隔了好久沒寫東西了,主要是最近比較忙,更主要的是最近比較懶……html
其實這篇很早就想寫了c++
工做和生活中常常能夠看到一些程序猿,寫代碼的時候只關注代碼的邏輯性,而不考慮運行效率正則表達式
其實這對大多數程序猿來講都是沒有問題的性能優化
不過做爲一隻有理想的CodeMonkey,我仍是但願給你們分享一些性能優化心得ide
曾經在網上聽過這樣一句話性能
程序的可讀性和性能是成反比的優化
我很是贊同這句話,因此對於那些極度影響閱讀的性能優化我就不在這裏贅述了ui
今天主要說的就是一些舉手之勞便可完成的性能優化spa
這是最基本的優化方案,儘量減小那些重複作的事,讓他們只作一次3d
比較常見是這種代碼,一樣的Math.Cos(angle) 和Math.Sin(angle)都作了2次
private Point RotatePt(double angle, Point pt) { Point pRet = new Point(); angle = -angle; pRet.X = (int)((double)pt.X * Math.Cos(angle) - (double)pt.Y * Math.Sin(angle)); pRet.Y = (int)((double)pt.X * Math.Sin(angle) + (double)pt.Y * Math.Cos(angle)); return pRet; }
優化後
private Point RotatePt3(double angle, Point pt) { Point pRet = new Point(); angle = -angle; double SIN_ANGLE = Math.Sin(angle); double COS_ANGLE = Math.Cos(angle); pRet.X =(int)(pt.X * COS_ANGLE - pt.Y * SIN_ANGLE); pRet.Y = (int)(pt.X * SIN_ANGLE + pt.Y * COS_ANGLE); return pRet; }
還有另外一種 ,在方法中實例化一個對象, 可是這個對象實際上是能夠複用的
public static string ConvertQuot(string html) { Regex regex = new Regex("&(quot|#34);", RegexOptions.IgnoreCase); return regex.Replace(html, "\""); }
優化後
readonly static Regex ReplaceQuot = new Regex("&(quot|#34);", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled); public static string ConvertQuot(string html) { return ReplaceQuot.Replace(html, "\""); }
還有一種是沒必要要的初始化,好比調用out參數以前,是不須要初始化的
public bool Check(int userid) { var user = new User(); if(GetUser(userid,out user)) { return user.Level > 1; } return false; }
這裏的new User()就是沒必要要的操做,
優化後
public bool Check(int userid) { User user; if(GetUser(userid,out user)) { return user.Level > 1; } return false; }
正好在第一個栗子裏說到了正在表達式(Regex)對象就順便一塊兒說了
不少人覺得正則表達式很快,很是快,超級的快
雖然正則表達式是挺快的,不過千萬不要迷信他,不信你看下面的例子
//方法1 public static string ConvertQuot1(string html) { return html.Replace(""", "\"").Replace(""", "\""); } readonly static Regex ReplaceQuot = new Regex("&(quot|#34);", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled); //方法2 public static string ConvertQuot2(string html) { return ReplaceQuot.Replace(html, "\""); }
有多少人認爲正則表達式比較快的?
