// foo 變量是上例中的 for(var i in foo) { if (foo.hasOwnProperty(i)) { console.log(i); } }
因爲 JavaScript 是惟一一個被普遍使用的基於原型繼承的語言,因此理解兩種繼承模式的差別是須要必定時間的,今天咱們就來了解一下原型和原型鏈。javascript
10年前,我剛學習JavaScript的時候,通常都是用以下方式來寫代碼:
java
<pre name="code" class="javascript">var decimalDigits = 2, tax = 5; function add(x, y) { return x + y; } function subtract(x, y) { return x - y; } //alert(add(1, 3));
經過執行各個function來獲得結果,學習了原型以後,咱們可使用以下方式來美化一下代碼。git
在使用原型以前,咱們須要先將代碼作一下小修改:函數
var Calculator = function (decimalDigits, tax) { this.decimalDigits = decimalDigits; this.tax = tax; };
而後,經過給Calculator對象的prototype屬性賦值對象字面量來設定Calculator對象的原型。oop
Calculator.prototype = { add: function (x, y) { return x + y; }, subtract: function (x, y) { return x - y; } }; //alert((new Calculator()).add(1, 3));這樣,咱們就能夠new Calculator對象之後,就能夠調用add方法來計算結果了。
第二種方式是,在賦值原型prototype的時候使用function當即執行的表達式來賦值,即以下格式:學習
Calculator.prototype = function () { } ();
Calculator.prototype = function () {
add = function (x, y) {
return x + y;
},
subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
return {
add: add,
subtract: subtract
}
} ();
//alert((new Calculator()).add(11, 3));
上述使用原型的時候,有一個限制就是一次性設置了原型對象,咱們再來講一下如何分來設置原型的每一個屬性吧。this
var BaseCalculator = function () { //爲每一個實例都聲明一個小數位數 this.decimalDigits = 2; }; //使用原型給BaseCalculator擴展2個對象方法 BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y; }; BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; };
首先,聲明瞭一個BaseCalculator對象,構造函數裏會初始化一個小數位數的屬性decimalDigits,而後經過原型屬性設置2個function,分別是add(x,y)和subtract(x,y),固然你也可使用前面提到的2種方式的任何一種,咱們的主要目的是看如何將BaseCalculator對象設置到真正的Calculator的原型上。spa
var BaseCalculator = function() { this.decimalDigits = 2; }; BaseCalculator.prototype = { add: function(x, y) { return x + y; }, subtract: function(x, y) { return x - y; } };
建立完上述代碼之後,咱們來開始:prototype
var Calculator = function () { //爲每一個實例都聲明一個稅收數字 this.tax = 5; }; Calculator.prototype = new BaseCalculator();
咱們能夠看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一個實例上,目的是讓Calculator集成它的add(x,y)和subtract(x,y)這2個function,還有一點要說的是,因爲它的原型是BaseCalculator的一個實例,因此無論你建立多少個Calculator對象實例,他們的原型指向的都是同一個實例。code
var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1)); //BaseCalculator 裏聲明的decimalDigits屬性,在 Calculator裏是能夠訪問到的 alert(calc.decimalDigits);
上面的代碼,運行之後,咱們能夠看到由於Calculator的原型是指向BaseCalculator的實例上的,因此能夠訪問他的decimalDigits屬性值,那若是我不想讓Calculator訪問BaseCalculator的構造函數裏聲明的屬性值,那怎麼辦呢?這麼辦:
var Calculator = function () { this.tax= 5; }; Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
經過將BaseCalculator的原型賦給Calculator的原型,這樣你在Calculator的實例上就訪問不到那個decimalDigits值了,若是你訪問以下代碼,那將會提高出錯。
var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1)); alert(calc.decimalDigits);
在使用第三方JS類庫的時候,每每有時候他們定義的原型方法是不能知足咱們的須要,可是又離不開這個類庫,因此這時候咱們就須要重寫他們的原型中的一個或者多個屬性或function,咱們能夠經過繼續聲明的一樣的add代碼的形式來達到覆蓋重寫前面的add功能,代碼以下:
