InputStream是否支持mark,默認不支持。java
public boolean markSupported() { return false; }
InputStream默認是不支持mark的,子類須要支持mark必須重寫這三個方法。數組
在此輸入流中標記當前的位置。對 reset 方法的後續調用會在最後標記的位置從新定位此流,以便後續讀取從新讀取相同的字節。
緩存
readlimit 參數告知此輸入流在標記位置失效以前容許讀取許多字節。code
mark接口。該接口在InputStream中默認實現不作任何事情。blog
public synchronized void mark(int readlimit) {}
reset接口。該接口在InputStream中實現,調用就會拋異常。接口
public synchronized void reset() throws IOException { throw new IOException("mark/reset not supported"); }
將此流從新定位到對此輸入流最後調用 mark 方法時的位置。
ip
reset 的常規協定是:內存
若是方法 markSupported 返回 true,則:若是建立流以來未調用方法 mark,或最後調用 mark 以來從該流讀取的字節數大於最後調用 mark 時的參數,則可能拋出 IOException。若是未拋出這樣的 IOException,則將該流從新設置爲這種狀態:最近調用 mark 以來(或若是未調用 mark,則從文件開始以來)讀取的全部字節將從新提供給 read 方法的後續調用方,後接多是調用 reset 時的下一輸入數據的全部字節。get
若是方法 markSupported 返回 false,則:對 reset 的調用可能拋出 IOException。若是未拋出IOException,則將該流從新設置爲一種固定狀態,該狀態取決於輸入流的特定類型和其建立方式的固定狀態。提供給 read 方法的後續調用方的字節取決於特定類型的輸入流。input
簡而言之就是:*調用mark方法會記下當前調用mark方法的時刻,InputStream被讀到的位置。
調用reset方法就會回到該位置。*
String content = "yydcdut!"; InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes()); // 判斷該輸入流是否支持mark操做 if (!inputStream.markSupported()) { System.out.println("mark/reset not supported!"); } int ch; boolean marked = false; while ((ch = inputStream.read()) != -1) { //讀取一個字符輸出一個字符 System.out.print((char)ch); //讀到 'c'的時候標記一下 if (((char)ch == 'c')& !marked) { inputStream.mark(content.length()); //先不要理會mark的參數 marked = true; } //讀到'!'的時候從新回到標記位置開始讀 if ((char)ch == '!' && marked) { inputStream.reset(); marked = false; } } //程序最終輸出:yydcdut!dut!
咱們知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子類必須重寫這三個方法,我想說的是不一樣的實現子類,mark的參數readlimit做用不盡相同。 經常使用的FileInputStream不支持mark。
對於BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream調用mark方法的時刻起,在讀取readlimit個字節以前,標記的該位置是有效的。若是讀取的字節數大於readlimit,可能標記的位置會失效。
在BufferedInputStream的read方法源碼中有這麼一段:
} else if (buffer.length >= marklimit) { markpos = -1; /* buffer got too big, invalidate mark */ pos = 0; /* drop buffer contents */ } else {
爲何是可能會失效呢?
由於BufferedInputStream讀取不是一個字節一個字節讀取的,是一個字節數組一個字節數組讀取的。
例如,readlimit=35,第一次比較的時候buffer.length=0(沒開始讀)<readlimit.
而後buffer數組一次讀取48個字節。這時的read方法只會簡單的挨個返回buffer數組中的字節,不會作此次比較。直到讀到buffer數組最後一個字節(第48個)後,才從新再次比較。這時若是咱們讀到buffer中第47個字節就reset。mark仍然是有效的。雖然47>35。
public void mark(int readAheadLimit) { mark = pos; } public synchronized void reset() { pos = mark; }
由於對於ByteArrayInputStream來講,都是經過字節數組建立的,內部自己就保存了整個字節數組,mark只是標記一下數組下標位置,根本不用擔憂mark會建立太大的buffer字節數組緩存。
因此因爲mark和reset方法配合能夠記錄並回到咱們標記的流的位置從新讀流,很大一部分就能夠解決咱們的某些重複讀的須要。
這種方式的優勢很明顯:不用緩存整個InputStream數據。對於ByteArrayInputStream甚至沒有任何的內存開銷。
固然這種方式也有缺點:就是須要經過干擾InputStream的讀取細節,也相對比較複雜。