科斯定理與區塊鏈

科斯定理:

  • 只要財產權是明確的,而且交易成本爲零或者很小,那麼,不管在開始時將財產權賦予誰,市場均衡的最終結果都是有效率的,實現資源配置的帕雷託最優。
  • 企業的存在就是用一個大的契約代替了不少小的契約,避免人和人在協做的時候由於訂立契約而耗費太多的交易成本。可是這個契約所涵蓋的人數不能無限擴大,人數越多,這種內部成本的節約程度就會越小。
  • 交易成本理論的根本論點在於對企業的本質加以解釋。因爲經濟體系中企業的專業分工與市場價格機能之運做,產生了專業分工的現象;可是使用市場的價格機能的成本相對偏高,而造成企業機制,它是人類追求經濟效率所造成的組織體。因爲交易成本泛指全部爲促成交易發生而造成的成本。
  • 外部性又稱爲溢出效應 ,指一我的或一羣人的行動和決策使另外一我的或一羣人受損或受益的狀況。經濟外部性是經濟主體(包括廠商或我的)的經濟活動對他人和社會形成的非市場化的影響。html

    老梁點評:首先經濟學是很難很抽象的學問,不是看幾句話就能夠看懂
       的,你看不懂就不要隨便說經濟學家忽悠,或者說我忽悠。科斯
       定理原本就是一個革命性理論,只不過區塊鏈恰好利用了它而已。
       科斯定理是相似牛頓定理,區塊鏈不過是蒸汽機。
       
       首先,市場經濟原本就是**去中心自由交換**,你們不停說的區塊鏈去中 
       心,意思很明顯:去中心的意思是去掉BAT,去掉政府,去掉中介,甚至去掉企業。而科斯
       定理就告訴你們,爲何中心存在的必要,若是你理解了**中心的存在乎義
       **,再談去中心,也許更好,至少你知道你反對的是什麼,你要解決的
       是什麼問題。

科斯定理解釋例子:

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交易成本有哪些:

整體而言,簡單的分類可將交易成本區分爲如下幾項(Williamson, 1975):數據庫

  1. 搜尋成本:商品信息與交易對象信息的蒐集。
  2. 信息成本:取得交易對象信息與和交易對象進行信息交換所需的成本。
  3. 議價成本:針對契約、價格、品質討價還價的成本。
  4. 決策成本:進行相關決策與簽定契約所需的內部成本。
  5. 監督交易進行的成本:監督交易對象是否依照契約內容進行交易的成本,例如追蹤產品、監督、驗貨等。 違約成本:違約時所需付出的過後成本。

    1985年威廉森(Williamson)進一步將交易成本加以整理區分爲事前與過後兩大類。
    事前的交易成本:簽約、談判、保障契約等成本。
    過後的交易成本:契約不能適應所致使的成本;
    討價還價的成本:指兩方調整適應不良的談判成本;建構及營運的成本;爲解決雙方的糾紛與爭執而必須設置的相關成本;
    約束成本:爲取信於對方所需之成本。分佈式

    Dahlman(1979)則將交易活動的內容加以類別化處理,認爲交易成本包含:
    搜尋信息的成本、協商與決策成本、契約成本、監督成本、執行成本與
    轉換成本,簡言之,所謂交易成本就是指當交易行爲發生時,
    所隨同產生的信息搜尋、條件談判與交易實施等的各項成本。區塊鏈

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科斯定理與區塊鏈:

區塊鏈打算怎樣解決科斯定理中的交易成本帶來中心這個問題呢?spa

  1. 肯定權利。 (這是去中心化,市場解決外部性的第一步,也是最關鍵一步,區塊鏈用密碼學惟一性肯定了權利。)
  2. 減小信用成本 (合同真僞,監督執行等,區塊鏈的去中心化分佈式記帳確解決了這個問題)
  3. 減小交易成本(談判和簽約的費用,區塊鏈的確解決了這個問題,我理解的以太坊智能合約等)
  4. 減小交易匹配成本 (這個實際上是互聯網的做用)

比特幣出現Bugs:3d

  1. 比特幣的交易速度慢和單次交易花費貴,是被人吐槽的。
  2. 比特幣等算力的集中使去中心失去實際意義。
  3. 目前的解決方案是打算修改協議,從全部人投票,轉爲基於權益投票,而後轉爲基於選舉人投票。呵呵,這不就是中心化趨勢嗎?

