帶你瞭解騰訊開源的多渠道打包技術 VasDolly源碼解析

本文已在個人公衆號hongyangAndroid原創發佈。
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1、概要

你們應該都清楚,你們上線app,須要上線各類平臺,好比:小米,華爲,百度等等等等,咱們多數稱之爲渠道,若是發的渠道多,可能有上百個渠道。java

針對每一個渠道,咱們但願能夠獲取各個渠道的一些獨立的統計信息,好比:下載量等。android

那麼,如何區分各個渠道呢?git

咱們須要一個特性的標識符與該渠道對應,這個標識符確定是要包含在apk中的。那麼,咱們就要針對每一個渠道包去設置一個特定的標識符,而後打一個特定的apk。github

這個過程能夠手動去完成,每次修改一個字符串,而後手動打包。你們都清楚打包是一個至關耗時的過程,要是打幾百個渠道包,這種枯燥重複的任務,固然不是咱們所能容忍的。數據庫

固然,咱們會想到,這樣的需求,官方確定有解決方案。沒錯,Gradle Plugin爲咱們提供了一個自動化的方案,咱們能夠利用佔位符,而後在build.gradle中去配置多個渠道信息,這樣就能夠將枯燥重複的任務自動化了。api

這樣的方式最大的問題,就是效率問題,每一個渠道包,都要執行一遍構建流程。安全

自動化了,時間依然過長,仍是不能忍。bash

接下來就是尋找高效率的方案了。微信

由於本文是源碼解析,就不饒彎子了~~

目前針對 V1(Android N開始推出了V2),快速的方案,主要有:

  1. 美團Android自動化之旅—生成渠道包

    主要利用修改apk的目錄META-INF中添加空文件,因爲不須要從新簽名,操做很是快。

  2. 利用zip文件中的comment的字段,例如VasDolly

後面在解析源碼時,會詳細說明方式2。

自Android N以後,Google建議使用V2來作簽名,由於這樣更加安全(對整個apk文件進行hash校驗,沒法修改apk信息),安裝速度也更加高效(無需解析校驗單個文件,v1須要單個文件校驗hash)。

美團對此動做很是快,立馬推出了:

其原理是利用v2的方式在作簽名時,在apk中插入了一個簽名塊(安裝時校驗apk的hash不包含此塊),該快中容許插入一些key-value對,因而將簽名插在該區域。

固然,騰訊的VasDolly採起的也是相同的方案。

本文,爲VasDolly的源碼解析,即會詳細分析:

  1. 針對v1簽名方式,利用zip的comment區域
  2. 針對v2簽名方式,利用apk中的簽名塊中插入key-value

本文不涉及v1,v2具體的簽名方式,以及安裝時的校驗流程,這些內容在:

一文中,說的很是詳細。

本文重點是源碼的解析。

2、接入VasDolly

其實,接入很是簡單,並且readme寫的很是詳細。

可是爲了文章的完整性,簡單陳述一下。

根目錄build.gradle

buildscript {
    dependencies {
        classpath 'com.leon.channel:plugin:1.1.7'
    }
}
複製代碼

app的build.gradle

apply plugin: 'channel'

android {
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE) storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD v1SigningEnabled true v2SigningEnabled false } } buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } channel{
        //指定渠道文件
        channelFile = file("/Users/zhanghongyang01/git-repo/learn/VasDollyTest/channel.txt")
        //多渠道包的輸出目錄,默認爲new File(project.buildDir,"channel")
        baseOutputDir = new File(project.buildDir,"channel")
        //多渠道包的命名規則,默認爲:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
        apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
        //快速模式:生成渠道包時不進行校驗(速度能夠提高10倍以上)
        isFastMode = true
    }
}

dependencies {
    api 'com.leon.channel:helper:1.1.7'
}

複製代碼

首先要apply plugin,而後在android的閉包下寫入channel相關信息。

channel中須要制定一個channel.txt文件,其中每行代碼一個渠道:

c1
c2
c3
複製代碼

dependencies中的依賴主要是爲了獲取渠道號的輔助類,畢竟你寫入渠道信息的地方這麼奇怪,確定要提供API進行讀取渠道號。

注意:咱們在signingConfigs的release中配置的是:v1SigningEnabled=truev2SigningEnabled=false,先看V1方式的快速渠道包。

在Terminal面板執行./gradlew channelRelease執行完成後,便可在app/build/channel/release下看到:

release
    ├── app-1.0-1-c1-release.apk
    ├── app-1.0-1-c2-release.apk
    └── app-1.0-1-c3-release.apk
複製代碼

注意:本文主要用於講解源碼,若是隻需接入,儘量查看github文檔。

3、V1的渠道讀取與寫入

首先咱們須要知道對於V1的簽名,渠道信息寫在哪?

