C#代碼基礎語法web
對新手的幫助很大,能夠嘗試多看看而後在敲敲數據庫
// 單行註釋以 // 開始 /* 多行註釋是這樣的 */ /// <summary> /// XML文檔註釋 /// </summary> // 聲明應用用到的命名空間 using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; using System.Dynamic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Threading.Tasks; // 定義做用域,將代碼組織成包 namespace Learning { // 每一個 .cs 文件至少須要包含一個和文件名相同的類 // 你能夠不這麼幹,可是這樣很差。 public class LearnCSharp { // 基本語法 - 若是你之前用過 Java 或 C++ 的話,能夠直接跳到後文「有趣的特性」 public static void Syntax() { // 使用 Console.WriteLine 打印信息 Console.WriteLine("Hello World"); Console.WriteLine( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // 使用 Console.Write 打印,不帶換行符號 Console.Write("Hello "); Console.Write("World"); // 字符串 -- 和前面的基本類型不一樣,字符串不是值,而是引用。 // 這意味着你能夠將字符串設爲null。 string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)"; Console.WriteLine(fooString); // 你能夠經過索引訪問字符串的每一個字符: char charFromString = fooString[1]; // => 'e' // 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的; // 根據當前的locale設定比較字符串,大小寫不敏感 string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); // 基於sprintf的字符串格式化 string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2); // 日期和格式 DateTime fooDate = DateTime.Now; Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); /////////////////////////////////////////////////// // 數據結構 /////////////////////////////////////////////////// // 數組 - 從0開始計數 // 聲明數組時須要肯定數組長度 // 聲明數組的格式以下: // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>]; int[] intArray = new int[10]; // 聲明並初始化數組的其餘方式: int[] y = { 9000, 1000, 1337 }; // 訪問數組的元素 Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]); // 數組能夠修改 intArray[1] = 1; // 列表 // 列表比數組更經常使用,由於列表更靈活。 // 聲明列表的格式以下: // List<datatype> <var name> = new List<datatype>(); List<int> intList = new List<int>(); List<string> stringList = new List<string>(); List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i // <>用於泛型 - 參考下文 // 列表無默認值 // 訪問列表元素時必須首先添加元素 intList.Add(1); Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]); // 其餘數據結構: // 堆棧/隊列 // 字典 (哈希表的實現) // 哈希集合 // 只讀集合 // 元組 (.Net 4+) /////////////////////////////////////// // 操做符 /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // 多重聲明的簡寫形式 // 算術直截了當 Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3 // 取餘 Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2 // 比較操做符 Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // 位操做符 /* ~ 取反 << 左移(有符號) >> 右移(有符號) & 與 ^ 異或 | 或 */ // 自增、自減 int i = 0; Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation"); Console.WriteLine(i++); //i = 1. 過後自增 Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增 Console.WriteLine(i--); //i = 1. 過後自減 Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自減 /////////////////////////////////////// // 控制結構 /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Control Structures"); // 相似C的if語句 int j = 10; if (j == 10) { Console.WriteLine("I get printed"); } else if (j > 10) { Console.WriteLine("I don't"); } else { Console.WriteLine("I also don't"); } // 三元表達式 // 簡單的 if/else 語句能夠寫成: // <條件> ? <真> : <假> int toCompare = 17; string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False"; // While 循環 int fooWhile = 0; while (fooWhile < 100) { //迭代 100 次, fooWhile 0->99 fooWhile++; } // Do While 循環 int fooDoWhile = 0; do { //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while (fooDoWhile < 100); //for 循環結構 => for(<初始條件>; <條件>; <步>) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { //迭代10次, fooFor 0->9 } // foreach循環 // foreach 循環結構 => foreach(<迭代器類型> <迭代器> in <可枚舉結構>) // foreach 循環適用於任何實現了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的對象。 // .Net 框架下的集合類型(數組, 列表, 字典...) // 都實現了這些接口 // (下面的代碼中,ToCharArray()能夠刪除,由於字符串一樣實現了IEnumerable) foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) { //迭代字符串中的全部字符 } // Switch 語句 // switch 適用於 byte、short、char和int 數據類型。 // 一樣適用於可枚舉的類型 // 包括字符串類, 以及一些封裝了原始值的類: // Character、Byte、Short和Integer。 int month = 3; switch (month) { case 1: break; case 2: break; case 3: break; // 你能夠一次匹配多個case語句 // 可是你在添加case語句後須要使用break // (不然你須要顯式地使用goto case x語句) case 6: case 7: case 8: break; default: break; } /////////////////////////////////////// // 轉換、指定數據類型 /////////////////////////////////////// // 轉換類型 // 轉換字符串爲整數 // 轉換失敗會拋出異常 int.Parse("123");//返回整數類型的"123" // TryParse會嘗試轉換類型,失敗時會返回缺省類型 // 例如 0 int tryInt; if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean Console.WriteLine(tryInt); // 123 // 轉換整數爲字符串 // Convert類提供了一系列便利轉換的方法 Convert.ToString(123); // or tryInt.ToString(); } /////////////////////////////////////// // 類 /////////////////////////////////////// public static void Classes() { // 參看文件尾部的對象聲明 // 使用new初始化對象 Bicycle trek = new Bicycle(); // 調用對象的方法 trek.SpeedUp(3); // 你應該一直使用setter和getter方法 trek.Cadence = 100; // 查看對象的信息. Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); // 實例化一個新的Penny Farthing PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info()); Console.Read(); } // 結束main方法 // 終端程序 終端程序必須有一個main方法做爲入口 public static void Main(string[] args) { OtherInterestingFeatures(); } // // 有趣的特性 // // 默認方法簽名 public // 可見性 static // 容許直接調用類,無需先建立實例 int //返回值 MethodSignatures( int maxCount, // 第一個變量,類型爲整型 int count = 0, // 若是沒有傳入值,則缺省值爲0 int another = 3, params string[] otherParams // 捕獲其餘參數 ) { return -1; } // 方法能夠重名,只要簽名不同 public static void MethodSignature(string maxCount) { } //泛型 // TKey和TValue類由用用戶調用函數時指定。 // 如下函數模擬了Python的SetDefault public static TValue SetDefault<TKey, TValue>( IDictionary<TKey, TValue> dictionary, TKey key, TValue defaultItem) { TValue result; if (!dictionary.TryGetValue(key, out result)) return dictionary[key] = defaultItem; return result; } // 你能夠限定傳入值的範圍 public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T : IEnumerable<int> { // 咱們能夠進行迭代,由於T是可枚舉的 foreach (var item in toPrint) // ittm爲整數 Console.WriteLine(item.ToString()); } public static void OtherInterestingFeatures() { // 可選參數 MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings"); MethodSignatures(3, another: 3); // 顯式指定參數,忽略可選參數 // 擴展方法 int i = 3; i.Print(); // 參見下面的定義 // 可爲null的類型 對數據庫交互、返回值頗有用 // 任何值類型 (i.e. 不爲類) 添加後綴 ? 後會變爲可爲null的值 // <類型>? <變量名> = <值> int? nullable = null; // Nullable<int> 的簡寫形式 Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); bool hasValue = nullable.HasValue; // 不爲null時返回真 // ?? 是用於指定默認值的語法糖 // 以防變量爲null的狀況 int notNullable = nullable ?? 0; // 0 // magic = 9; // 不工做,由於magic是字符串,而不是整數。 // 泛型 // var phonebook = new Dictionary<string, string>() { {"Sarah", "212 555 5555"} // 在電話簿中加入新條目 }; // 調用上面定義爲泛型的SETDEFAULT Console.WriteLine(SetDefault<string, string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 沒有電話 // 你不用指定TKey、TValue,由於它們會被隱式地推導出來 Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555 // lambda表達式 - 容許你用一行代碼搞定函數 Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最後一項爲返回值 Console.WriteLine(square(3)); // 9 // 可拋棄的資源管理 - 讓你很容易地處理未管理的資源 // 大多數訪問未管理資源 (文件操做符、設備上下文, etc.)