二、功能開發階段-2-相機的控制(版本_V1.0)

前言: 相機的控制是一個比較複雜的過程,尤其是在3D遊戲中。Unity的資源商店裏有很多攝像機插件,我也使用過。但是因爲大部分都封裝了代碼,看不到裏面的內容,那麼有時候想修改功能卻不是很方便。 這裏我將逐步的完成攝像機的控制,這個是初始版本,我會在將來逐步完成相機的功能。 一、攝像機的結構 1.相機的移動 2.相機的旋轉 3.相機的縮放 4.真正相機的位置 a.首先創建一個空物體,並且命名爲:「C
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