跨境電商開發與區塊鏈:

  1. 按照科斯定理,確權和減小交易成本,的確能夠去掉中心,市場自由交易也可以帶來效率最大化。區塊鏈的分佈式記帳和智能合約,的確是解決方案之一。
  2. 查理·芒格有一句名言:「你手裏有一把錘子,看什麼都是釘子。」若是沒有遇到問題,就不要亂用區塊鏈這個錘子。若是沒法知足下述的條件,那麼傳統的數據庫是更好的解決方案。
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中心化的數據庫,沒有區塊鏈那樣的冗餘,在大部分狀況下都是高效的解決方案。中心化帶來的成本和效率和規模更好,這就是科斯定理說的:中心出現的緣由code

  1. 那麼何時應該考慮一下區塊鏈?顯然,根據科斯原理,哪裏吵架比較多的,哪裏外部性很大的,哪裏互相嚴重不信任的,就在這裏嘗試區塊鏈技術!舉個例子:我開發了一個遊戲,這個遊戲比較燒腦燒精力,須要不少努力才能鍛鍊到武器裝備,而我只不過是個小遊戲公司,我開發的遊戲的經濟系統,確定得不到玩家們信任,很容易誤會或者確實我在遊戲背後搞通貨膨脹,吸光了玩家的財富。一點兒小事件就足以大吵架!這種不信任天然形成沒有人玩個人遊戲啦,那麼就是高外部性!形成我和玩家巨大損失!那麼這裏就明顯是須要區塊鏈技術了。用區塊鏈在遊戲裏面打造一個分佈式數據庫記帳,武器裝備都是不可篡改的,那麼全部人都獲得利益最大化。
  2. 不少時候不是由於刻意去掉中心,而是真的沒有中心,或者中心失敗了,那麼區塊鏈就是能夠解決沒有中心的時候,重建信心,解決了交易成本和信心缺失的問題。參考IBM的例子

見下圖,當遇到須要共同分享數據的時候,須要達成共識的時候,多個互不信任的機構就須要一個共同帳本,這就是區塊鏈的應用所在,你們都要交易和記帳,可是帳本不在本身內部系統,而是共享。
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  1. 社區互助保姆遊戲與區塊鏈解決方案。

1977年,克魯格曼發表了題爲《貨幣理論和大國會山托兒合做社危機》的經濟學論文,描述了通貨緊縮和經濟衰退。
「Sweeney夫婦參加了一個託兒所(babysitting co-op)。託兒所的客戶是150對在美國國會山上班的人。華盛頓特區老是有着燈紅酒綠的社交生活,夫婦們也時不時想享受一下兩人世界,不能照顧本身的子女。因而這些在美國政治中心工做的聰明人就想出了一個好主意:在參加託兒所的成員內部發行一種‘保姆券’,每張券對應一小時照看孩子的服務。外出的家長把孩子交付他人照顧後,必須支付保姆券,按對方照顧本身孩子的小時數支付相應張數的保姆券。保姆券發行數量是必定的,成員們能夠經過在閒暇時間幫別人照顧小孩來賺取額外的保姆券,以備不時之需。
  「這貌似是一個萬無一失的制度,可是實際上,它運行了一段時間後幾乎陷入崩潰。首先,當下閒暇時間比較多的夫婦開始利用這些時間努力爲他人照顧小孩,多囤積一些保姆券,以便之後能更靈活地利用時間。因爲保姆券的發行數量必定,有人開始囤積保姆券。那些保姆券減小的人也開始慌了,恐怕從此要外出,沒人照看小孩,因而減小了外出的次數,也開始努力照看別人的小孩來賺富餘的保姆券。忽然間,在沒有新加入成員和沒有新寶寶誕生的狀況下,流通的保姆券愈來愈少了,流通券減小的結果就是保姆服務也愈來愈少。」
  克魯格曼當初講述這個故事的背景和假設是什麼,咱們不得而知。今天看起來,故事裏描述的保姆券與比特幣居然驚人的類似,彷彿這個故事是專門爲比特幣而寫的同樣。由於這個故事,比特幣也被戴上了通貨緊縮和經濟衰退的帽子。對象

克魯格曼的這個小遊戲,的確道出了貨幣理論的核心,也是爲何
          中心化的貨幣常常出現通貨膨脹的緣由,通貨膨脹是解決保姆券短缺
          的一個解決方案。先不說可能的通貨緊縮,這個合做社的保姆券分明
          就很適合用區塊鏈來解決。
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