(Girl thisGril) : base(thisGril) { } public void Decorator() { Console.WriteLine("SingingGirlWrapper decorateor:The girl named {0} who from {1} is {2} can singing nao", this.GirlName, this.Nation, this.girl.GetType().Name); base.Decrorator(); } public override string ToString() { return base.ToString(); } }
你們沒必要拘泥於派生的包裝類,你徹底能夠創建一個新的girl包裝類來實現特定的功能,上述例子只是演示下派生的包裝類
這樣的話,咱們便使用了組合的方式實現了既保留原有的接口(或者抽象類),又動態添加了新功能
在使用時咱們能夠將派生類的對象放入裝飾類的構造中,這樣的話,在執行包裝類Decorator方法時,能夠執行被包裝對象的
Decorator方法和包裝類的Decorator方法從而實現對Girl派生類的包裝,這樣的話就能實現靈活的組合擴展。
static void Main(string[] args) { Queen queen = new Queen("Mary","Unite States"); SingingGirlWrapper sgw = new SingingGirlWrapper(queen); sgw.Decorator(); Console.ReadLine(); }
再次理解下裝飾模式在Stream中的做用
經過以上的例子在回到BufferStream章節中,你們確定一眼就看出了BufferStream其實就是上述例子中的wrapper類,
而Stream 類就是其共同的父類,爲了給全部的流類提供緩衝功能因此BufferedStream便誕生了,這樣的話,咱們能夠
不用修改其派生類結構,便能靈活組合將緩衝功能嵌入stream中
BufferedStream(Stream)
其實BufferedStream的構造主要功能仍是設置緩衝區大小,若是沒有指定則默認是用4096字節的進行初始化
BufferedStream(Stream, Int32)
第二個參數是手動指定緩衝區大小
第一次使用此構造函數初始化 BufferedStream 對象時分配共享讀/寫緩衝區。 若是全部的讀和寫都大於或等於緩衝區大小,則不使用共享緩衝區。
*1 CanRead 已重寫。獲取一個值,該值指示當前流是否支持讀取。
若是流支持讀取,則爲 true;若是流已關閉或是經過只寫訪問方式打開的,則爲 false。
若是從 Stream 派生的類不支持讀取,則對 StreamReader、StringReader、TextReader 的 Read、ReadByte、BeginRead、EndRead 和 Peek 方法的調用將引起 NotSupportedException。
若是該流已關閉,此屬性將返回 false。
*2 CanSeek 已重寫。獲取一個值,該值指示當前流是否支持查找。
若是流支持查找,則爲 true;若是流已關閉或者若是流是由操做系統句柄(如管道或到控制檯的輸出)構造的,則爲 false。
若是從 Stream 派生的類不支持查找,則對 Length、SetLength、Position 和 Seek 的調用將引起 NotSupportedException。
若是該流已關閉,此屬性將返回 false。
*3 CanWrite 已重寫。獲取一個值,該值指示當前流是否支持寫入。
若是流支持寫入,則爲 true;若是流已關閉或是經過只讀訪問方式打開的,則爲 false。 若是從 Stream 派生的類不支持寫入,
則調用 SetLength、Write 或 WriteByte 將引起 NotSupportedException。 若是該流已關閉,此屬性將返回 false。
*4 Length 已重寫。獲取流長度,長度以字節爲單位。
*5 Position 已重寫。獲取當前流內的位置。
get 訪問器調用 Seek 獲取基礎流中的當前位置,而後根據緩衝區中的當前位置調整此值。
set 訪問器將之前寫入緩衝區的全部數據都複製到基礎流中,而後調用 Seek。
支持搜索到超出流長度的任何位置。
BufferStream的方法基本上和Stream類一致,沒有其獨特的方法
class Program { static void Main(string[] args) { Server server = new Server("http://www.163.com/"); server.FetchWebPageData(); } } public class Server { //端口 const int webPort = 80; //默認接收緩存大小 byte[] receiveBufferBytes = new byte[4096]; //須要獲取網頁的url private string webPageURL; public Server(string webPageUrl) { webPageURL = webPageUrl; } /// <summary> /// 從該網頁上獲取數據 /// </summary> public void FetchWebPageData() { if (!string.IsNullOrEmpty(webPageURL)) FetchWebPageData(webPageURL); Console.ReadLine(); } /// <summary> /// 從該網頁上獲取數據 /// </summary> /// <param name="webPageURL">網頁url</param> private void FetchWebPageData(string webPageURL) { //經過url獲取主機信息 IPHostEntry iphe = Dns.GetHostEntry(GetHostNameBystrUrl(webPageURL)); Console.WriteLine("遠程服務器名: {0}", iphe.HostName); //經過主機信息獲取其IP IPAddress[] address = iphe.AddressList; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(address[0], 80); //實例化一個socket用於接收網頁數據 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //鏈接 socket.Connect(ipep); if (socket.Connected) { //發送頭文件,這樣才能下載網頁數據 socket.Send( Encoding.ASCII.GetBytes( this.GetHeader(webPageURL))); } else { return; } //接收頭一批數據 var count = socket.Receive(receiveBufferBytes); //轉化成string var getString = Encoding.Default.GetString(receiveBufferBytes); //建立文件流 FileStream fs = new FileStream(@"d:\\Test.html", FileMode.OpenOrCreate); //建立緩存流 BufferedStream bs = new BufferedStream(fs); using (fs) { using (bs) { byte[] finalContent = Encoding.Default.GetBytes(getString.ToCharArray()); //將頭一批數據寫入本地硬盤 bs.Write(finalContent, 0, finalContent.Length); //循環經過socket接收數據 while (count > 0) { count = socket.Receive(receiveBufferBytes, receiveBufferBytes.Length, SocketFlags.None); //直接將獲取到的byte數據寫入本地硬盤 bs.Write(receiveBufferBytes, 0, receiveBufferBytes.Length); Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(receiveBufferBytes)); } bs.Flush(); fs.Flush(); bs.Close(); fs.Close(); } } } /// <summary> /// 獲得header /// </summary> /// <param name="url">網頁url</param> /// <returns>header字符串</returns> private string GetHeader(string webPageurl) { return "GET " + GetRelativeUrlBystrUrl(webPageurl) + " HTTP/1.1\r\nHost: " + GetHostNameBystrUrl(webPageurl) + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n"; } /// <summary> /// 獲得相對路徑 /// </summary> /// <param name="strUrl">網頁url</param> /// <returns></returns> private string GetRelativeUrlBystrUrl(string strUrl) { int iIndex = strUrl.IndexOf(@"//"); if (iIndex <= 0) return "/"; string strTemp = strUrl.Substring(iIndex + 2); iIndex = strTemp.IndexOf(@"/"); if (iIndex > 0) return strTemp.Substring(iIndex); else return "/"; } /// <summary> /// 根據Url獲得host /// </summary> /// <param name="strUrl">網頁url</param> /// <returns></returns> private string GetHostNameBystrUrl(string strUrl) { int iIndex = strUrl.IndexOf(@"//"); if (iIndex <= 0) return ""; string strTemp = strUrl.Substring(iIndex + 2); iIndex = strTemp.IndexOf(@"/"); if (iIndex > 0) return strTemp.Substring(0, iIndex); else return strTemp; } }