這裏直接白話說明一下,咱們的apk實際上就是普通的zip,在一個zip文件的最後容許寫入N個字符的註釋,咱們關注的zip末尾兩個部分:

2字節的的註釋長度+N個字節的註釋。

那麼,咱們只要把簽名內容做爲註釋寫入,再修改2字節的註釋長度便可。

如今須要考慮的是咱們怎麼知道一個apk有沒有寫入這個渠道信息呢,須要有一個判斷的標準:

這時候,魔數這個概念產生了,咱們能夠在文件文件末尾寫入一個特殊的字符串,當咱們讀取文件末尾爲這個特殊的字符串,便可認爲該apk寫入了渠道信息。

不少文件類型起始部分都包含特性的魔數用於區分文件類型。

最終的渠道信息爲:

渠道字符串+渠道字符串長度+魔數

3.1 讀取

有了上面的分析,讀取就簡單了:

  1. 拿到本地的apk文件
  2. 讀取固定字節與預約義魔數作比對
  3. 而後再往前讀取兩個字節爲渠道信息長度
  4. 再根據這個長度往前讀取對應字節,便可取出渠道信息。

在看源碼以前,咱們也可使用二進制編輯器打開打包好的Apk,看末尾的幾個字節,如圖:

我們逆着看:

  1. 首先讀取8個字節,對應一個特殊字符串「ltlovezh」
  2. 往前兩個字節爲02 00,對應渠道信息長度,實際值爲2.
  3. 再往前讀取2個字節爲63 31,對照ASCII表,便可知爲c1

這樣咱們就讀取除了渠道信息爲:c1。

這麼看代碼也不復雜,最後看一眼代碼吧:

代碼中經過ChannelReaderUtil.getChannel獲取渠道信息:

public static String getChannel(Context context) {
    if (mChannelCache == null) {
        String channel = getChannelByV2(context);
        if (channel == null) {
            channel = getChannelByV1(context);
        }
        mChannelCache = channel;
    }

    return mChannelCache;
}
複製代碼

咱們只看v1,根據調用流程,最終會到:

V1SchemeUtil.readChannel方法:

public static String readChannel(File file) throws Exception {
    RandomAccessFile raf = null;
    try {
        raf = new RandomAccessFile(file, "r");
        long index = raf.length();
        byte[] buffer = new byte[ChannelConstants.V1_MAGIC.length];
        index -= ChannelConstants.V1_MAGIC.length;
        raf.seek(index);
        raf.readFully(buffer);
        // whether magic bytes matched
        if (isV1MagicMatch(buffer)) {
            index -= ChannelConstants.SHORT_LENGTH;
            raf.seek(index);
            // read channel length field
            int length = readShort(raf);
            if (length > 0) {
                index -= length;
                raf.seek(index);
                // read channel bytes
                byte[] bytesComment = new byte[length];
                raf.readFully(bytesComment);
                return new String(bytesComment, ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);
            } else {
                throw new Exception("zip channel info not found");
            }
        } else {
            throw new Exception("zip v1 magic not found");
        }
    } finally {
        if (raf != null) {
            raf.close();
        }
    }
}
複製代碼

使用了RandomAccessFile,能夠很方便的使用seek指定到具體的字節處。注意第一次seek的目標是length - magic.length,即對應咱們的讀取魔數,讀取到比對是否相同。

若是相同,再往前讀取SHORT_LENGTH = 2個字節,讀取爲short類型,即爲渠道信息所佔據的字節數。

再往前對去對應的長度,轉化爲String,即爲渠道信息,與咱們前面的分析如出一轍。

ok,讀取始終是簡單的。

後面還要看如何寫入以及如何自動化。

3.2 寫入v1渠道信息

寫入渠道信息,先思考下,有個apk,須要寫入渠道信息,須要幾步:

  1. 找到合適的寫入位置
  2. 寫入渠道信息、寫入長度、寫入魔數

好像惟一的難點就是找到合適的位置。

可是找到這個合適的位置,又涉及到zip文件的格式內容了。

大體講解下:

zip的末尾有一個數據庫,這個數據塊咱們叫作EOCD塊,分爲4個部分:

