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項目中爲了優化用戶體驗加入了幾處微交互動畫,過時的流程都是設計輸出合成的雪碧圖,前端經過序列幀實現動畫效果,以下圖動畫效果:css
序列幀:html
動畫效果:前端
序列幀:vue
幀動畫的缺點和侷限性比較明顯,合成的雪碧圖文件大,且在不一樣屏幕分辨率下可能會失真。經調研發現,Lottie是個簡單、高效且性能高的動畫方案。java
Lottie是可應用於Android, iOS, Web和Windows的庫,經過Bodymovin解析AE動畫,並導出可在移動端和web端渲染動畫的json文件。換言之,設計師用AE把動畫效果作出來,再用Bodymovin導出相應地json文件給到前端,前端使用Lottie庫就能夠實現動畫效果。node
關閉AEgit
下載並安裝ZXP installergithub
下載最新版bodymovin插件
github.com/airbnb/lott…
把下載好的bodymovin.zxp拖到ZXP installer
打開AE,在菜單首選項->常規中勾選:ballot_box_with_check:容許腳本寫入文件和訪問網絡(不然輸出JSON文件時會失敗)
在AE中製做動畫,打開菜單窗口->拓展->Bodymovin,勾選要輸出的動畫,並設置輸出文件目錄,點擊render
打開輸出目錄會看到生成的JSON文件,若動畫裏導入了外部圖片,則會在images中存放JSON中引用的圖片
靜態URL
cdnjs.com/libraries/l…
NPM
npm install lottie-web
複製代碼
調用loadAnimation
lottie.loadAnimation({
container: element,
renderer: 'svg',
loop: true,
autoplay: true,
path: 'data.json'
});
複製代碼
也能夠在vue中使用lottie
import lottie from '../lib/lottie';
import * as favAnmData from '../../raw/fav.json';
export default {
props: {
options: {
type: Object,
required: true
},
height: Number,
width: Number,
},
data () {
return {
style: {
width: this.width ? `${this.width}px` : '100%',
height: this.height ? `${this.height}px` : '100%',
overflow: 'hidden',
margin: '0 auto'
}
}
},
mounted () {
this.anim = lottie.loadAnimation({
container: this.$refs.lavContainer,
renderer: 'svg',
loop: this.options.loop !== false,
autoplay: this.options.autoplay !== false,
animationData: favAnmData,
assetsPath: this.options.assetsPath,
rendererSettings: this.options.rendererSettings
}
);
this.$emit('animCreated', this.anim)
}
}
複製代碼
container
用於渲染動畫的HTML元素,需確保在調用loadAnimation時該元素已存在
renderer
渲染器,可選值爲'svg'(默認值)/'canvas'/'html'。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d圖層。各選項值支持的功能列表在此
loop
默認值爲true。可傳遞須要循環的特定次數
autoplay
自動播放
path
JSON文件路徑
animationData
JSON數據,與path互斥
name
傳遞該參數後,可在以後經過lottie引用該動畫實例
rendererSettings
可傳遞給renderer實例的特定設置,具體可看
Lottie提供了用於監聽動畫執行狀況的事件:
可以使用addEventListener監聽事件
// 動畫播放完成觸發
anm.addEventListener('complete', anmLoaded);
// 當前循環播放完成觸發
anm.addEventListener('loopComplete', anmComplete);
// 播放一幀動畫的時候觸發
anm.addEventListener('enterFrame', enterFrame);
複製代碼
可以使用anm.pause和anm.play暫停和播放動畫,調用anm.stop則會中止動畫播放並回到動畫第一幀的畫面。
使用anm.setSpeed(speed)可調節動畫速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定幀數,也可結合anm.totalFrames控制進度百分比,好比可傳anm.totalFrames - 1跳到最後一幀。
anm.goToAndStop(anm.totalFrames - 1, 1);
複製代碼
這樣的好處是能夠把相關聯的JSON文件合併,經過anm.goToAndPlay控制動畫狀態的切換,以下圖例中一個JSON文件包含了2個動畫狀態的數據:
JSON文件裏assets設置了對圖片的引用:
若想統一修改靜態資源路徑或者設置成絕對路徑,可在調用loadAnimation時傳入assetsPath參數:
