xcode 製做靜態庫.a文件 詳解

https://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163ios

最近在作Apple的IOS開發,有開發靜態庫的需求,自己IOS的開發,只容許靜態庫或者Framework。在Xcode上沒有找到容許編譯,如同Android上的*.so和Win32上的dll這樣的說法。不過Framework這樣的框架,估計也是相似動態庫的實現,不過沒有具體研究過,後續繼續深刻研究。app

我這個文檔的靜態庫的開發是基於Xcode4.2和iOS SDK5.0編寫的。Xcode4跟以前的Xcode3仍是有很多的差異的。

下面就簡單寫一個靜態庫和一個調用靜態庫的例子。

靜態庫的編寫:

1.靜態庫工程的創建:框架

Xcode New一個新的project,選擇IOS下面的Framework&Library,下面有一個Cocoa Touch Static Library。直接next去創建一個Print這樣的工程。iphone

2.工程創建函數

咱們添加很簡單的"- (void)printA;"和"+ (void)printB;"的方法,這個方法的實現也是很簡單的,在*.m文件中的實現就是一個"NSLog(@「」);"這樣咱們編譯出來的libstaticlib就能夠被其餘的IOS工程進行調用了。這塊注意一下,目前咱們的Print->iOS Deviceui

 

3.編譯前準備.net

這裏分release與debug版本,須要設置一下debug

4.OK,編譯code

咱們能夠在Products下面找到咱們編譯生成的libstaticlib.a這個文件。blog

注意未編譯前爲紅色:左                             編譯後爲黑色: 右

       

 

5.ok

在右邊 這個文件上右鍵Open In Finder。這時候咱們打開了一個文件夾,裏面有一個libPrint.a。後面咱們繼續編寫一個調用這個libPrint.a的App。可是這個App在編譯時候會出錯,經過這個錯誤的解決,說明Xcode的一些編譯相關的東西。這裏,咱們在command下面根據路徑找到這個文件,用這個很是重要的命令查看一下這個lib的信息!

打開終端寫入以下命令:這是什麼?這就是所在的路徑 

如下均是在本身的mac上的路徑。你須要將/Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/ 替換成你的路徑。

cd /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/  

咱們手動打開這個路徑:能夠看到以下信息:Release-iphoneos

 

這個是給真機用的,那咱們要給模擬器和真機封裝的靜態庫應該都能用纔好。這個下面介紹!!!!!  

 

而後再在終端 打開這個文件:cd /Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UItab-dbvoszbzpavyglaboxgflvrnzfce/Build/Products/Debug-iphoneos

命令是:lipo -info libPrint.a,能夠看到顯示的結果是:Arch是  Arm7。下面我會具體介紹一下。

6.創建一個調用這個libPrint.a的應用

應用就很簡單了,咱們添加剛纔libPrint.a的*.h文件。 而後在這個工程的Build Phases的Link Binary With Library裏面添加咱們剛纔拷貝出來的那個libPrint.a。

 

7.插入了h和a文件後

咱們就能夠在control裏面調用這個libPrint.a 函數了。

#import "AstroDiskAppDelegate.h"

#import "Print.h"

 

 

@implementation AstroDiskAppDelegate

 

@synthesize window = _window;

 

- (void)dealloc

{

    [_window release];

    [_viewController release];

    [super dealloc];

}

 

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    

    //調用libPrint.a

    [Print printB];

    Print  *print = [[[Print alloc] init] autorelease];

    [print printA];

 

    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;

}

 

 

8.OK,編譯運行這個應用程序。

編譯出現錯誤了。這個就是這篇文檔的關鍵了。主要就是爲了介紹編譯靜態庫相關的東西。

 

9.能夠看到undefine symbols for architecture i386這樣的錯誤。

其實這個錯誤緣由很簡單,就是由於,咱們用錯了編譯出來的libUITab.a lib,在模擬器裏面,咱們須要的是基於i386構架編譯的static lib,可是這個a文件,你們還記得前面說的arm6 arm7構架的麼。這個a實際上是在iphone這個arm構架上運行的代碼。其實show in finder指向的是一個ios device的庫,並非i386模擬器下的庫。那如何編譯i386的庫呢?看見第二張圖片的Print>IOS Device了麼?咱們將這個iOS Device修改爲iPhone5.0 Simulator。在進行編譯,這樣就能夠編譯出i386下面的庫。這個時候咱們show in finder打開的文件夾仍是ios device下的庫。咱們最好本身去那個目錄下看一下。這裏咱們用command去查看了一下目錄狀況,以下:能夠看到一個iphoneos的目錄和一個simulator的目錄。

 

而後咱們再看看這個目錄與第4條所示的目錄有什麼不一樣! 一樣也有一個libPrint.a文件。

 

10.錯誤緣由分析

Release-iphoneos裏面的是基於arm6 arm7編譯出來的庫文件。Release-iphonesimulator文件夾下面的是基於i386編譯出來的文件。

11.合併.a文件,製做通用靜態庫

這二個庫一個是用於真機運行的一個是用於模擬器運行的.其實咱們能夠利用lipo將這二個文件打包成一個通用的a文件。命令以下:

將/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UITab-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products替換成你的路徑。 

將/Users/user/Desktop/libPrint.a替換成合並後的路徑。 

lipo -create /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphonesimulator/libPrint.a  /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphoneos/libPrint.a  -output /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a

 

12.打包之後的庫文件,咱們查看信息

而後打入以下命令:lipo -info /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a 

能夠看到以下信息:


如上,你已經看到了,它具有了i386和arm7的條件。 如今咱們這個靜態庫,支持的構架已是armv7 i386了。

 

13.ok,通過上述步驟後

這個通用庫生成後,咱們將原來,調用這個庫進行替換一下,在進行編譯,成功編譯,運行結果以下所示:

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