Unity2017Sprite Atlas的使用

Sprite Atlas(精靈圖集) 使用精靈圖集可以將場景中的圖片資源打包,提高運行效率。 以下寫要注意到的地方: Packing 的Tight Packing是密集型打包,如果資源裏面的圖片有較多的透明區域,需要將這個選項勾掉,否則會發現圖片錯亂; ComPression選擇壓縮類型,如果不選擇就默認不壓縮,圖集會很大; Objects for Packing 可以選擇sprite,文件夾等;
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