UE4 實用C++包裹屬性說明(_傑森大師)

Blueprintable和BlueprintType Blueprintable用藍圖去繼承當前父類去實現藍圖 BlueprintType在其他的藍圖裏面把這個類當作一個變量來使用 意思就是下面兩張圖 meta meta中DisplayName代表的是他在藍圖中搜索或者在default編譯界面中顯示的名字,ClampMin和ClampMax分別代表最小最大值,TodTip代表提示,還有一個Edi
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