的對象 // 都實現了IDisposable接口。 // using語句會爲你清理IDisposable對象。 using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) { writer.WriteLine("這裏沒有什麼可疑的東西"); // 在做用域的結尾,資源會被回收 // (即便有異常拋出,也同樣會回收) } // 並行框架 // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx var websites = new string[] { "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", "http://www.shaunmccarthy.com" }; var responses = new Dictionary<string, string>(); // 爲每一個請求新開一個線程 // 在運行下一步前合併結果 Parallel.ForEach(websites, new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 3 }, // max of 3 threads website => { // Do something that takes a long time on the file using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse()) { responses[website] = r.ContentType; } }); // 直到全部的請求完成後纔會運行下面的代碼 foreach (var key in responses.Keys) Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]); // 動態對象(配合其餘語言使用很方便) dynamic student = new ExpandoObject(); student.FirstName = "First Name"; // 不須要先定義類! // 你甚至能夠添加方法(接受一個字符串,輸出一個字符串) student.Introduce = new Func<string, string>( (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo)); Console.WriteLine(student.Introduce("Beth")); // IQUERYABLE<T> - 幾乎全部的集合都實現了它, // 帶給你 Map / Filter / Reduce 風格的方法 var bikes = new List<Bicycle>(); bikes.Sort(); // Sorts the array bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根據車輪數排序 var result = bikes .Where(b => b.Wheels > 3) // 篩選 - 能夠連鎖使用 (返回IQueryable) .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles) .Select(b => b.ToString()); // Map - 這裏咱們使用了select,因此結果是IQueryable<string> var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 計算集合中的輪子總數 // 建立一個包含基於自行車的一些參數生成的隱式對象的列表 var bikeSummaries = bikes.Select(b => new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles }); // 很難演示,可是編譯器在代碼編譯完成前就能推導出以上對象的類型 foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome)) Console.WriteLine(bikeSummary.Name); // ASPARALLEL // 邪惡的特性 —— 組合了linq和並行操做 var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name); // 以上代碼會併發地運行。會自動新開線程,分別計算結果。 // 適用於多核、大數據量的場景。 // LINQ - 將IQueryable<T>映射到存儲,延緩執行 // 例如 LinqToSql 映射數據庫, LinqToXml 映射XML文檔 var db = new BikeRespository(); // 執行被延遲了,這對於查詢數據庫來講很好 var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不運行查詢 if (42 > 6) // 你能夠不斷地增長篩選,包括有條件的篩選,例如用於「高級搜索」功能 filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不運行查詢 var query = filter .OrderBy(b => b.Wheels) .ThenBy(b => b.Name) .Select(b => b.Name); // 仍然不運行查詢 // 如今運行查詢,運行查詢的時候會打開一個讀取器,因此你迭代的是一個副本 foreach (string bike in query) Console.WriteLine(result); } } // 結束LearnCSharp類 // 你能夠在同一個 .cs 文件中包含其餘類 public static class Extensions { // 擴展函數 public static void Print(this object obj) { Console.WriteLine(obj.ToString()); } } // 聲明類的語法: // <public/private/protected/internal> class <類名>{ // //數據字段, 構造器, 內部函數. // // 在Java中函數被稱爲方法。 // } public class Bicycle { // 自行車的字段、變量 public int Cadence // Public: 任何地方均可以訪問 { get // get - 定義獲取屬性的方法 { return this._cadence; } set // set - 定義設置屬性的方法 { this._cadence = value; // value是被傳遞給setter的值 } } private int _cadence; protected virtual int Gear // 類和子類能夠訪問 { get; // 建立一個自動屬性,無需成員字段 set; } internal int Wheels // Internal:在同一程序集內能夠訪問 { get; private set; // 能夠給get/set方法添加修飾符 } private int _speed; // 默認爲private: 只能夠在這個類內訪問,你也可使用`private`關鍵詞 public string Name { get; set; } // enum類型包含一組常量 // 它將名稱映射到值(除非特別說明,是一個整型) // enmu元素的類型能夠是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。 // enum不能包含相同的值。 