ubuntu下搭建cocos2dx編程環境-上

    這大半年一直在開發flash遊戲,用到的編程語言是actionscript和c++。因此此次公司決定開發手遊端的話,C++不是很生疏,這是個好消息。壞消息是因爲如今網頁遊戲尚未上線,因此公司並無給配備mac電腦。好吧,以前因爲一直在用Mac開發,因此很喜歡這種開發環境。沒有殺毒軟件的騷擾,不少工具直接是集成的。漂亮的界面。都指引我選擇Unix平臺,因爲沒那麼多錢買個macbook pro,只能拿起ubuntu先用着了。
   在部署開發環境的時候遇到了不少問題,而且發現網上的資料有不少錯的和舊的信息。認爲將個人歷程記錄下來對其餘人仍是會有很幫助。
   打算寫三篇來完成這個系列。這篇主要內容是在ubuntu下編譯運行工程。
1、安裝環境
  1. 操做系統爲ubuntu 13.04 64位
  2. 遊戲引擎cocos2d v2.14
  3. 搜索引擎爲https://www.google.com
  4. 編輯文件軟件爲gvim
2、下載所需資源
  1. C++ ide  爲Eclipse IDE for C/C++ Developers (http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers/junosr2)
  2. 因爲國內ADT(Android Develop Tools)網站被屏蔽,因此不建議下載Eclipse IDE for java,再去安裝ADT,直接推薦下載ADT經過Android官方網站下載集成版本,省很多事情。(https://developer.android.com/sdk/index.html#linux-bundle)
  3. 下載NDK(http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-linux-x86_64.tar.bz2)
  4. 下載Cocos2d-x(http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download)
3、安裝步驟
  1. 下載Cocos2d-x解壓到本身的目錄,個人目錄爲(/home/lfwu/trunk/cocos2d-x)
  2. 下載解壓NDK到本身的軟件安裝目錄,個人目錄爲(/home/lfwu/soft/)
  3. 安裝C++ Eclipse IDE,直接下載安裝到同一目錄
  4. 安裝ADT一樣的操做
4、編譯Linux工程
  1. 切換到Cocos2x根目到/home/lfwu/trunk/cocos2d-x/執行腳本make-all-linux-project.sh
  2. 打開安裝好的C++ Eclipse IDE若是不知道打開話,建議先熟悉下ubuntu系統)
  3. 經過Eclipse的Import功能將工程文件導入,選擇下圖顯示的工程類型。
  4. 選擇linux gcc 爲編譯程序                                                      
  5. 選擇要加載的項目
  6. 添加包含文件
  7. 編譯運行                                                      
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