  1. 4字節,固定值0x06054b50
  2. 16個字節,不在意其細節
  3. 2個字節,註釋長度
  4. N個字節,註釋內容

知道這個規律後,咱們就能夠經過匹配1中固定值來肯定對應區域,而後seek到註釋處。

可能99.99%的apk默認是不包含註釋內容的,因此直接往前seek 22個字節,讀取4個字節作下匹配便可。

可是若是已經包含了註釋內容,就比較難辦了。不少時候,咱們會正向從頭開始按協議讀取zip文件格式,直至到達目標區域。

不過VasDolly的作法是,從文件末尾seek 22 ~ 文件size - 22,逐一匹配。

咱們簡單看下代碼:

public static void writeChannel(File file, String channel) throws Exception {

    byte[] comment = channel.getBytes(ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);
    Pair<ByteBuffer, Long> eocdAndOffsetInFile = getEocd(file);
    
    if (eocdAndOffsetInFile.getFirst().remaining() == ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE) {
        System.out.println("file : " + file.getAbsolutePath() + " , has no comment");

        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
        //1.locate comment length field
        raf.seek(file.length() - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);
        //2.write zip comment length (content field length + length field length + magic field length)
        writeShort(comment.length + ChannelConstants.SHORT_LENGTH + ChannelConstants.V1_MAGIC.length, raf);
        //3.write content
        raf.write(comment);
        //4.write content length
        writeShort(comment.length, raf);
        //5. write magic bytes
        raf.write(ChannelConstants.V1_MAGIC);
        raf.close();
    } else {
        System.out.println("file : " + file.getAbsolutePath() + " , has comment");
        if (containV1Magic(file)) {
            try {
                String existChannel = readChannel(file);
                if (existChannel != null){
                    file.delete();
                    throw new ChannelExistException("file : " + file.getAbsolutePath() + " has a channel : " + existChannel + ", only ignore");
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        int existCommentLength = ZipUtils.getUnsignedInt16(eocdAndOffsetInFile.getFirst(), ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);
        int newCommentLength = existCommentLength + comment.length + ChannelConstants.SHORT_LENGTH + ChannelConstants.V1_MAGIC.length;
        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
        //1.locate comment length field
        raf.seek(eocdAndOffsetInFile.getSecond() + ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);
        //2.write zip comment length (existCommentLength + content field length + length field length + magic field length)
        writeShort(newCommentLength, raf);
        //3.locate where channel should begin
        raf.seek(eocdAndOffsetInFile.getSecond() + ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE + existCommentLength);
        //4.write content
        raf.write(comment);
        //5.write content length
        writeShort(comment.length, raf);
        //6.write magic bytes
        raf.write(ChannelConstants.V1_MAGIC);
        raf.close();

    }
}
複製代碼

getEocd(file)的的返回值是Pair<ByteBuffer, Long>,多數狀況下first爲EOCD塊起始位置到結束後的內容;second爲EOCD塊起始位置。

if爲apk自己無comment的狀況,這種方式屬於大多數狀況,從文件末尾,移動2字節,該2字節爲註釋長度,而後組裝註釋內容,從新計算註釋長度,從新寫入註釋長度,再寫入註釋內容,最後寫入MAGIC魔數。

else即爲自己存在comment的狀況,首先讀取原有註釋長度,而後根據渠道等信息計算出先的註釋長度,寫入。

3.3 gradle自動化

最後咱們看下,是如何作到輸入./gradle channelRelease就實現全部渠道包的生成呢。

這裏主要就是解析gradle plugin了,若是你尚未自定義過plugin,很是值得參考。

代碼主要在VasDolly/plugin這個module.

