《遊戲大師Chris Crawford談互動敘事》一導讀

前 言 遊戲大師Chris Crawford談互動敘事 互動敘事(Interactive Storytelling)1是一個新興的領域,於20世紀80年代末提出,於90年代得到了試驗性的實踐,在21世紀之前並未獲得過高度關注。時至2010年,互動敘事已然成爲熱門話題。該領域的不成熟體現在諸多千差萬別的發展思路和各執己見的激烈討論當中。這種情形恰如盲人摸象:每個人都從自身特定的角度來考察互動敘事。影
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