GPU架構變遷

1、採用渲染管線 一條完整的像素管線意味着在一個時鐘週期完成至少進行1個PS運算,並輸出一次紋理 渲染管線是由包括Pixel Shader Unit(像素着色單元)+ TMU(紋理貼圖單元) + ROP(光柵化引擎)三部分組成的。用公式表達能夠簡單寫做:PS=PSU+TMU+ROP。 PSU完成像素處理,TMU負責紋理渲染,而ROP則負責像素的最終輸出。 表明是GeForce256程序員 2、採用
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