happypack可利用多線程對文件進行打包(默認cpu核數-1),對多核cpu利用率更高。
new Happypack(options)可生成對應的loader,如配置:webpack
new Happypack({ id: 'js', use: [{ loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true } }] }), new Happypack({其餘loader配置})
在js的loader中配置:web
use:[{ loader: 'Happypack/loader', options: { id: 'js' } }],
則js的打包可利用多線程。
注意,項目較小時,多線程打包反而會使打包速度變慢。
* 注:關於多線程打包,老版本webpack利用webpack.optimize.UglifyJsPlugin進行文件壓縮,此插件爲單線程,可利用ParallelUglifyPlugin插件實現多線程壓縮 *babel
拿一個老項目測試happypack時發現一個的問題,module.rules.use本該傳入一個[array],但傳入{object}也不會報錯,但打包速度差異很大多線程
代碼1:app
use:[{ loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true } }],
代碼2:測試
use:{ loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true } },
同一個項目,代碼1配置比代碼2配置快了十幾秒,官方文檔上也沒找到緣由。。優化
webpack生產環境會自動刪除未使用的代碼,如:ui
import math from 'xx' math.add(1,2)
生產環境下,打包後的代碼中,將不會打包除add之外的math方法。
注意,此項只對import生效,若直接是const math=require('xx').default,仍是會打包math中的全部內容。插件
webpack打包時會自動省略能夠簡化的部分,如:線程
let a=1,b=2,c=3 let d=a+b+c console.log(d)
打包後的代碼直接是:
console.log(6)