H5單頁面手勢滑屏切換原理

H5單頁面手勢滑屏切換是採用HTML5 觸摸事件(Touch) 和 CSS3動畫(Transform,Transition)來實現的,效果圖以下所示,本文簡單說一下其實現原理和主要思路。html

實現原理

假設有5個頁面,每一個頁面佔屏幕100%寬,則建立一個DIV容器viewport,將其寬度(width) 設置爲500%,而後將5個頁面裝入容器中,並讓這5個頁面平分整個容器,最後將容器的默認位置設置爲0,overflow設置爲hidden,這樣屏幕就默認顯示第一個頁面。git

<div id="viewport" class="viewport">
    <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >
        <h3 >頁面-1</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #58c03b;">
        <h3>頁面-2</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #c03b25;">
        <h3>頁面-3</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #e0a718;">
        <h3>頁面-4</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #c03eac;">
        <h3>頁面-5</h3>
    </div>
</div>

CSS樣式:github

.viewport{
   width: 500%;
   height: 100%;
   display: -webkit-box;
   overflow: hidden;
   //pointer-events: none; //這句話會致使整個頁面上的點擊事件失效,如需綁定點擊事件,請注掉
   -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
   backface-visibility: hidden;
   position: relative;
}

註冊touchstart,touchmove和touchend事件,當手指在屏幕上滑動時,使用CSS3的transform來實時設置viewport的位置,好比要顯示第二個頁面,就設置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 便可, 在這裏咱們使用translate3d來代替translateX,translate3d能夠主動開啓手機GPU加速渲染,頁面滑動更流暢。web

主要思路

從手指放在屏幕上、滑動操做、再到離開屏幕是一個完整的操做過程,對應的操做會觸發以下事件:動畫

手指放在屏幕上:ontouchstartthis

手指在屏幕上滑動:ontouchmove線程

手指離開屏幕:ontouchend3d

咱們須要捕獲觸摸事件的這三個階段來完成頁面的滑動:orm

ontouchstart: 初始化變量, 記錄手指所在的位置,記錄當前時間htm

/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   startX = touch.pageX;
   startY = touch.pageY;
   initialPos = currentPosition;   //本次滑動前的初始位置
   viewport.style.webkitTransition = ""; //取消動畫效果
   startT = new Date().getTime(); //記錄手指按下的開始時間
   isMove = false; //是否產生滑動
}.bind(this),false);

ontouchmove: 得到當前所在位置,計算手指在屏幕上的移動差量deltaX,而後使頁面跟隨移動

/*手指在屏幕上滑動,頁面跟隨手指移動*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   var deltaX = touch.pageX - startX;
   var deltaY = touch.pageY - startY;
   //若是X方向上的位移大於Y方向,則認爲是左右滑動
   if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
       moveLength = deltaX;
       var translate = initialPos + deltaX; //當前須要移動到的位置
       //若是translate>0 或 < maxWidth,則表示頁面超出邊界
       if (translate <=0 && translate >= maxWidth){
           //移動頁面
           this.transform.call(viewport,translate);
           isMove = true;
       }
       direction = deltaX>0?"right":"left"; //判斷手指滑動的方向
   }
}.bind(this),false);

ontouchend:手指離開屏幕時,計算屏幕最終停留在哪一頁。首先計算手指在屏幕上的停留時間deltaT,若是deltaT<300ms,則認爲是快速滑動,相反則是慢速滑動,快速滑動和慢速滑動的處理是不一樣的:

  • 若是是快速滑動,則讓當前頁面完整的停留在屏幕中央(須要計算當前頁面還有多少須要滑動)
  • 若是是慢速滑動,還須要判斷手指在屏幕上滑動的距離,若是滑動的距離沒有超過屏幕寬度50%,則要回退到上一頁,相反則要停留在當前頁面 
/*手指離開屏幕時,計算最終須要停留在哪一頁*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
   e.preventDefault();
   var translate = 0;
   //計算手指在屏幕上停留的時間
   var deltaT = new Date().getTime() - startT;
   if (isMove){ //發生了左右滑動
        //使用動畫過渡讓頁面滑動到最終的位置
        viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
        if(deltaT < 300){ //若是停留時間小於300ms,則認爲是快速滑動,不管滑動距離是多少,都停留到下一頁
            translate = direction == 'left'?
            currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
            //若是最終位置超過邊界位置,則停留在邊界位置
            translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左邊界
            translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右邊界
        }else {
            //若是滑動距離小於屏幕的50%,則退回到上一頁
            if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){
                translate = currentPosition-moveLength;
            }else{
                //若是滑動距離大於屏幕的50%,則滑動到下一頁
                translate = direction == 'left'?
                currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
                translate = translate > 0 ? 0 : translate;
                translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate;
            }
        }
        //執行滑動,讓頁面完整的顯示到屏幕上
        this.transform.call(viewport,translate);
    }
}.bind(this),false);

除此以外,還要計算當前頁面是第幾頁,並設置當前頁碼

//計算當前的頁碼
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){
    //設置頁碼,DOM操做須要放到子線程中,不然會出現卡頓
    this.setPageNow();
}.bind(this),100);

基本的思路就這些,固然在實際操做過程當中還有一些細節須要注意,這裏就不詳細說了,都在代碼裏能體現出來,源代碼已傳至github:https://github.com/git-onepixel/guesture, 有興趣的同窗歡迎一塊兒討論,(因爲時間緣由,本示例沒有加入history路由),你也能夠點擊或掃描下面二維碼來查看示例效果:

 

原創發佈 @一像素 2016.03

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