入口代碼爲ApkChannelPackagePlugin的apply方法。

主要代碼:

project.afterEvaluate {
    project.android.applicationVariants.all { variant ->
        def variantOutput = variant.outputs.first();
        def dirName = variant.dirName;
        def variantName = variant.name.capitalize();
        Task channelTask = project.task("channel${variantName}", type: ApkChannelPackageTask) {
            mVariant = variant;
            mChannelExtension = mChannelConfigurationExtension;
            mOutputDir = new File(mChannelConfigurationExtension.baseOutputDir, dirName)
            mChannelList = mChanneInfolList
            dependsOn variant.assemble
        }
    }
}
複製代碼

爲每一個variantName添加了一個task,而且依賴於variant.assemble

也就是說,當咱們執行./gradlew channelRelease時,會先執行assemble,而後對產物apk作後續操做。

重點看這個Task,ApkChannelPackageTask

執行代碼爲:

@TaskAction
public void channel() {
    //1.check all params
    checkParameter();
    //2.check signingConfig , determine channel package mode
    checkSigningConfig()
    //3.generate channel apk
    generateChannelApk();
}
複製代碼

註釋也比較清晰,首先channelFile、baseOutputDir等相關參數。接下來校驗signingConfig中v2SigningEnabled與v1SigningEnabled,肯定使用V1仍是V2 mode,咱們上文中將v2SigningEnabled設置爲了false,因此這裏爲V1_MODE。

最後就是生成渠道apk了:

void generateV1ChannelApk() {
	 // 省略了一些代碼
    mChannelList.each { channel ->
        String apkChannelName = getChannelApkName(channel)
        println "generateV1ChannelApk , channel = ${channel} , apkChannelName = ${apkChannelName}"
        File destFile = new File(mOutputDir, apkChannelName)
        copyTo(mBaseApk, destFile)
        V1SchemeUtil.writeChannel(destFile, channel)
        if (!mChannelExtension.isFastMode){
            //1. verify channel info
            if (V1SchemeUtil.verifyChannel(destFile, channel)) {
                println("generateV1ChannelApk , ${destFile} add channel success")
            } else {
                throw new GradleException("generateV1ChannelApk , ${destFile} add channel failure")
            }
            //2. verify v1 signature
            if (VerifyApk.verifyV1Signature(destFile)) {
                println "generateV1ChannelApk , after add channel , apk ${destFile} v1 verify success"
            } else {
                throw new GradleException("generateV1ChannelApk , after add channel , apk ${destFile} v1 verify failure")
            }
        }
    }

    println("------ ${project.name}:${name} generate v1 channel apk , end ------")
}
複製代碼

很簡單,遍歷channelList,而後調用V1SchemeUtil.writeChannel,該方法即咱們上文解析過的方法。

若是fastMode設置爲false,還會讀取出渠道再作一次強校驗;以及會經過apksig作對簽名進行校驗。

ok,到這裏咱們就徹底剖析了基於V1的快速簽名的全過程。

接下來咱們看基於v2的快速簽名方案。

4、基於V2的快速簽名方案

關於V2簽名的產生緣由,原理以及安裝時的校驗過程能夠參考 VasDolly實現原理

我這裏就拋開細節,儘量讓你們能明白整個過程,v2簽名的原理能夠簡單理解爲:

  1. 咱們的apk實際上是個zip,咱們能夠理解爲3塊:塊1+塊2+塊3
  2. 簽名讓咱們的apk變成了4部分:塊1+簽名塊+塊2+塊3

在這個簽名塊的某個區域,容許咱們寫一些key-value對,咱們就將渠道信息寫在這個地方。

這裏有一個問題,v2不是說是對整個apk進行校驗嗎?爲何還可以讓咱們在apk中插入這樣的信息呢?

由於在校驗過程當中,對於簽名塊是不校驗的(細節上因爲咱們插入了簽名塊,某些偏移量會變化,可是在校驗前,Android系統會先重置偏移量),而咱們的渠道信息恰好寫在這個簽名塊中。

好了,細節一會看代碼。

4.1 讀取渠道信息

寫入渠道信息,根據咱們上述的分析,流程應該大體以下:

  1. 找到簽名塊
  2. 找到簽名塊中的key-value的地方
  3. 讀取出全部的key-value,找到咱們特定的key對應的渠道信息

這裏咱們不按照整個代碼流程走了,太長了,一會看幾段關鍵代碼。

4.1.1 如何找到簽名塊

咱們的apk如今格式是這樣的:

塊1+簽名塊+塊2+塊3

其中塊3稱之爲EOCD,如今必需要展現下其內部的數據結構了:

圖片來自:參考

在V1的相關代碼中,咱們已經能夠定位到EOCD的位置了,而後往下16個字節便可拿到Offset of start of central directory即爲塊2開始的位置,也爲簽名塊末尾的位置。

