http系列--HTTP2.0新特性:二進制傳輸,多路複用,Haeder壓縮,服務端push,QUIC協議

1、前言web

HTTP 2.0 相比於 HTTP 1.X,能夠說是大幅度提升了 web 的性能。瀏覽器

 

在 HTTP 1.X 中,爲了性能考慮,咱們會引入雪碧圖、將小圖內聯、使用多個域名等等的方式。這一切都是由於瀏覽器限制了同一個域名下的請求數量,當頁面中須要請求不少資源的時候,隊頭阻塞(Head of line blocking)會致使在達到最大請求數量時,剩餘的資源須要等待其餘資源請求完成後才能發起請求。cookie

 

2、HTTP 2.0性能

感覺下 HTTP 2.0 比 HTTP 1.X 到底快了多少,地址:https://http2.akamai.com/demofetch

在 HTTP 1.X 中,由於隊頭阻塞的緣由,你會發現請求是這樣的編碼

在 HTTP 2.0 中,由於引入了多路複用,你會發現請求是這樣的加密

 

3、HTTP 2.0核心spa

3.1 二進制傳輸blog

HTTP 2.0中全部增強性能的核心帶你在於此--二進制傳輸索引

以前的HTTP的版本中,咱們傳輸數據方式--文本傳輸。

在HTTP 2.0中引入了新的編碼機制,全部傳輸的數據都會被分隔,並採用二級制格式編碼。

3.2 多路複用

在 HTTP 2.0 中,有兩個很是重要的概念,分別是幀(frame)和流(stream)。

幀表明着最小的數據單位,每一個幀會標識出該幀屬於哪一個流,流也就是多個幀組成的數據流。

多路複用,就是在一個 TCP 鏈接中能夠存在多條流。換句話說,也就是能夠發送多個請求,對端能夠經過幀中的標識知道屬於哪一個請求。經過這個技術,能夠避免 HTTP 舊版本中的隊頭阻塞問題,極大的提升傳輸性能。

 

3.3 Header壓縮

在 HTTP 1.X 中,咱們使用文本的形式傳輸 header,在 header 攜帶 cookie 的狀況下,可能每次都須要重複傳輸幾百到幾千的字節。

在 HTTP 2.0 中,使用了 HPACK 壓縮格式對傳輸的 header 進行編碼,減小了 header 的大小。並在兩端維護了索引表,用於記錄出現過的 header ,後面在傳輸過程當中就能夠傳輸已經記錄過的 header 的鍵名,對端收到數據後就能夠經過鍵名找到對應的值。

 

3.4 服務端push

在 HTTP 2.0 中,服務端能夠在客戶端某個請求後,主動推送其餘資源。

能夠想象如下狀況,某些資源客戶端是必定會請求的,這時就能夠採起服務端 push 的技術,提早給客戶端推送必要的資源,這樣就能夠相對減小一點延遲時間。固然在瀏覽器兼容的狀況下你也可使用 prefetch 。

 

3.5 QUIC

這是一個谷歌出品的基於 UDP 實現的同爲傳輸層的協議,目標很遠大,但願替代 TCP 協議。

一、該協議支持多路複用,雖然 HTTP 2.0 也支持多路複用,可是下層還是 TCP,由於 TCP 的重傳機制,只要一個包丟失就得判斷丟失包而且重傳,致使發生隊頭阻塞的問題,可是 UDP 沒有這個機制

二、實現了本身的加密協議,經過相似 TCP 的 TFO 機制能夠實現 0-RTT,固然 TLS 1.3 已經實現了 0-RTT 了

三、支持重傳和糾錯機制(向前恢復),在只丟失一個包的狀況下不須要重傳,使用糾錯機制恢復丟失的包。糾錯機制:經過異或的方式,算出發出去的數據的異或值並單獨發出一個包,服務端在發現有一個包丟失的狀況下,經過其餘數據包和異或值包算出丟失包。在丟失兩個包或以上的狀況就使用重傳機制,由於算不出來了。

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