全稱是Grand Central Dispatch,可譯爲「牛逼的中樞調度器」程序員
純C語言,提供了很是多強大的函數併發
GCD是蘋果公司爲多核的並行運算提出的解決方案異步
GCD會自動利用更多的CPU內核(好比雙核、四核)async
GCD會自動管理線程的生命週期(建立線程、調度任務、銷燬線程)函數
程序員只須要告訴GCD想要執行什麼任務,不須要編寫任何線程管理代碼spa
任務:執行什麼操做線程
隊列:用來存聽任務code
肯定想作的事情
生命週期
GCD會自動將隊列中的任務取出,放到對應的線程中執行隊列
任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,後進後出
GCD中有2個用來執行任務的函數
用同步的方式執行任務 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); queue:隊列 block:任務 用異步的方式執行任務 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和異步的區別
同步:在當前線程中執行 異步:在另外一條線程中執行
可讓多個任務併發(同時)執行(自動開啓多個線程同時執行任務)
併發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效
讓任務一個接着一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)
同步:在當前線程中執行任務,不具有開啓新線程的能力
異步:在新的線程中執行任務,具有開啓新線程的能力
併發:多個任務併發(同時)執行
串行:一個任務執行完畢後,再執行下一個任務
GCD默認已經提供了全局的併發隊列,供整個應用使用,不須要手動建立
使用dispatch_get_global_queue函數得到全局的併發隊列 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority_t priority, // 隊列的優先級 unsigned long flags); // 此參數暫時無用,用0便可 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 得到全局併發隊列
全局併發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺
使用dispatch_queue_create函數建立串行隊列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, // 隊列名稱 dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列屬性,通常用NULL便可 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 建立 dispatch_release(queue); // 非ARC須要釋放手動建立的隊列
使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列)
主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列 放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行 使用dispatch_get_main_queue()得到主隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
全局併發隊列 | 手動建立串行隊列 |
主隊列 | |
同步(sync) |
|
|
|
異步(async) |
|
|
|
從子線程回到主線程 dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 執行耗時的異步操做... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主線程,執行UI刷新操做 }); });