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不知道有多少人去了解過語言的發展史,早期C語言的語法功能其實比較簡單。隨着應用需求和場景的變化,C語言的語法功能在不斷升級變化。微信
雖然咱們的教材有這麼一個結論:C語言是面向過程的語言,C++是面向對象的編程語言,但面向對象的概念是在C語言階段就有了,並且應用到了不少地方,好比某些操做系統內核、通訊協議等。app
面向對象編程,也就是你們說的OOP(Object Oriented Programming)並非一種特定的語言或者工具,它只是一種設計方法、設計思想,它表現出來的三個最基本的特性就是封裝、繼承與多態。編程語言
閱讀文本以前確定有讀者會問這樣的問題:咱們有C++面向對象的語言,爲何還要用C語言實現面向對象呢?ide
C語言這種非面向對象的語言,一樣也可使用面向對象的思路來編寫程序的。只是用面向對象的C++語言來實現面向對象編程會更簡單一些,可是C語言的高效性是其餘面向對象編程語言沒法比擬的。函數
固然使用C語言來實現面向對象的開發相對不容易理解,這就是爲何大多數人學過C語言卻看不懂Linux內核源碼。工具
因此這個問題其實很好理解,只要有必定C語言編程經驗的讀者都應該能明白:面向過程的C語言和麪向對象的C++語言相比,代碼運行效率、代碼量都有很大差別。在性能不是很好、資源不是不少的MCU中使用C語言面向對象編程就顯得尤其重要。佈局
要想使用C語言實現面向對象,首先須要具有一些基礎知識。好比:(C語言中的)結構體、函數、指針,以及函數指針等,(C++中的)基類、派生、多態、繼承等。性能
首先,不只僅是瞭解這些基礎知識,而是有必定的編程經驗,由於上面說了「面向對象是一種設計方法、設計思想」,若是隻是停留在字面意思的理解,沒有這種設計思想確定不行。
所以,不建議初學者使用C語言實現面向對象,特別是在真正項目中。建議把基本功練好,再使用。
利用C語言實現面向對象的方法不少,下面就來描述最基本的封裝、繼承和多態。
C/C++的學習裙【七一二 二八四 七零五 】,不管你是小白仍是進階者,是想轉行仍是想入行均可以來了解一塊兒進步一塊兒學習!裙內有開發工具,不少乾貨和技術資料分享!
封裝就是把數據和函數打包到一個類裏面,其實大部分C語言編程者都已經接觸過了。
C 標準庫中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數的操做對象就是 FILE。數據內容就是 FILE,數據的讀寫操做就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比於構造函數,fclose() 就是析構函數。
這個看起來彷佛很好理解,那下面咱們實現一下基本的封裝特性。
這是 Shape 類的聲明,很是簡單,很好理解。通常會把聲明放到頭文件裏面 「Shape.h」。來看下 Shape 類相關的定義,固然是在 「Shape.c」 裏面。
再看下 main.c
編譯以後,看看執行結果:
整個例子,很是簡單,很是好理解。之後寫代碼時候,要多去想一想標準庫的文件IO操做,這樣也有意識地去培養面向對象編程的思惟。
繼承就是基於現有的一個類去定義一個新類,這樣有助於重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言裏面,去實現單繼承也很是簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數據成員的位置就好了。
例如,咱們如今要建立一個 Rectangle 類,咱們只要繼承 Shape 類已經存在的屬性和操做,再添加不一樣於 Shape 的屬性和操做到 Rectangle 中。
下面是 Rectangle 的聲明與定義:
咱們來看一下 Rectangle 的繼承關係和內存佈局:
由於有這樣的內存佈局,因此你能夠很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個指望傳入 Shape 對象的指針的函數中,就是一個函數的參數是 「Shape *」,你能夠傳入 「Rectangle *」,而且這是很是安全的。這樣的話,基類的全部屬性和方法均可以被繼承類繼承!
輸出結果:
C++ 語言實現多態就是使用虛函數。在 C 語言裏面,也能夠實現多態。
如今,咱們又要增長一個圓形,而且在 Shape 要擴展功能,咱們要增長 area() 和 draw() 函數。可是 Shape 至關於抽象類,不知道怎麼去計算本身的面積,更不知道怎麼去畫出來本身。並且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不同的。
下面讓咱們從新聲明一下 Shape 類:
看下加上虛函數以後的類關係圖:
5.1 虛表和虛指針
虛表(Virtual Table)是這個類全部虛函數的函數指針的集合。
虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在於每一個對象實例中,會被全部子類繼承。
在《Inside The C++ Object Model》的第一章內容中,有這些介紹。
5.2 在構造函數中設置vptr
在每個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構造函數中。事實上,在構造函數中,C++ 編譯器隱式地建立了一個初始化的vptr。在 C 語言裏面, 咱們必須顯示的初始化vptr。
下面就展現一下,在 Shape 的構造函數裏面,如何去初始化這個 vptr。
5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr
上面已經提到過,基類包含 vptr,子類會自動繼承。可是,vptr 須要被子類的虛表從新賦值。而且,這也必須發生在子類的構造函數中。下面是 Rectangle 的構造函數。
5.4 虛函數調用
有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎實現,虛擬調用(後期綁定)就能夠用下面代碼實現了。
這個函數能夠放到.c文件裏面,可是會帶來一個缺點就是每一個虛擬調用都有額外的調用開銷。爲了不這個缺點,若是編譯器支持內聯函數(C99)。咱們能夠把定義放到頭文件裏面,相似下面:
若是是老一點的編譯器(C89),咱們能夠用宏函數來實現,相似下面這樣:
看一下例子中的調用機制:
5.5 main.c
輸出結果:
仍是那句話,面向對象編程是一種方法,並不侷限於某一種編程語言。用 C 語言實現封裝、單繼承,理解和實現起來比較簡單,多態反而會稍微複雜一點,若是打算普遍的使用多態,仍是推薦轉到 C++ 語言上,畢竟這層複雜性被這個語言給封裝了,你只須要簡單的使用就好了。但並不表明,C 語言實現不了多態這個特性。