基於如今的開發流程中缺乏的環節進行補足,使得開發流程更加的流暢和正規化,以便之後的查閱與歸檔使用。面對互聯網行業中激烈的競爭,讓咱們的開發流程更完整、更有效率,產品才能脫穎而出。前端
本文檔適用於產品的研發,主要流程包括:產品需求、交互原型、視覺設計、資源輸出、前端開發、後臺開發、測試等環節。之後的產品開發流程也能夠參考此文檔的環節進行開發。前端工程師
本文檔的目標讀者對象包括:框架
需求文檔由產品經理負責編寫,應整理完需求輸出一份《產品需求文檔》和《設計文檔》。工具
2.1.1 參與人員測試
產品經理優化
2.1.2 時間節點設計
由產品負責人規範產品功能需求文檔產出的時間節點。3d
2.1.3 預估工做量前端設計
由產品負責人規範產品功能需求文檔產出的工做量。對象
在拿到一個新的產品之前,產品經理應該把需求進行一次整理,看哪些是真需求?哪些是邊緣需求?哪些是僞需求?進而把功能點、產品賣點思路整理清晰,再有條件的狀況下作一份《市場需求文檔MRD》。
編寫需求文檔的時候給不一樣的人看,具體的內容由產品經理產出,產品需求文檔主要給軟件開發、測試人員、外部人員查看。
設計文檔主要是用於設計人員在畫圖以前對整個產品的把握。設計文檔由產品經理主寫,交互人員輔助。由於產品在寫文檔時候的角度是在站在寫程序的方向寫的,設計人員要把交互原型所須要的東西提交於產品經理,輔助完成設計文檔,PC端和移動端的設計文檔要分開來編寫。
設計人員須要作:
把產品原型圖須要的內容提交給產品經理,並輔助產品經理完成編寫。
產品經理根據設計人員提供的要求須要提供如下內容:
功能流程圖示例:
在有一些比較複雜的流程的時候,怕開發人員或是設計人員不是能理解的狀況下,要把流程圖畫出來。可是一個完整的項目只用一個流程圖是不可能完成的,因此須要按照模塊的流程逐個進行分類,分類之後按照功能的不一樣、簡易程度,分別畫出流程。
交互原型是在設計文檔評審經過後,安排頁面上每一個功能的具體位置,交互方式和跳轉方式,由產品經理輸出所有交互原型圖、原型圖解釋文案,如沒有產品經理由設計部門完成。
3.1.1 參與人員
由產品經理完成,如沒有產品經理可由設計部門完成。
3.1.2 時間節點
在設計文檔評審沒有問題的前提下,開始交互設計,而後根據時間具體安排
3.1.3 預估工做量
按照不一樣平臺和具體完成的時間來評估工做量。
目標觀看人員:測試人員、視覺設計人員、前端設計人員等。
交互原型圖具體要求:
在畫交互圖的開始就要記錄下來。
解釋文字具體要求:
每一個頁面之間的聯繫,承接關係。
頁面當中的細節跳轉,按鈕的不一樣狀態,彈框的提示文字,日曆的跨年跨越顯示效果,小數點是否保留(若保留,保留到後幾位數字)等。
或是在不一樣狀況下按鈕的使用狀況。
在交互評審經過後,負責把控UI總體風格和全部視覺效果的設計,主要輸出:VI選擇的方案、全部視覺效果圖、資源包等。
4.1.1 參與人員
UI設計人員
4.1.2 時間節點
在交互原圖評審經過後,按照項目複雜程度在來具體安排時間節點
4.1.3 預估工做量
按照不項目複雜程度和具體完成的時間來評估工做量。
在一個項目開始以前,這是任務是必需要作的,除了延續性的項目,之後給每個項目都要作這個視覺識別,不是設計師腦中的印象而是要落實到文檔與圖片展現。
由UI設計人員作3套以上UI設計方案,方案包括:顏色、logo、總體風格、icon等效果圖,而後開會評審確認其中一套風格,評估確認後方可進行接下來總體的界面設計,這樣避免了一我的接受項目之後交接給別人視覺上會有誤差的問題。另外一個是解決了項目後期的問題,好比之後宣傳單、手冊設計或是名片設計,都是一種風格一種顏色。
4.2.1 顏色的設定
顏色的設定要有理有據,開會的時候會有不少人會問你爲何要用這個顏色,這個顏色表明什麼,這些最好在作設計的時候就要想好。
舉個例子:
當咱們拿到一個項目的時候交互是已經完成一小部分了,咱們能夠拿着這一小部分進行設計定位,這時候咱們須要瞭解的是:這是一個什麼類型產品?這個產品的目標人羣是哪些?這個產品的年齡段是哪些?這個產品的生命週期是多久?
4.2.2 LOGO的設定
通常狀況下咱們公司不須要作logo,可是若是有須要的話就要按照logo的製做流程進行設計。
主要內容有:logo的設計思路,logo的顏色、logo的應用場景等。
4.2.3 總體風格的設定
整理風格設計是須要作顏色、板式、icon等系列的設計。在總體風格肯定前不須要作其頁面的視覺設計。
4.2.4 icon的設定
俗話說細節決定成敗,icon在設計中就佔有細節這個位置。
每個icon的設計要跟總體頁面的風格保持一致,這樣才能保證全部頁面設計完成之後風格是保持統一的。
4.3.1 主要頁面的評審
主要頁面的評審對於設計開展後面的工做十分重要,設計師須要在評審的時候講述本身的設計思路,包括顏色的設計理由,風格的設計理由等,講述清楚,要讓參與人員瞭解到你在作設計的時候思考的內容,而不僅僅是製做圖。
4.3.2 總體頁面的設計
具體要求以下:
咱們在設計評審經過後,接下來會進行一項比較重要環節,跟前端開發合做實現效果。
這個時候咱們須要輸出5個文件資源,具體資源包分別是:
視覺效果圖的尺寸標註、全部尺寸的切圖資源包、解釋文案、效果圖源文件、所有視覺效果圖。
4.4.4 編寫總結規範
在一款產品結束後,設計人員須要作一份設計總結,就是對如今這一版本進行視覺規範,這也是對設計師工做的一個總結。
在對下一版的開發也是頗有幫助的,大大增長了開發者的效率。
這個是在項目已經成功上線後,第二版還沒開始前,咱們要對現有的一個版本的體驗點進行優化。
這部份內容,開發人員和用戶研究人員一塊兒參與。
結束 謝謝觀看!