Minecraft 是一個高度開放的沙盒遊戲。這裏簡單介紹一下 Minecraft。php
首先放幾個視頻展現 Minecraft 能作什麼。html
建築向:git
紅石科技向:程序員
生存向:github
Java 版安全
支持 Windows、macOS、Linux 系統的電腦。只要運行 JRE 便可。服務器
基岩版網絡
支持 Windows、iOS、Android 等。多線程
主機版負載均衡
其中 iOS、Android 端,分紅了國際的基岩版,和國內的網易版。
Java 版的玩家人數最多,且有豐富第三方 mod、材質包等。我主要玩的是 Java 版,只玩過一點的 iOS 基岩版。後文都以 Java 版爲例。
我的建議資源到國外的 CurseForge 下載,儘可能避免在第三方下載。國內不少站點是搬運、翻譯 CurseForge 的資源。
Minecraft 自己的畫風是像素風格,很粗糙。可是能夠經過材質包和光影(顯卡殺手)來改善畫面。具體操做是:從資源站下載材質包後丟到相應的文件夾,便可在遊戲中選擇切換。
Minecraft 自己有很強的開放性,還能夠經過第三方 mod 來提升遊戲豐富性,以及改善操做體驗等。具體操做與使用材質包相似:從資源站下載並丟到相應的文件夾。須要注意的是,使用 mod 以前須要先安裝 Forge 或者 LiteLoader 才能使用第三方 mod。而後就是 mod 須要注意與 Minecraft 遊戲本體版本匹配,以及有些 mod 依賴其餘 mod,最後就是有些 mod 之間可能有衝突。
我的推薦必備的 mod 有:JourneyMap 地圖插件、Just Enough Items 物品合成查詢、Inventory Tweaks 揹包整理。而後就是程序員必備的 ComputerCraft 和 OpenComputers ——可使用 Lua 語言編寫代碼控制"機器人"來執行操做,釋放雙手。
若是你有本身的需求,你甚至可使用 Java 來編寫本身的 mod!
有一我的選擇對局域網開發,其餘人經過多人遊戲,輸入局域網 IP 便可加入。
使用蛤蟆吃、花生殼等映射內網後,使用局域網的方式聯機。
若是不想或者不方便使用蛤蟆吃等第三方軟件,本身有服務器,可是服務器配置不高或者不想使用太多的服務器資源,能夠在服務器上搭建內網映射服務,只作轉發功能。此時對服務器的硬件要求不高,只要網絡流暢便可。
PS. 內網映射可使用 frp 來搭建。
各個版本的比較:[生存] [服務端整合包發佈] [1.x-1.12.2][多種]服務端核心合集&搭建好的服務端★你想要的 都在這【內置教程】
主要對好比下:
各服務端都有些什麼區別? minecraft_server(即官服) 爲官方的服務端,每有一個新版MC出來,官服都會跟着出 不能加插件,不能加MOD,僅能使用原版的指令 可自定義功能少
官服+Forge(即MOD官服) 在官服的基礎上加入了Forge,穩定性較好 仍沒法加插件,能夠經過MOD添加非原版的指令 可自定義功能少
Cauldron(即MCPC+,KCauldron,MOD服) MCPC+爲先前的名字,KCauldron爲最後幾個1.7.10版的名字 **優勢:**既能加MOD又能加bukkit插件 缺點: ①bukkit插件並不是徹底兼容,仍有一些沒法正常運行 ②因爲MOD和插件並在一塊兒,常常會出現不可避免的BUG,例如核彈炸領地 ③較吃配置,穩定性良 可自定義功能較多
Thermos Cauldron的優化版 優勢: 既能加MOD又能加bukkit插件 相較於Cauldron更安全,穩定性更好對插件的兼容性比Cauldron更好 缺點: ①bukkit插件並不是徹底兼容,偶有一些沒法正常運行 ②因爲MOD和插件並在一塊兒,常常會出現不可避免的BUG,例如核彈炸領地 可自定義功能較多
Craftbukkit(即水桶服) Spigot的前身,能夠加入bukkit插件 **優勢:**穩定性較Cauldron相比較好,可以兼容絕大部分的bukkit插件 **缺點:**部分方面優化較差,一些專爲spigot製做的插件沒法運行 可自定義功能較多
Spigot(即水龍頭) Craftbukkit的優化版,可加入bukkit插件 優勢: 穩定性較Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的問題上作出了優化 服務端自帶反做弊 **缺點:**暫未發現 可自定義功能多
PaperSpigot【目前使用數最多】 Spigot的優化版,可加入bukkit插件 優勢: 穩定性和Spigot同樣,可是Spigot上一些仍可形成卡服的問題在這基本沒有了 內存佔用量更少,而且多出了一些涉及到服務器性能的設置 1.9以前內置反做弊 **缺點:**極少數插件不支持 可自定義功能很是多
TacoSpigot Spigot的優化版,可加入bukkit插件 **優勢:**在卡服優化方面比Paper更強 內存佔用更少 **缺點:**部分插件不支持 可自定義功能很是多
TorchSpigot【國人制做】 TacoSpigot的優化版,可加入bukkit插件 優勢: 在各方面性能相較於Taco更加好,穩定性十分強,可自定義方面比Taco更多 支持多核心運算,並內置反做弊 缺點: 少許插件沒法使用 可能會出現一些奇怪的BUG以及報錯 可自定義功能很是多
SpongeForge(即海綿端) 有人稱爲Cauldron的後續版本,可加入Sponge插件 優勢: 支持Sponge插件,同時能夠加入MOD MOD與插件之間的兼容性相較於Cauldron增強了很多 Sponge插件可在客戶端中安裝 優化極爲強,只要不報錯幾乎沒Bukkit的各類卡服缺陷 將來可實現高版本的MOD服 從API7開始,對多線程處理器有了較大的優化,負載均衡 缺點: ①即便加了pore也難以讓bukkit插件正常運行 ②Sponge插件比bukkit要少不少 ③插件配置比bukkit插件難,漢化更難 ④啓動慢 可自定義功能較多
SpongeVanilla Sponge端的純淨版 優勢: 支持Sponge插件 Sponge插件可在客戶端中安裝 優化極強,佔用內存少,配置需求低 從API7開始,對多線程處理器有了較大的優化,負載均衡 缺點: ①即便加了pore也難以讓大部分bukkit插件正常運行 ②Sponge插件比bukkit要少不少 ③插件配置比bukkit插件難,漢化更難 ④沒法加入MOD 可自定義功能較多
Glowstone(熒石端) **優勢:**開源的bukkit服務端,開發者可經過這個製做屬於本身的服務端 內置對sponge插件所支持的插件 **缺點:**未知
下載能夠經過 MC Mirror。