View繪製系列(12)-Canvas填充繪製

Canvas填充繪製

在前例中咱們使用canvas.drawXXX方法繪製填充圖形的時候,填充的都是單一顏色,有同窗們可能要提出問題啦,你看那個其餘繪製軟件裏面均可以填充圖片,咱們能不能也填充圖片啊?web

固然能夠,這裏就須要介紹下Paint.setShader(Shader shader),經過這個函數咱們就能夠爲畫筆設置一個圖片填充了,在繪製時利用它就能夠繪製圖片填充圖形了。那麼Shader是什麼呢?canvas

Shader is the based class for objects that return horizontal spans of colors during drawing. A subclass of Shader is installed in a Paint calling paint.setShader(shader). After that any object (other than a bitmap) that is drawn with that paint will get its color(s) from the shader.微信

從上述引用咱們能夠看出,Shader是一個控制繪製期間畫筆顏色變化的基類,一般咱們能夠經過Paint.setShader方法爲畫筆設置Shader子類對象,這樣在繪製過程當中畫筆就會從Shader子類中取色進行繪製。函數

要使得畫筆使用圖片做爲填充背景,咱們就須要使用Shader的子類-BitmapShader,其用於將Bitmap做爲紋理繪製。編碼

一塊兒看下怎麼使用吧,定義畫筆對象:spa

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

res資源中讀取圖片對象,並對其進行壓縮,代碼以下:.net

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.photo);
Bitmap scaledBitmap = scaleBitmap(bitmap,0.2f);

聲明BitmapShader對象並設置到畫筆內部,代碼以下:code

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bitmapShader);

這裏BitmapShader的構造函數BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)中,bitmap爲要做爲紋理的Bitmap對象,tileX爲當X軸方向繪製寬度不等於圖片寬度時的重複方式,tileYY軸方向繪製高度不等於圖片高度的重複方案,tileXtileY的可選取值有:orm

  • TileMode.CLAMP:超過部分裁剪掉,採用邊界外色值繪製對象

  • TileMode.REPEAT:使用平鋪方式填充

  • TileMode.MIRROR:使用對稱鏡像方式填充

繼續上面代碼部分,使用canvas繪製一個圖形,這裏圖形寬高均採用放縮後圖片寬高,代碼以下:

canvas.drawOval(0,0,scaledBitmap.getWidth(),scaledBitmap.getHeight(),paint);

運行效果以下:

呦吼,一不當心發生了圓形頭像的一種實現方式。接下來咱們來試下TileMode的其餘幾種填充方式。

TileMode.CLAMP

修改圖形寬高爲400,400後運行,效果以下:

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
canvas.drawOval(0,0,400,400,paint);

TileMode.REPEAT

修改圖形寬高爲getWidth()getHeight()後運行,效果以下:

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.REPEAT, TileMode.REPEAT);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),paint);

TileMode.MIRROR

修改圖形寬高爲getWidth()getHeight()後運行,效果以下:

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(scaledBitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),paint);


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