【Unity】坑爹的Bug

1.【Mac/Windows下程序閃退】平時每天項目打包測試都好用,今天打的Mac包,閃退,點開就會立即關閉….打到Windows上也不行,後來發現是因爲選了一個錯誤的選項,上圖吧 2.【場景互相跳轉之後內存增加】關於內存優化的一個問題,一般大家的項目裏都會有多個場景,比如在A場景,內存佔用100M,切換到B的時候,Unity會主動的幫我們做一些事情,比如釋放一些資源,回收一些垃圾,雖然C#自稱非
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