Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在全部操做系統和平臺上均可以編譯,運行。[2] 一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前全部腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是做爲嵌入式腳本的最佳選擇。python
運行web
首先,咱們須要知道,Lua是類C的,因此,他是大小寫字符敏感的。shell
下面是Lua的Hello World。注意:Lua腳本的語句的分號是可選的,這個和GO語言很相似。數組
你能夠像python同樣,在命令行上運行lua命令後進入lua的shell中執行語句。數據結構
也能夠把腳本存成一個文件,用以下命令行來運行。 閉包
或是像shell同樣運行:ui
語法lua
註釋spa
--[[
這是塊註釋
這是塊註釋
--]]
變量
Lua的數字只有double型,64bits,你沒必要擔憂Lua處理浮點數會慢(除非大於100,000,000,000,000),或是會有精度問題。
你能夠以以下的方式表示數字,0x開頭的16進制和C是很像的。
字符串你能夠用單引號,也能夠用雙引號,還支持C類型的轉義,好比: ‘\a' (響鈴), ‘\b' (退格), ‘\f' (表單), ‘\n' (換行), ‘\r' (回車), ‘\t' (橫向製表), ‘\v' (縱向製表), ‘\\' (反斜槓), ‘\」‘ (雙引號), 以及 ‘\」 (單引號)
下面的四種方式定義了徹底相同的字符串(其中的兩個中括號能夠用於定義有換行的字符串)
C語言中的NULL在Lua中是nil,好比你訪問一個沒有聲明過的變量,就是nil,好比下面的v的值就是nil
布爾類型只有nil和false是 false,數字0啊,‘'空字符串('\0′)都是true!
另外,須要注意的是:lua中的變量若是沒有特殊說明,全是全局變量,那怕是語句塊或是函數裏。變量前加local關鍵字的是局部變量。
控制語句
很少說了,直接看代碼吧(注意:Lua沒有++或是+=這樣的操做)
while循環
if-else分支
上面的語句不但展現了if-else語句,也展現了
1)「~=」是不等於,而不是!=
2)io庫的分別從stdin和stdout讀寫的read和write函數
3)字符串的拼接操做符「..」
另外,條件表達式中的與或非爲分是:and, or, not關鍵字。
for 循環
從1加到100
從1到100的奇數和
從100到1的偶數和
until循環
函數
Lua的函數和Javascript的很像
遞歸
閉包
一樣,Javascript附體!
示例一
示例二
函數的返回值
和Go語言同樣,能夠一條語句上賦多個值,如:
上面的代碼中,由於只有3個變量,因此第四個值被丟棄。
函數也能夠返回多個值:
注意:上面的示例中,由於沒有傳id,因此函數中的id輸出爲nil,由於沒有返回bGay,因此bGay也是nil。
局部函數
函數前面加上local就是局部函數,其實,Lua中的函數和Javascript中的一個德行。
好比:下面的兩個函數是同樣的:
Table
所謂Table其實就是一個Key Value的數據結構,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的數組,在別的語言裏叫Dict或Map,Table長成這個樣子:
下面是table的CRUD操做:
上面看上去像C/C++中的結構體,可是name,age, handsome, website都是key。你還能夠像下面這樣寫義Table:
這樣就更像Key Value了。因而你能夠這樣訪問:t[20],t["name"], t[3.14]。
咱們再來看看數組:
注:其中的函數能夠這樣調用:arr[4]()。
咱們能夠看到Lua的下標不是從0開始的,是從1開始的。
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的長度。
注:前面說過,Lua中的變量,若是沒有local關鍵字,全都是全局變量,Lua也是用Table來管理全局變量的,Lua把這些全局變量放在了一個叫「_G」的Table裏。
咱們能夠用以下的方式來訪問一個全局變量(假設咱們這個全局變量名叫globalVar):
咱們能夠經過下面的方式來遍歷一個Table。
MetaTable 和 MetaMethod
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的語法,MetaTable主要是用來作一些相似於C++重載操做符式的功能。
好比,咱們有兩個分數:
咱們想實現分數間的相加:2/3 + 4/7,咱們若是要執行: fraction_a + fraction_b,會報錯的。
因此,咱們能夠動用MetaTable,以下所示:
爲以前定義的兩個table設置MetaTable:(其中的setmetatble是庫函數)
因而你就能夠這樣幹了:(調用的是fraction_op.__add()函數)
「面向對象」
上面咱們看到有__index這個重載,這個東西主要是重載了find key的操做。這操做可讓Lua變得有點面向對象的感受,讓其有點像Javascript的prototype。
所謂__index,說得明確一點,若是咱們有兩個對象a和b,咱們想讓b做爲a的prototype只須要:
例以下面的示例:你能夠用一個Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod來建立另外一個實例:
因而:MyWin中就能夠訪問x, y, width, height的東東了。(注:當表要索引一個值時如table[key], Lua會首先在table自己中查找key的值, 若是沒有而且這個table存在一個帶有__index屬性的Metatable, 則Lua會按照__index所定義的函數邏輯查找)
有了以上的基礎,咱們能夠來講說所謂的Lua的面向對象。
上面咱們能夠看到有一個new方法和一個toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),至關於Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意圖是怕self被擴展後改寫,因此,讓其保持原樣
3)setmetatable這個函數返回的是第一個參數的值。
因而:咱們能夠這樣調用:
繼承以下,我就很少說了,Lua和Javascript很類似,都是在Prototype的實例上改過來改過去的。
模塊
咱們能夠直接使用require(「model_name」)來載入別的lua文件,文件的後綴是.lua。載入的時候就直接執行那個文件了。好比:
咱們有一個hello.lua的文件:
若是咱們:require(「hello」),那麼就直接輸出Hello, World!了。
注意:
1)require函數,載入一樣的lua文件時,只有第一次的時候會去執行,後面的相同的都不執行了。
2)若是你要讓每一次文件都會執行的話,你可使用dofile(「hello」)函數
3)若是你要玩載入後不執行,等你須要的時候執行時,你可使用 loadfile()函數,以下所示:
loadfile(「hello」)後,文件並不執行,咱們把文件賦給一個變量hello,當hello()時,才真的執行。(咱們多但願JavaScript也有這樣的功能
固然,更爲標準的玩法以下所示。
假設咱們有一個文件叫mymod.lua,內容以下:
文件名:mymod.lua
因而咱們能夠這樣使用:
其實,require乾的事就以下:(因此你知道爲何咱們的模塊文件要寫成那樣了)