尋路建模的三種方式比較

概述 本文對於遊戲尋路中主流的三種建模方式做了比較,分析各自的適用範圍和優缺點。這三種建模方式包括:格子(Grid)、路點(Waypoint)、導航網格(Navmesh)。 寫這篇的原因是項目裏需要選擇一種合適的尋路實現方案,查閱了大量的文章和算法後,結合着自己的思考和實踐,在此做個小結。 這裏的建模指的是爲地圖尋找一個空間表徵(spatial representation)1,即把原始地圖轉換成
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