在學習的過程當中,老是又那麼幾個詞語充斥在耳邊,socket,tcp/ip,udp,這些東西到底是什麼關係呢。編程
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 傳輸控制協議/網間協議
設計模式
UDP (User Data Protocol) 用戶數據報協議
服務器
下面這張圖比較清楚了
socket
那麼,咱們說的socket在哪裏?tcp
在上圖中所示:函數
Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來講,一組簡單的接口就是所有,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。學習
那麼,怎麼實現用它spa
上圖說到的幾個函數是很是重要的設計
1:加載套接字庫,建立套接字(WSAStartup()/socket());
2:綁定套接字到一個IP地址和一個端口上(bind());
3:將套接字設置爲監聽模式等待鏈接請求(listen());
4:請求到來後,接受鏈接請求,返回一個新的對應於這次鏈接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客戶端進行通訊(send()/recv());
6:返回,等待另外一鏈接請求;
7:關閉套接字,關閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。server
客戶端編程的步驟:
1:加載套接字庫,建立套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服務器發出鏈接請求(connect());
3:和服務器端進行通訊(send()/recv());
4:關閉套接字,關閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。
客戶端發送數據請求,服務器端接收請求並處理請求,而後把迴應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最後關閉鏈接,一次交互結束。
第一式: 加載/釋放Winsock庫:
1.加載方法:
WSADATA wsa;
/*初始化socket資源*/
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa) != 0)
{
return; //表明失敗
}
2.釋放方法:
WSACleanup();
第二式: 構造SOCKET:
1.服務端:構造監聽SOCKET,流式SOCKET.
SOCKET Listen_Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
2.客戶端:構造通信SOCKET,流式SOCKET.
SOCKET Client_Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
第三式:配置監聽地址和端口:
1.服務端: SOCKADDR_IN serverAddr
ZeroMemory((char *)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(1234); /*本地監聽端口:1234*/
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*有IP*/
第四式: 綁定SOCKET:
1.服務端:綁定監聽SOCKET.
bind(Listen_Sock,(struct sockaddr *)&serverAddr,sizeof(serverAddr))
第五式: 服務端/客戶端鏈接:
1.服務端:等待客戶端接入.
SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock, ...)
2.客戶端:請求與服務端鏈接.
int ret = connect(Client_Sock, ...)
第六式: 收/發數據:
1.服務端:等待客戶端接入.char buf[1024].
接收數據:recv(Command_Sock,buf, ...)
或
發送數據:send(Command_Sock,buf, ...)
2.客戶端:請求與服務端鏈接.char buf[1024].
發送數據:send(Client_Sock,buf, ...)
或
接收數據:recv(Client_Sock,buf, ...)
第七式: 關閉SOCKET:
1.服務端:關閉SOCKET.
closesocket(Listen_Sock)
closesocket(Command_Sock)
2.客戶端:關閉SOCKET.
closesocket(Client_Sock)