塊2 再往前,就能夠獲取到咱們的 簽名塊了。

咱們先看一段代碼,定位到 塊2 的開始位置。

# V2SchemeUtil
public static ByteBuffer getApkSigningBlock(File channelFile) throws ApkSignatureSchemeV2Verifier.SignatureNotFoundException, IOException {
 
    RandomAccessFile apk = new RandomAccessFile(channelFile, "r");
    //1.find the EOCD
    Pair<ByteBuffer, Long> eocdAndOffsetInFile = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getEocd(apk);
    ByteBuffer eocd = eocdAndOffsetInFile.getFirst();
    long eocdOffset = eocdAndOffsetInFile.getSecond();

    if (ZipUtils.isZip64EndOfCentralDirectoryLocatorPresent(apk, eocdOffset)) {
        throw new ApkSignatureSchemeV2Verifier.SignatureNotFoundException("ZIP64 APK not supported");
    }

    //2.find the APK Signing Block. The block immediately precedes the Central Directory.
    long centralDirOffset = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getCentralDirOffset(eocd, eocdOffset);//經過eocd找到中央目錄的偏移量
    //3. find the apk V2 signature block
    Pair<ByteBuffer, Long> apkSignatureBlock =
            ApkSignatureSchemeV2Verifier.findApkSigningBlock(apk, centralDirOffset);//找到V2簽名塊的內容和偏移量

    return apkSignatureBlock.getFirst();
}

複製代碼

首先發現EOCD塊,這個前面咱們已經分析了。

而後尋找到簽名塊的位置,上面咱們已經分析了只要往下移動16字節便可到達簽名塊末尾 ,那麼看下ApkSignatureSchemeV2Verifier.getCentralDirOffset代碼,最終調用:

public static long getZipEocdCentralDirectoryOffset(ByteBuffer zipEndOfCentralDirectory) {
    assertByteOrderLittleEndian(zipEndOfCentralDirectory);
    return getUnsignedInt32(
            zipEndOfCentralDirectory,
            zipEndOfCentralDirectory.position() + 16);
}
複製代碼

到這裏咱們已經能夠到達簽名塊末尾了。

咱們繼續看findApkSigningBlock找到V2簽名塊的內容和偏移量:

public static Pair<ByteBuffer, Long> findApkSigningBlock( RandomAccessFile apk, long centralDirOffset) throws IOException, SignatureNotFoundException {

    ByteBuffer footer = ByteBuffer.allocate(24);
    footer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
    apk.seek(centralDirOffset - footer.capacity());
    apk.readFully(footer.array(), footer.arrayOffset(), footer.capacity());
    if ((footer.getLong(8) != APK_SIG_BLOCK_MAGIC_LO)
            || (footer.getLong(16) != APK_SIG_BLOCK_MAGIC_HI)) {
        throw new SignatureNotFoundException(
                "No APK Signing Block before ZIP Central Directory");
    }

    // Read and compare size fields
    long apkSigBlockSizeInFooter = footer.getLong(0);

    int totalSize = (int) (apkSigBlockSizeInFooter + 8);
    long apkSigBlockOffset = centralDirOffset - totalSize;

    ByteBuffer apkSigBlock = ByteBuffer.allocate(totalSize);
    apkSigBlock.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
    apk.seek(apkSigBlockOffset);
    apk.readFully(apkSigBlock.array(), apkSigBlock.arrayOffset(), apkSigBlock.capacity());

    return Pair.create(apkSigBlock, apkSigBlockOffset);
}
複製代碼

這裏咱們須要介紹下簽名塊相關信息了:

圖片來自:參考

中間的不包含此8字節,值得是該ID-VALUE的size值不包含此8字節。

首先往前讀取24個字節,即讀取了簽名塊大小64bits+魔數128bits;而後會魔數信息與實際的魔數對比。

接下來讀取8個字節爲apkSigBlockSizeInFooter,即簽名塊大小。

而後+8加上上圖頂部的8個字節。

最後將整個簽名塊讀取到ByteBuffer中返回。

此時咱們已經有了簽名塊的全部數據了。

接下來咱們要讀取這個簽名塊中全部的key-value對!