//覆蓋前面Calculator的add() function Calculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y + this.tax; }; var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1));
這樣,咱們計算得出的結果就比原來多出了一個tax的值,可是有一點須要注意:那就是重寫的代碼須要放在最後,這樣才能覆蓋前面的代碼。
在將原型鏈以前,咱們先上一段代碼:
function Foo() { this.value = 42; } Foo.prototype = { method: function() {} }; function Bar() {} // 設置Bar的prototype屬性爲Foo的實例對象 Bar.prototype = new Foo(); Bar.prototype.foo = 'Hello World'; // 修正Bar.prototype.constructor爲Bar自己 Bar.prototype.constructor = Bar; var test = new Bar() // 建立Bar的一個新實例 // 原型鏈 test [Bar的實例] Bar.prototype [Foo的實例] { foo: 'Hello World' } Foo.prototype {method: ...}; Object.prototype {toString: ... /* etc. */};
上面的例子中,test 對象從 Bar.prototype 和 Foo.prototype 繼承下來;所以,它能訪問 Foo 的原型方法 method。同時,它也可以訪問那個定義在原型上的 Foo 實例屬性 value。須要注意的是 new Bar() 不會創造出一個新的 Foo 實例,而是重複使用它原型上的那個實例;所以,全部的 Bar 實例都會共享相同的 value 屬性。
當查找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性爲止,到查找到達原型鏈的頂部 - 也就是 Object.prototype - 可是仍然沒有找到指定的屬性,就會返回 undefined,咱們來看一個例子:
function foo() { this.add = function (x, y) { return x + y; } } foo.prototype.add = function (x, y) { return x + y + 10; } Object.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; } var f = new foo(); alert(f.add(1, 2)); //結果是3,而不是13 alert(f.subtract(1, 2)); //結果是-1
經過代碼運行,咱們發現subtract是安裝咱們所說的向上查找來獲得結果的,可是add方式有點小不一樣,這也是我想強調的,就是屬性在查找的時候是先查找自身的屬性,若是沒有再查找原型,再沒有,再往上走,一直插到Object的原型上,因此在某種層面上說,用 for in語句遍歷屬性的時候,效率也是個問題。
還有一點咱們須要注意的是,咱們能夠賦值任何類型的對象到原型上,可是不能賦值原子類型的值,好比以下代碼是無效的:
function Foo() {} Foo.prototype = 1; // 無效
hasOwnProperty是Object.prototype的一個方法,它但是個好東西,他能判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性,由於hasOwnProperty 是 JavaScript 中惟一一個處理屬性可是不查找原型鏈的函數。
// 修改Object.prototype Object.prototype.bar = 1; var foo = {goo: undefined}; foo.bar; // 1 'bar' in foo; // true foo.hasOwnProperty('bar'); // false foo.hasOwnProperty('goo'); // true
只有 hasOwnProperty 能夠給出正確和指望的結果,這在遍歷對象的屬性時會頗有用。 沒有其它方法能夠用來排除原型鏈上的屬性,而不是定義在對象自身上的屬性。
但有個噁心的地方是:JavaScript 不會保護 hasOwnProperty 被非法佔用,所以若是一個對象碰巧存在這個屬性,就須要使用外部的 hasOwnProperty 函數來獲取正確的結果。
var foo = { hasOwnProperty: function() { return false; }, bar: 'Here be dragons' }; foo.hasOwnProperty('bar'); // 老是返回 false // 使用{}對象的 hasOwnProperty,並將其上下爲設置爲foo {}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
當檢查對象上某個屬性是否存在時,hasOwnProperty 是惟一可用的方法。同時在使用 for in loop 遍歷對象時,推薦老是使用 hasOwnProperty 方法,這將會避免原型對象擴展帶來的干擾,咱們來看一下例子:
// 修改 Object.prototype Object.prototype.bar = 1; var foo = {moo: 2}; for(var i in foo) { console.log(i); // 輸出兩個屬性:bar 和 moo }
咱們沒辦法改變for in語句的行爲,因此想過濾結果就只能使用hasOwnProperty 方法,代碼以下:
這個版本的代碼是惟一正確的寫法。因爲咱們使用了 hasOwnProperty,因此此次只輸出 moo。若是不使用 hasOwnProperty,則這段代碼在原生對象原型(好比 Object.prototype)被擴展時可能會出錯。
總結:推薦使用 hasOwnProperty,不要對代碼運行的環境作任何假設,不要假設原生對象是否已經被擴展了。