本次給你們分享的是常見的移動端單點觸摸事件的設計思路及實踐。node
主要就是利用移動端的如下3個觸摸事件,來模擬和實現自定義的手勢操做git
touch事件觸發時,有3組數據能夠得到觸摸信息,可能你們會對這幾組數據有些混淆,我根據本身的理解來儘可能用通俗的語言給你們解釋清楚github
咱們先來看一張圖數組
如圖所示,咱們在節點B上綁定touch事件,圓圈表明觸摸點。瀏覽器
此時節點B有3個觸摸點,即targetTouches
數組有3項,分別儲存着觸摸點的信息,此時touches
和targetTouches
是相同的。動畫
當咱們將手指3移出節點B(始終保持3個手指觸摸在屏幕上),那麼touchmove事件觸發,targetTouches
只剩2項,而touches
依然有3項,此時changedTouches
只有一項(由於只有手指3改變了)。spa
而後咱們讓全部手指離開屏幕,那麼此時touchend事件觸發,touches
只剩0項,targetTouches
剩0項,changedTouches
有3項(由於3個手指發生了變化)。設計
好了,理解這些概念,有助於咱們理解代碼中什麼時候改去哪一個touch數組裏面的值。code
tap能夠理解爲點擊事件,和click不一樣的是,移動端的click事件有大約300ms的延遲,這是由於瀏覽器要判斷是否爲雙擊事件。blog
思路
說明:時間差用來判斷用戶觸摸的時長,超過規定時間則tap事件無效;偏移量用來判斷用戶的觸摸事件內是否有過移動的痕跡,這裏咱們容許少許的偏移,由於手指可能出現抖動的狀況
實現
const tapDefaults = { time: 250, offset: 10 } export default function tap (node, a, b) { let st, sx, sy let opts, callback if (typeof a === 'function') { callback = a opts = Object.assign({}, tapDefaults, b) } else { callback = b opts = Object.assign({}, tapDefaults, a) } node.addEventListener('touchstart', (e) => { e.preventDefault() // 組織瀏覽器默認行爲,防止觸摸過程頁面滾動 const touch = e.targetTouches[0] st = e.timeStamp sx = touch.pageX sy = touch.pageY }, false) node.addEventListener('touchend', (e) => { const touch = e.changedTouches[0] if ( // 若爲長按,則將時間斷定條件更改 e.timeStamp - st <= opts.time && Math.abs(touch.pageX - sx) <= opts.offset && Math.abs(touch.pageY - sy) <= opts.offset ) { callback && callback() } }, false) }
即雙擊事件,兩次點擊時間間隔不超過規定時間則視爲有效。
思路
實現
const tapDefaults = { time: 250, offset: 10 } function handler (node, inject) { let st, sx, sy node.addEventListener('touchstart', (e) => { e.preventDefault() const touch = e.targetTouches[0] st = e.timeStamp sx = touch.pageX sy = touch.pageY }, false) node.addEventListener('touchend', (e) => { const touch = e.changedTouches[0] inject({ time: e.timeStamp - st, offsetX: Math.abs(touch.pageX - sx), offsetY: Math.abs(touch.pageY - sy) }) }, false) } export function doubletap (node, a, b) { let opts, callback let status = 0 if (typeof a === 'function') { callback = a opts = Object.assign({}, tapDefaults, b) } else { callback = b opts = Object.assign({}, tapDefaults, a) } handler(node, (info) => { if ( info.time <= opts.time && info.offsetX <= opts.offset && info.offsetY <= opts.offset ) { if (status === 0) { status = 1 // 時間間隔太長則重置狀態 setTimeout(() => { status = 0 }, opts.time) } else if (status === 1) { callback && callback() status = 0 } } else { status = 0 } }) }
即長按,手指按住超過規定時間視爲有效,在手指離開時觸發。
思路
實現
const longtapDefaults = { time: 350, offset: 10 } // 這裏代碼邏輯和tap事件同樣 // 更改時間斷定爲: // e.timeStamp - st > opts.time
即按壓事件,按住超過規定時間自動觸發,注意和longtap
不一樣的是,longtap須要等到手指離開時觸發,而press
在按壓時間達到規定值,自動觸發,此時手指還在屏幕上。
思路
分析:根據以上思路,若按壓時間短,則手指離開時定時器已取消,回調不會觸發。
實現
const pressDefaults = { time: 350, offset: 10 } export default function press (node, a, b) { let opts, callback, sx, sy let timer = null if (typeof a === 'function') { callback = a opts = Object.assign({}, pressDefaults, b) } else { callback = b opts = Object.assign({}, pressDefaults, a) } node.addEventListener('touchstart', (e) => { e.preventDefault() const touch = e.targetTouches[0] sx = touch.pageX sy = touch.pageY timer = setTimeout(() => { callback && callback() }, opts.time) }, false) node.addEventListener('touchmove', (e) => { const touch = e.targetTouches[0] if ( Math.abs(touch.pageX - sx) > opts.offset || Math.abs(touch.pageY - sy) > opts.offset ) { clearTimeout(timer) } }, false) node.addEventListener('touchend', () => { clearTimeout(timer) }, false) }
即手指滑動事件,應用場景如:輪播圖左右滑動切換,整屏頁面滑動翻頁等,算是移動端最多見的手勢之一了。
思路
分析:考慮到須要在滑動過程作一些動畫特效等操做,所以咱們將滑動中的事件暴露給用戶自定義,值得注意的是,如果要實時改變滑塊位置的話,最好不要截流或防抖,截流會形成滑動卡頓的現象,而防抖會出現延遲同步滑動操做的狀況;另外對滑動速度也進行了處理,原則上用戶滑動距離超過規定後即視爲有效,然而爲了更好的用戶體驗,咱們斷定,若是用戶在短期內滑動速度很是快的話,也視爲一次有效的操做,不必定非要滑動很長的距離
實現
const swipeDefaults = { direction: 'horizontal', // vertical speed: 200, offset: 100, prevent: true, // touchmove: (offset) => {} } export default function swipe (node, a, b) { let opts, callback, sTime, sTouch, eTouch if (typeof a === 'function') { callback = a opts = Object.assign({}, swipeDefaults, b) } else { callback = b opts = Object.assign({}, swipeDefaults, a) } node.addEventListener('touchstart', (e) => { if (opts.prevent) { e.preventDefault() } sTime = e.timeStamp sTouch = eTouch = e.targetTouches[0] }, false) if (typeof opts.touchmove === 'function') { node.addEventListener('touchmove', (e) => { eTouch = e.targetTouches[0] if (opts.direction === 'horizontal') { opts.touchmove(eTouch.pageX - sTouch.pageX) } else { opts.touchmove(eTouch.pageY - sTouch.pageY) } }, false) } node.addEventListener('touchend', (e) => { eTouch = e.changedTouches[0] let time = e.timeStamp - sTime let offset, direction if (opts.direction === 'horizontal') { offset = eTouch.pageX - sTouch.pageX direction = offset > 0 ? 'right' : 'left' } else { offset = eTouch.pageY - sTouch.pageY direction = offset > 0 ? 'down' : 'up' } if ( Math.abs(offset) >= opts.offset || Math.abs(offset) / time * 1000 >= opts.speed ) { callback && callback(direction) } }, false) }
經過以上的思路講解和代碼實現,咱們完成了一個單點觸控的移動端手勢庫,是否是火燒眉毛的想要一睹爲快、體驗一番。
最後附上本次分享的源碼和文檔:https://github.com/ansenhuang/axe/blob/master/packages/touch/README.md