lottie.loadAnimation({
container: element,
renderer: 'svg',
path: 'data.json',
assetsPath: 'URL’ // 靜態資源絕對路徑
});
複製代碼
即便用bodymovin成功輸出了JSON文件(沒有報錯),也會出現動效不如預期的狀況,好比這是在AE中構建的形象圖:
但在頁面中渲染效果是這樣的:
這是由於使用了不支持的Merge Paths功能
所以對設計師而言,建立Lottie動畫和往常製做AE動畫有所不一樣,此文檔記錄了Bodymovin支持輸出的AE功能列表,動畫製做前需跟設計師溝通好,根據動畫加載平臺來確承認使用的AE功能。
因爲以上所說的功能支持問題會致使輸出動畫效果不肯定性,設計師和前端之間有個動畫效果聯調的過程,爲了提升聯調效率,設計師可先進行初步的效果預覽,再把文件交付給前端。
渲染前設置所要渲染的文件
勾選☑️Demo選項
在輸出的文件目錄中就可找到可預覽的demo.html文件
把生成的JSON文件傳到LottieFiles平臺,可播放、暫停生成文件的動畫效果,可設置圖層顏色、動畫速度,也能夠下載lottie preview客戶端在iOS或Android機子上預覽。
LottieFiles平臺還提供了不少線上公開的Lottie動畫效果,可直接下載JSON文件使用
Lottie的不足之處是沒有對應的API操縱動畫層,若想作更細化的動畫處理,只能直接操做節點來實現。好比當播放完左圖動畫進入驚訝狀態後,若想實現右圖隨鼠標移動而控制動畫層的簡單效果:
開啓調試面板能夠看到,lottie-web經過使用
當元素已添加到DOM節點,找到想要控制的
onIntroDone() {
const Gs = this.refs.svg.querySelectorAll('svg > g > g > g');
Gs.forEach((node, i) => {
// 過濾須要修改的節點
...
// 獲取transform屬性值
const styleArr = node.getAttribute('transform').split(',');
styleArr[0] = styleArr[0].replace('matrix(', '');
styleArr[5] = styleArr[5].replace(')', '');
const style = `matrix(${styleArr[0]}, ${styleArr[1]}, ${styleArr[2]}, ${styleArr[3]}, ${styleArr[4]}, ${styleArr[5]})`;
// 使用Rematrix解析
const transform = Rematrix.parse(style);
this.matrices.push({
node,
transform,
prevTransform: transform
});
}
}
複製代碼
監聽鼠標移動,設置新的transform屬性值。
onMouseMove = (e) => {
this.mouseCoords.x = e.clientX || e.pageX;
this.mouseCoords.y = e.clientY || e.pageY;
let x = this.mouseCoords.x - (this.props.browser.width / 2);
let y = this.mouseCoords.y - (this.props.browser.height / 2);
const diffX = (this.mouseCoords.prevX - x);
const diffY = (this.mouseCoords.prevY - y);
this.mouseCoords.prevX = x;
this.mouseCoords.prevY = y;
this.matrices.forEach((matrix, i) => {
let translate = Rematrix.translate(diffX, diffY);
const product = [matrix.prevTransform, translate].reduce(Rematrix.multiply);
const css = `matrix(${product[0]}, ${product[1]}, ${product[4]}, ${product[5]}, ${product[12]}, ${product[13]})`;
matrix.prevTransform = product;
matrix.node.setAttribute('transform', css);
})
}
複製代碼
看到一個方法,在AE中將圖層命名爲**#id格式,生成的SVG相應的圖層id會被設置爲id**,命名爲**.class格式,相應的圖層class會被設置爲class**
試了下的確能夠,以下圖,所以可經過這個方法快速找到須要操做的動畫層,進一步簡化代碼:
Lottie的缺點在於若在AE動畫製做的過程不注意規範,會致使數據文件大、耗內存和性能的問題;Lottie-web的官方文檔不夠詳盡,例如assetsPath參數是在看源碼的時候發現的;開放的API不夠齊全,沒法很靈活地控制動畫層。
而優勢也很明顯,Lottie能幫助提升開發效率,精簡代碼,易於調試和維護;資源文件小,輸出動畫效果保真;跨平臺——Android, iOS, Web和Windows通用。
總的來講,Lottie的引用能夠替代傳統的GIF和幀動畫,靈活利用好提供的屬性和方法能夠控制動畫的播放,但需注意規範設計和開發的流程,才能夠更高效地完成動畫的製做與調試。
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