HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像。javascript
<canvas> 標記在 Safari 1.3 中引入,在製做此參考頁時,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也獲得了支持。在 IE 中,<canvas> 標記及其 API 可使用位於 excanvas.sourceforge.net 的 ExplorerCanvas 開源項目來模擬。 html
<canvas> 的標準化的努力由一個 Web 瀏覽器廠商的非正式協會在推動,目前 <canvas> 已經成爲 HTML 5 草案中一個正式的標籤。 參見:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/ html5
畫布的高度。和一幅圖像同樣,這個屬性能夠指定爲一個整數像素值或者是窗口高度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。java
畫布的寬度。和一幅圖像同樣,這個屬性能夠指定爲一個整數像素值或者是窗口寬度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。web
方法 | 描述 |
---|---|
getContext() | 返回一個用於在畫布上繪圖的環境。 |
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
height | pixels | 設置 canvas 的高度。 |
width | pixels | 設置 canvas 的寬度。 |
規定元素的 id、寬度和高度: canvas
canvas 元素自己是沒有繪圖能力的。全部的繪製工做必須在 JavaScript 內部完成: 瀏覽器
JavaScript 使用 id 來尋找 canvas 元素:app
而後,建立 context 對象:ide
下面的兩行代碼繪製一個紅色的矩形: 學習
fillStyle 方法將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。
以下圖所示,畫布的 X 和 Y 座標用於在畫布上對繪畫進行定位。
包括前幾篇DEMO都涉及了大量的座標,那這些座標是如何準備獲得的呢,咱們實際開發如何獲得咱們想要的座標點?下面給出一個獲取canvas座標點的DEMO:
下面的在 canvas 元素上進行繪畫的更多實例:
經過指定從何處開始,在何處結束,來繪製一條線:
JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); </script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
經過規定尺寸、顏色和位置,來繪製一個圓:
JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); </script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
使用您指定的顏色來繪製漸變背景:
JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); </script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
把一幅圖像放置到畫布上:
JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="flower.png"; cxt.drawImage(img,0,0); </script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
小結:
經過幾篇對Canvas API的學習,知道它的強大和方便,雖然這只是涉及到它使用的一些基本知識,關於canvas 的使用一本書可能還說不完,只能算是拋個磚引個玉吧。在之後用到的時候經過積累慢慢熟悉它。相信它是之後網頁遊戲發展的一個新趨勢。