# V2SchemeUtil
public static Map<Integer, ByteBuffer> getAllIdValue(ByteBuffer apkSchemeBlock) {
    ApkSignatureSchemeV2Verifier.checkByteOrderLittleEndian(apkSchemeBlock);

    ByteBuffer pairs = ApkSignatureSchemeV2Verifier.sliceFromTo(apkSchemeBlock, 8, apkSchemeBlock.capacity() - 24);
    Map<Integer, ByteBuffer> idValues = new LinkedHashMap<Integer, ByteBuffer>(); // keep order
    int entryCount = 0;
    while (pairs.hasRemaining()) {
        entryCount++;
        
        long lenLong = pairs.getLong();
        
        int len = (int) lenLong;
        int nextEntryPos = pairs.position() + len;
        
        int id = pairs.getInt();
        idValues.put(id, ApkSignatureSchemeV2Verifier.getByteBuffer(pairs, len - 4));//4 is length of id
        if (id == ApkSignatureSchemeV2Verifier.APK_SIGNATURE_SCHEME_V2_BLOCK_ID) {
            System.out.println("find V2 signature block Id : " + ApkSignatureSchemeV2Verifier.APK_SIGNATURE_SCHEME_V2_BLOCK_ID);
        }
        pairs.position(nextEntryPos);
    }


    return idValues;
}

複製代碼

首先讀取8到capacity() - 24中的內容,即全部的id-value集合。

而後進入while循環,讀取一個個key-value存入idValues,咱們看下循環體內:

  1. pairs.getLong,讀取8個字節,即此id-value塊的size
  2. 而後pairs.getInt,讀取4個字節,便可獲得id
  3. size - 4 中包含的內容即爲value

如此循環,獲得全部的idValues。

有了全部的idValues,而後根據特定的id,便可獲取咱們的渠道信息了。

即:

# ChannelReader
public static String getChannel(File channelFile) {
    System.out.println("try to read channel info from apk : " + channelFile.getAbsolutePath());
    return IdValueReader.getStringValueById(channelFile, ChannelConstants.CHANNEL_BLOCK_ID);
}
複製代碼

這樣咱們就走通了讀取的邏輯。

我替你們總結下:

  1. 根據zip的格式,先定位到EOCD的開始位置
  2. 而後根據EOCD中的內容定位到簽名塊末尾
  3. 而後根據簽名塊中的數據格式,逐一讀取出id-values
  4. 咱們的渠道信息與一個特色的id映射,讀取出便可

4.2 寫入渠道信息

先思考下,如今要正視的是,目前到咱們這裏已是v2簽名打出的包了。那麼咱們應該找到簽名塊中的id-values部分,把咱們的渠道信息插入進去。

大體的方式能夠爲:

  1. 讀取出塊1,簽名塊,塊2,EOCD
  2. 在簽名塊中插入渠道信息
  3. 回寫塊1,簽名塊,塊2,EOCD

4.2.1 讀取出相關信息

# V2SchemeUtil
public static ApkSectionInfo getApkSectionInfo(File baseApk) {
    RandomAccessFile apk = new RandomAccessFile(baseApk, "r");
    //1.find the EOCD and offset
    Pair<ByteBuffer, Long> eocdAndOffsetInFile = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getEocd(apk);
    ByteBuffer eocd = eocdAndOffsetInFile.getFirst();
    long eocdOffset = eocdAndOffsetInFile.getSecond();

    //2.find the APK Signing Block. The block immediately precedes the Central Directory.
    long centralDirOffset = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getCentralDirOffset(eocd, eocdOffset);//經過eocd找到中央目錄的偏移量
    Pair<ByteBuffer, Long> apkSchemeV2Block =
            ApkSignatureSchemeV2Verifier.findApkSigningBlock(apk, centralDirOffset);//找到V2簽名塊的內容和偏移量

    //3.find the centralDir
    Pair<ByteBuffer, Long> centralDir = findCentralDir(apk, centralDirOffset, (int) (eocdOffset - centralDirOffset));
    //4.find the contentEntry
    Pair<ByteBuffer, Long> contentEntry = findContentEntry(apk, (int) apkSchemeV2Block.getSecond().longValue());

    ApkSectionInfo apkSectionInfo = new ApkSectionInfo();
    apkSectionInfo.mContentEntry = contentEntry;
    apkSectionInfo.mSchemeV2Block = apkSchemeV2Block;
    apkSectionInfo.mCentralDir = centralDir;
    apkSectionInfo.mEocd = eocdAndOffsetInFile;

    System.out.println("baseApk : " + baseApk.getAbsolutePath() + " , ApkSectionInfo = " + apkSectionInfo);
    return apkSectionInfo;
}
複製代碼
  1. 首先讀取出EOCD,這個代碼見過屢次了。
  2. 而後根據EOCD讀取到中間目錄的偏移量(塊2)。
  3. 將中間目錄完整的內容讀取出來,
  4. 讀取出塊1