結果爲10w次循環的時間 ,即便是10個Replace連用,也比Regex好,因此不要迷信他
//方法1 public static string ConvertQuot1(string html) { return html.Replace("0", "").Replace("1", "").Replace("2", "").Replace("3", "").Replace("4", "").Replace("5", "").Replace("6", "").Replace("7", "").Replace("8", "").Replace("9", ""); } readonly static Regex ReplaceQuot = new Regex("[1234567890]", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled); //方法2 public static string ConvertQuot2(string html) { return ReplaceQuot.Replace(html, ""); }
ConvertQuot1:3518
ConvertQuot2:12479
最後給大家看一個真實的,杯具的例子
Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"<(.[^>]*)>", "", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"([\r\n])[\s]+", "", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"-->", "", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"<!--.*", "", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(quot|#34);", "\"", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(amp|#38);", "&", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(lt|#60);", "<", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(gt|#62);", ">", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(nbsp|#160);", " ", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(iexcl|#161);", "\xa1", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(cent|#162);", "\xa2", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(pound|#163);", "\xa3", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(copy|#169);", "\xa9", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&#(\d+);", "", RegexOptions.IgnoreCase);
上面說了正則表達式的效率不高,並非說就不要用他了,至少正則表達式的做用不只僅如此而已
若是必定要用正則表達式的話也須要注意,能靜態全局公用的儘可能全局公用
readonly static Regex regex = new Regex("[1234567890]", RegexOptions.Compiled);
注意他的第二個參數RegexOptions.Compiled 註釋是 指定將正則表達式編譯爲程序集。這會產生更快的執行速度,但會增長啓動時間。
通俗的說就是加了這個枚舉,會使得初始化Regex對象變慢,可是執行字符串查找的時候更快, 不使用的話,初始化不少,查詢比較慢
以前測過相差蠻大的 ,代碼就不比較了,有興趣的能夠本身試試相差多少
另外還有一些枚舉項,不肯定是否對性能有影響,不過仍是按規則使用會比較好
編譯器在編譯程序段的時候 若是發現有一些運算是常量對常量的,那麼他會在編譯期間就計算完成,這樣可使程序在執行時不用重複計算了
不過編譯器有的時候也不是那麼聰明的
這個時候就須要咱們幫助一下了
給他加一個括號,讓他知道應該先計算常量,這樣就能夠在編譯期間進行運算了
這個可能不少人知道了,但仍是提一下
string s = ""; 1) if(s == ""){} 2) if(s == string.Empty){} 3) if (string.IsNullOrEmpty(s)) { } 4) if(s != null && s.Length ==0) {} 5) if((s+"").Length == 0){}
1,2最慢 3較快 4,5最快
1,2幾乎沒區別 4,5幾乎沒區別
不過這個只適用於比較null和空字符串,若是是連續的空白就是string.IsNullOrWhiteSpace最快了,不過這個方法2.0裏面沒有
因此2.0能夠這樣 (s+」").trim() == 0
這裏的關鍵就是 s + 「」 這個操做能夠把null轉換爲」"
注意第二個參數只能是」"或string.Empty 這樣的累加幾乎是不消耗時間的,若是第二個參數是」 「(一個空格)這個時間就遠遠不止了
字符串累加,這個道理和Regex同樣,不要盲目崇拜StringBuilder
在大量(或不肯定的)string拼接的時候,StringBuilder確實能夠起到提速的做用
而少數幾個固定的string累加的時候就不須要StringBuilder 了,畢竟StringBuilder 的初始化也是須要時間的
ps: 這段我確實記得我是寫過的來着,不知道怎麼的,發出來的時候就不見了…..
此外還有一個string.Concat方法,該方法能夠小幅度的優化程序的速度,幅度很小
他和string.Join的區別在於沒有間隔符號(我以前經常使用string.Join(「」,a,b,c,d),不要告訴我只有我一我的這麼幹)
另外一種常常遇到的字符串拼接
public string JoinIds(List<User> users) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (var user in users) { sb.Append("'"); sb.Append(user.Id); sb.Append("',"); } sb.Length = sb.Length - 1; return sb.ToString(); }
對於這種狀況有2中優化的方案
對於3.5以上能夠直接使用Linq輔助,這種方案代碼少,可是性能相對差一些