public enum BikeBrand { AIST, BMC, Electra = 42, //你能夠顯式地賦值 Gitane // 43 } // 咱們在Bicycle類中定義的這個類型,因此它是一個內嵌類型。 // 這個類之外的代碼應當使用`Bicycle.Brand`來引用。 public BikeBrand Brand; // 聲明一個enum類型以後,咱們能夠聲明這個類型的字段 // 靜態方法的類型爲自身,不屬於特定的對象。 // 你無需引用對象就能夠訪問他們。 // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated); public static int BicyclesCreated = 0; // 只讀值在運行時肯定 // 它們只能在聲明或構造器內被賦值 private readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private // 構造器是建立類的一種方式 // 下面是一個默認的構造器 public Bicycle() { Gear = 1; // 你可使用關鍵詞this訪問對象的成員 Cadence = 50; // 不過你並不老是須要它 this._speed = 5; Name = "Bontrager"; this.Brand = BikeBrand.AIST; BicyclesCreated++; } // 另外一個構造器的例子(包含參數) public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand) : base() // 首先調用base { Gear = startGear; Cadence = startCadence; this._speed = startSpeed; Name = name; this._hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes; this.Brand = brand; } // 構造器能夠連鎖使用 public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) : this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand) { } // 函數語法 // <public/private/protected> <返回值> <函數名稱>(<參數>) // 類能夠爲字段實現 getters 和 setters 方法 for their fields // 或者能夠實現屬性(C#推薦使用這個) // 方法的參數能夠有默認值 // 在有默認值的狀況下,調用方法的時候能夠省略相應的參數 public void SpeedUp(int increment = 1) { this._speed += increment; } public void SlowDown(int decrement = 1) { this._speed -= decrement; } // 屬性能夠訪問和設置值 // 當只須要訪問數據的時候,考慮使用屬性。 // 屬性能夠定義get和set,或者是同時定義二者 private bool _hasTassles; // private variable public bool HasTassles // public accessor { get { return this._hasTassles; } set { this._hasTassles = value; } } // 你能夠在一行以內定義自動屬性 // 這個語法會自動建立後備字段 // 你能夠給getter或setter設置訪問修飾符 // 以便限制它們的訪問 public bool IsBroken { get; private set; } // 屬性的實現能夠是自動的 public int FrameSize { get; // 你能夠給get或set指定訪問修飾符 // 如下代碼意味着只有Bicycle類能夠調用Framesize的set private set; } //顯示對象屬性的方法 public virtual string Info() { return "Gear: " + Gear + " Cadence: " + Cadence + " Speed: " + this._speed + " Name: " + Name + " Cards in Spokes: " + (this._hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") + "\n------------------------------\n" ; } // 方法能夠是靜態的。一般用於輔助方法。 public static bool DidWeCreateEnoughBycles() { // 在靜態方法中,你只能引用類的靜態成員 return BicyclesCreated > 9000; } // 若是你的類只須要靜態成員,考慮將整個類做爲靜態類。 } // Bicycle類結束 // PennyFarthing是Bicycle的一個子類 internal class PennyFarthing : Bicycle { // (Penny Farthings是一種前輪很大的自行車。沒有齒輪。) // 調用父構造器 public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) : base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra) { } protected override int Gear { get { return 0; } set { throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切換齒輪"); } } public override string Info() { string result = "PennyFarthing bicycle "; result += base.ToString(); // 調用父方法 return result; } // 接口只包含成員的簽名,而沒有實現。 private interface IJumpable { void Jump(int meters); // 全部接口成員是隱式地公開的 } private interface IBreakable { bool Broken { get; } // 接口能夠包含屬性、方法和事件 } // 類只能繼承一個類,可是能夠實現任意數量的接口 private int damage = 0; public void Jump(int meters) { this.damage += meters; } public bool Broken { get { return this.damage > 100; } } } /// <summary> /// 鏈接數據庫,一個 LinqToSql的示例。 /// EntityFramework Code First 很棒 (相似 Ruby的 ActiveRecord, 不過是雙向的) /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx /// </summary> public class BikeRespository : DbSet { public BikeRespository() : base() { } public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; } } } // 結束 Namespace