所有都存儲到apkSectionInfo中。

目前咱們將整個apk按區域讀取出來了。

4.2.2 簽名塊中插入渠道信息

# ChannelWriter
public static void addChannel(ApkSectionInfo apkSectionInfo, File destApk, String channel)  {
    byte[] buffer = channel.getBytes(ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);
    ByteBuffer channelByteBuffer = ByteBuffer.wrap(buffer);
    //apk中全部字節都是小端模式
    channelByteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);

    IdValueWriter.addIdValue(apkSectionInfo, destApk, ChannelConstants.CHANNEL_BLOCK_ID, channelByteBuffer);
}
複製代碼

將渠道字符串與特定的渠道id準備好,調用addIdValue

# IdValueWriter
public static void addIdValue(ApkSectionInfo apkSectionInfo, File destApk, int id, ByteBuffer valueBuffer)  {
    Map<Integer, ByteBuffer> idValueMap = new LinkedHashMap<>();
    idValueMap.put(id, valueBuffer);
    addIdValueByteBufferMap(apkSectionInfo, destApk, idValueMap);
}
複製代碼

繼續:

public static void addIdValueByteBufferMap(ApkSectionInfo apkSectionInfo, File destApk, Map<Integer, ByteBuffer> idValueMap) {

    Map<Integer, ByteBuffer> existentIdValueMap = V2SchemeUtil.getAllIdValue(apkSectionInfo.mSchemeV2Block.getFirst());
    
    existentIdValueMap.putAll(idValueMap);

    ByteBuffer newApkSigningBlock = V2SchemeUtil.generateApkSigningBlock(existentIdValueMap);

    ByteBuffer contentEntry = apkSectionInfo.mContentEntry.getFirst();
    ByteBuffer centralDir = apkSectionInfo.mCentralDir.getFirst();
    ByteBuffer eocd = apkSectionInfo.mEocd.getFirst();
    long centralDirOffset = apkSectionInfo.mCentralDir.getSecond();
    //update the offset of centralDir
    centralDirOffset += (newApkSigningBlock.remaining() - apkSectionInfo.mSchemeV2Block.getFirst().remaining());
    ZipUtils.setZipEocdCentralDirectoryOffset(eocd, centralDirOffset);//修改了apkSectionInfo中eocd的原始數據

    RandomAccessFile fIn = new RandomAccessFile(destApk, "rw");
    long apkLength = contentEntry.remaining() + newApkSigningBlock.remaining() + centralDir.remaining() + eocd.remaining();
    fIn.seek(0l);
    //1. write real content Entry block
    fIn.write(contentEntry.array(), contentEntry.arrayOffset() + contentEntry.position(), contentEntry.remaining());
    //2. write new apk v2 scheme block
    fIn.write(newApkSigningBlock.array(), newApkSigningBlock.arrayOffset() + newApkSigningBlock.position(), newApkSigningBlock.remaining());
    //3. write central dir block
    fIn.write(centralDir.array(), centralDir.arrayOffset() + centralDir.position(), centralDir.remaining());
    //4. write eocd block
    fIn.write(eocd.array(), eocd.arrayOffset() + eocd.position(), eocd.remaining());
    fIn.setLength(apkLength);
    System.out.println("addIdValueByteBufferMap , after add channel , new apk is " + destApk.getAbsolutePath() + " , length = " + apkLength);
}


複製代碼

首先讀取出本來的id-values,代碼咱們前面已經分析過,與咱們要添加的id-value放到一個map中。

而後調用V2SchemeUtil.generateApkSigningBlock從新生成一個新的簽名塊,這裏不看了,其實就是根據上圖的字節描述,很容易生成。

再根據新的簽名塊,和以前的中間目錄偏移量,計算出新的偏移量,調整EOCD中的相關值。

最後,經過RandomAccessFile從新寫入:

  1. 塊1
  2. 新的簽名塊
  3. 中間目錄塊
  4. EOCD塊

完工!

關於V2的gradle部分與V1部分基本一致,再也不贅述。

最後,對於文中的塊1+簽名塊+塊2+塊3,主要是爲了方便理解,你們能夠再去了解下zip文件格式,對應到專業的術語上去。

參考


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