public string JoinIds(List<User> users) { return "'" + string.Join("','", users.Select(it => it.Id)) + "'"; }
對於非3.5或對性能要求極高的場合
public string JoinIds(List<User> users) { var ee = users.GetEnumerator(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); if (ee.MoveNext()) { sb.Append("'"); sb.Append(ee.Current.Id); sb.Append("'"); while (ee.MoveNext()) { sb.Append(",'"); sb.Append(ee.Current.Id); sb.Append("'"); } } return sb.ToString(); }
這種現象常見於新手中
//寫法1 if(state == 1) { return true; } else { return false; } //寫法2 return state == 1 ? true : false; //優化後 return state == 1;
通常類型的判斷有2種形式
1,這種屬於代碼比較好寫,可是性能比較低, 緣由就是GetType()的時候消耗了不少時間
Type type = obj.GetType(); switch (type.Name) { case "Int32": break; case "String": break; case "Boolean": break; case "DateTime": break; ... ... default: break; }
2,這種屬性寫代碼麻煩,可是性能很高的類型
if (obj is string) { } else if (obj is int) { } else if (obj is DateTime) { } ... ... else { }
其實有個中間之道,既能夠保證性能又能夠比較好寫
IConvertible conv = obj as IConvertible; if (conv != null) { switch (conv.GetTypeCode()) { case TypeCode.Boolean: break; case TypeCode.Byte: break; case TypeCode.Char: break; case TypeCode.DBNull: break; case TypeCode.DateTime: break; case TypeCode.Decimal: break; case TypeCode.Double: break; case TypeCode.Empty: break; case TypeCode.Int16: break; case TypeCode.Int32: break; ... ... default: break; } } else { //處理其餘類型 }
大部分狀況下 這個是能夠用的 若是你本身有個類型實現了IConvertible,而後返回TypeCode.Int32 就再也不這個討論範圍以內了
下面這個是一個真實的例子,爲了突出重點,作了部分修改,刪除了多餘的分支,源代碼中不僅4個
enum TemplateCode { None = 0, Head = 1, Menu = 2, Foot = 3, Welcome = 4, } public string GetHtml(TemplateCode tc) { switch (tc) { case TemplateCode.Head: return GetHead(); case TemplateCode.Menu: return GetMenu(); case TemplateCode.Foot: return GetFoot(); case TemplateCode.Welcome: return GetWelcome(); default: throw new ArgumentOutOfRangeException("tc"); } }
優化後
readonly static Func<string>[] GetTemplate = InitTemplateFunction(); private static Func<string>[] InitTemplateFunction() { var arr = new Func<string>[5]; arr[1] = GetHead; arr[2] = GetMenu; arr[3] = GetFoot; arr[4] = GetWelcome; return arr; } public string GetHtml(TemplateCode tc) { var index = (int)tc; if (index >= 1 && index <= 4) { return GetTemplate[index](); } throw new ArgumentOutOfRangeException("tc"); }
不過有的時候,枚舉不必定都是連續的數字,那麼也可使用Dictionary
readonly static Dictionary<TemplateCode, Func<string>> TemplateDict = InitTemplateFunction(); private static Dictionary<TemplateCode, Func<string>> InitTemplateFunction() { var ditc = new Dictionary<TemplateCode, Func<string>>(); ditc.Add(TemplateCode.Head, GetHead); ditc.Add(TemplateCode.Menu, GetMenu); ditc.Add(TemplateCode.Foot, GetFoot); ditc.Add(TemplateCode.Welcome, GetWelcome); return ditc; } public string GetHtml(TemplateCode tc) { Func<string> func; if (TemplateDict.TryGetValue(tc,out func)) { return func(); } throw new ArgumentOutOfRangeException("tc"); }
這種優化在分支比較多的時候很好用,少的時候做用有限
這部份內容比較複雜,並且適用範圍有限,若是平時用不到的就能夠忽略了
在處理字符串對象的時候,有時會須要判斷char的值而後作進一步的操做
