canvas繪圖時drawImage,須要繪製的圖片大小不一樣,比例各異,因此就須要像html+css佈局那樣,須要contain和cover來知足不一樣的需求。
圖片按照contain模式放到固定盒子的矩形內,則須要對圖片進行必定的縮放。
原則是:css
/** * @param {Number} sx 固定盒子的x座標,sy 固定盒子的y左標 * @param {Number} box_w 固定盒子的寬, box_h 固定盒子的高 * @param {Number} source_w 原圖片的寬, source_h 原圖片的高 * @return {Object} {drawImage的參數,縮放後圖片的x座標,y座標,寬和高},對應drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight) */ function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){ var dx = sx, dy = sy, dWidth = box_w, dHeight = box_h; if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){ dHeight = source_h*dWidth/source_w; dy = sy + (box_h-dHeight)/2; }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){ dWidth = source_w*dHeight/source_h; dx = sx + (box_w-dWidth)/2; } return{ dx, dy, dWidth, dHeight } } var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = '#e1f0ff'; //固定盒子的位置和大小--圖片須要放在這個盒子內 ctx.fillRect(30, 30, 150, 200); var img = new Image(); img.onload = function () { console.log(img.width,img.height); var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height); console.log('imgRect',imgRect); ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight); } img.src = "./timg2.jpg"; //注:img預加載模式下,onload應該放在爲src賦值的上面,以免已有緩存的狀況下沒法觸發onload事件從而致使onload中的事件不執行的狀況發生
原理:html
/** * @param {Number} box_w 固定盒子的寬, box_h 固定盒子的高 * @param {Number} source_w 原圖片的寬, source_h 原圖片的高 * @return {Object} {截取的圖片信息},對應drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)參數 */ function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){ var sx = 0, sy = 0, sWidth = source_w, sHeight = source_h; if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){ sWidth = box_w*sHeight/box_h; sx = (source_w-sWidth)/2; }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){ sHeight = box_h*sWidth/box_w; sy = (source_h-sHeight)/2; } return{ sx, sy, sWidth, sHeight } } var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = '#e1f0ff'; //固定盒子的位置和大小--圖片須要放在這個盒子內 ctx.fillRect(30, 30, 150, 200); var img = new Image(); img.onload = function () { console.log(img.width,img.height); var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height); console.log('imgRect',imgRect); ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200); } img.src = "./timg2.jpg"; //注:img預加載模式下,onload應該放在爲src賦值的上面,以免已有緩存的狀況下沒法觸發onload事件從而致使onload中的事件不執行的狀況發生