mmorpg填坑筆記(1)

這幾天在碼一個mmorpg的demo,服務器使用c#+sqlserver,客戶端使用unity。 遇到的卡住的問題有:(1)場景打成ab包時遊戲物體的active被設置爲false,腳本中這些gameobject的引用,這時運行會瘋狂報錯。 (2)服務端new出一個proto對象,給proto複製時,忘記給string的字段賦值,錯誤爲: 異常詳細信息: System.ArgumentNullEx
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