public string Show(char c) { if (c >= '0' && c <= '9') { return "數字"; } else if (c >= 'a' && c <= 'z') { return "小寫字母"; } else if (c >= 'A' && c <= 'Z') { return "大寫字母"; } else if (c == '/' || c == '\\' || c == '|' || c == '$' || c == '#' || c == '+' || c == '%' || c == '&' || c == '-' || c == '^' || c == '*' || c == '=') { return "特殊符號"; } else if (c == ',' || c == '.' || c == '!' || c == ':' || c == ';' || c == '?' || c == '"' || c == '\'') { return "標點符號"; } else { return "其餘"; } }
這裏有一種空間換時間的優化方式, 雖然說是空間換時間,可是實際浪費的空間不會不少,由於char最多隻有65536長度
readonly static byte[] CharMap = InitCharMap(); private static byte[] InitCharMap() { var arr = new byte[char.MaxValue]; for (char i = '0'; i <= '9'; i++) { arr[i] = 1; } for (char i = 'a'; i <= 'z'; i++) { arr[i] = 2; } for (char i = 'A'; i <= 'Z'; i++) { arr[i] = 3; } arr['/'] = 4; arr['\\'] = 4; arr['|'] = 4; arr['$'] = 4; arr['#'] = 4; arr['+'] = 4; arr['%'] = 4; arr['&'] = 4; arr['-'] = 4; arr['^'] = 4; arr['*'] = 4; arr['='] = 4; arr[','] = 5; arr['.'] = 5; arr['!'] = 5; arr[':'] = 5; arr[';'] = 5; arr['?'] = 5; arr['"'] = 5; arr['\''] = 5; return arr; } public string Show(char c) { switch (CharMap[c]) { case 0: return "其餘"; case 1: return "數字"; case 2: return "小寫字母"; case 3: return "大寫字母"; case 4: return "特殊符號"; case 5: return "標點符號"; default: return "其餘"; } }
原先僅特殊符號一部分就須要判斷12次,修改事後只判斷一次就能夠獲得結果了
這方面的例子在Json組件中也有使用
/// <summary> /// <para>包含1: 能夠爲頭的字符</para> /// <para>包含2: 能夠爲單詞的字符</para> /// <para>包含4: 能夠爲數字的字符</para> /// <para>等於8: 空白字符</para> /// <para>包含16:轉義字符</para> /// <para></para> /// </summary> private readonly static byte[] _WordChars = new byte[char.MaxValue]; private readonly static sbyte[] _UnicodeFlags = new sbyte[123]; private readonly static sbyte[, ,] _DateTimeWords; static UnsafeJsonReader() { for (int i = 0; i < 123; i++) { _UnicodeFlags[i] = -1; } _WordChars['-'] = 1 | 4; _WordChars['+'] = 1 | 4; _WordChars['$'] = 1 | 2; _WordChars['_'] = 1 | 2; for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++) { _WordChars[c] = 1 | 2; _UnicodeFlags[c] = (sbyte)(c - 'a' + 10); } for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++) { _WordChars[c] = 1 | 2; _UnicodeFlags[c] = (sbyte)(c - 'A' + 10); } _WordChars['.'] = 1 | 2 | 4; for (char c = '0'; c <= '9'; c++) { _WordChars[c] = 4; _UnicodeFlags[c] = (sbyte)(c - '0'); } //科學計數法 _WordChars['e'] |= 4; _WordChars['E'] |= 4; _WordChars[' '] = 8; _WordChars['\t'] = 8; _WordChars['\r'] = 8; _WordChars['\n'] = 8; _WordChars['t'] |= 16; _WordChars['r'] |= 16; _WordChars['n'] |= 16; _WordChars['f'] |= 16; _WordChars['0'] |= 16; _WordChars['"'] |= 16; _WordChars['\''] |= 16; _WordChars['\\'] |= 16; _WordChars['/'] |= 16; string[] a = { "jan", "feb", "mar", "apr", "may", "jun", "jul", "aug", "sep", "oct", "nov", "dec" }; string[] b = { "mon", "tue", "wed", "thu", "fri", "sat", "sun" }; _DateTimeWords = new sbyte[23, 21, 25]; for (sbyte i = 0; i < a.Length; i++) { var d = a[i]; _DateTimeWords[d[0] - 97, d[1] - 97, d[2] - 97] = (sbyte)(i + 1); } for (sbyte i = 0; i < b.Length; i++) { var d = b[i]; _DateTimeWords[d[0] - 97, d[1] - 97, d[2] - 97] = (sbyte)-(i + 1); } _DateTimeWords['g' - 97, 'm' - 97, 't' - 97] = sbyte.MaxValue; } 摘取部分blqw.Json的代碼
我寫的文章,除了純代碼,其餘的都是想表達一種思想,一種解決方案.但願各位看官不要侷限於文章中的現成的代碼,要多關注整個文章的主題思路,謝謝!