怎樣的Flutter Engine定製流程,才能實現真正「開箱即用」?

引言前端 使用Flutter的過程當中,若是遇到Flutter Engine的問題須要對其進行修改定製,那麼咱們須要對它的編譯、打包以及發佈流程很是清楚。此次在Flutter升級的過程當中,發現以前Flutter Engine編譯發佈的腳本存在很多問題:java 無法作到開箱即用android 腳本分散在多個文件中不便於維護ios Engine源碼準備過程過於複雜,須要對git庫重置和切換分支gi
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