Canvas填充繪製
在前例中咱們使用canvas.drawXXX
方法繪製填充圖形的時候,填充的都是單一顏色,有同窗們可能要提出問題啦,你看那個其餘繪製軟件裏面均可以填充圖片,咱們能不能也填充圖片啊?web
固然能夠,這裏就須要介紹下Paint.setShader(Shader shader)
,經過這個函數咱們就能夠爲畫筆設置一個圖片填充了,在繪製時利用它就能夠繪製圖片填充圖形了。那麼Shader
是什麼呢?canvas
Shader is the based class for objects that return horizontal spans of colors during drawing. A subclass of Shader is installed in a Paint calling paint.setShader(shader). After that any object (other than a bitmap) that is drawn with that paint will get its color(s) from the shader.微信
從上述引用咱們能夠看出,Shader
是一個控制繪製期間畫筆顏色變化的基類,一般咱們能夠經過Paint.setShader
方法爲畫筆設置Shader
子類對象,這樣在繪製過程當中畫筆就會從Shader
子類中取色進行繪製。函數
要使得畫筆使用圖片做爲填充背景,咱們就須要使用Shader
的子類-BitmapShader
,其用於將Bitmap
做爲紋理繪製。編碼
一塊兒看下怎麼使用吧,定義畫筆對象:spa
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
從res
資源中讀取圖片對象,並對其進行壓縮,代碼以下:.net
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.photo);
Bitmap scaledBitmap = scaleBitmap(bitmap,0.2f);
聲明BitmapShader
對象並設置到畫筆內部,代碼以下:code
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bitmapShader);
這裏BitmapShader
的構造函數BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
中,bitmap
爲要做爲紋理的Bitmap
對象,tileX
爲當X
軸方向繪製寬度不等於圖片寬度時的重複方式,tileY
爲Y
軸方向繪製高度不等於圖片高度的重複方案,tileX
及tileY
的可選取值有:orm
TileMode.CLAMP
:超過部分裁剪掉,採用邊界外色值繪製對象TileMode.REPEAT
:使用平鋪方式填充TileMode.MIRROR
:使用對稱鏡像方式填充
繼續上面代碼部分,使用canvas
繪製一個圖形,這裏圖形寬高均採用放縮後圖片寬高,代碼以下:
canvas.drawOval(0,0,scaledBitmap.getWidth(),scaledBitmap.getHeight(),paint);
運行效果以下:
呦吼,一不當心發生了圓形頭像的一種實現方式。接下來咱們來試下TileMode
的其餘幾種填充方式。
TileMode.CLAMP
修改圖形寬高爲400,400後運行,效果以下:
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
canvas.drawOval(0,0,400,400,paint);
TileMode.REPEAT
修改圖形寬高爲getWidth()
,getHeight()
後運行,效果以下:
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.REPEAT, TileMode.REPEAT);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),paint);
修改圖形寬高爲getWidth()
,getHeight()
後運行,效果以下:
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),paint);
本文分享自微信公衆號 - 小海編碼日記(gh_1f87b8c00ede)。
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