今天去交社保,要白底的電子版照片,我目前手頭就是一個藍底的,又不想手動摳圖,因而想作一個自動換背景的程序。c++
先上效果:算法
具體分三步,第一步是大致的背景轉換,把藍色變爲白色:ide
void colortransfer(cv::Mat image) //藍背景轉白背景,有邊緣殘留 { int Diff; int num_row = image.rows; int num_col = image.cols; for (int r = 0; r < num_row; r++) { cv::Vec3b *data = image.ptr<cv::Vec3b>(r); for (int c = 0; c < num_col; c++) { Diff = data[c][0] - (data[c][1] + data[c][2]) / 2; //藍色檢測 if (Diff > 60 && data[c][0]>150)//藍色份量比GR份量的平均值高60且藍色份量大於150 { data[c][0] = 255; data[c][1] = 255; data[c][2] = 255; } } } }
可是這步出來以後效果不太好,能夠看出來有很明顯的藍色邊緣,不少藍底照片由於照的時候和背景過近,致使邊緣顏色變化this
接下來就是對這些深色的藍邊進行一個處理,這裏採用了檢測藍邊->中值濾波器的方法:spa
void Optimization(cv::Mat image) //去邊緣殘留 { int num_row = image.rows; int num_col = image.cols; for (int i = 1; i < num_row-1; i++) { cv::Vec3b *last_r = image.ptr<cv::Vec3b>(i-1); cv::Vec3b *data = image.ptr<cv::Vec3b>(i); cv::Vec3b *next_r = image.ptr<cv::Vec3b>(i+1); for (int j = 1; j < num_col-1; j++) { if (data[j][0]>90 && data[j][0] - data[j][1]>9 && data[j][0] - data[j][2]>9) { int stat; cv::Vec3b Temp; cv::Vec3b array[9] = { last_r[j - 1], last_r[j], last_r[j + 1], data[j - 1], data[j], data[j + 1], next_r[j - 1], next_r[j], next_r[j + 1] }; do { stat = 0; for (int m = 0; m < 8; m++) { if (array[m][0] + array[m][1] + array[m][2]> array[m + 1][0] + array[m + 1][1] + array[m + 1][2]) { Temp=array[m + 1]; array[m + 1] = array[m]; array[m] = Temp; stat = 1; } } } while (stat == 1); data[j][0] = array[7][0]; data[j][1] = array[7][1]; data[j][2] = array[7][2]; } } } }
中間用了冒泡算法進行排序,結果以下:3d
邊緣基本去除了,可是頭髮這邊顯得很是不真實,沒有邊緣的毛躁感。這裏咱們檢測到頭髮邊緣後,對邊緣區域進行一個低通濾波和顏色的加白處理,讓邊緣有層次感:code
void hairilization(cv::Mat image) //毛躁化 { int num_row = image.rows / 3; int num_col = image.cols; for (int i = 2; i < num_row - 2; i=i+5) { cv::Vec3b *last_sec_r = image.ptr<cv::Vec3b>(i - 2); cv::Vec3b *last_r = image.ptr<cv::Vec3b>(i - 1); cv::Vec3b *data = image.ptr<cv::Vec3b>(i); cv::Vec3b *next_r = image.ptr<cv::Vec3b>(i + 1); cv::Vec3b *next_sec_r = image.ptr<cv::Vec3b>(i + 2); for (int j = 2; j < num_col; j = j + 5) { int count = 0;// check how many 255point in this area(boundary) cv::Vec3b array[5][5] = { last_sec_r[j - 2], last_sec_r[j - 1], last_sec_r[j], last_sec_r[j + 1], last_sec_r[j + 2], \ last_r[j - 2], last_r[j - 1], last_r[j], last_r[j + 1], last_r[j + 2],\ data[j - 2], data[j - 1], data[j], data[j + 1], data[j + 2],\ next_r[j - 2], next_r[j - 1], next_r[j], next_r[j + 1], next_r[j + 2], \ next_sec_r[j - 2], next_sec_r[j - 1], next_sec_r[j], next_sec_r[j + 1], next_sec_r[j + 2]}; for (int r = 0; r < 5; r++) { for (int c = 0; c < 5; c++) { if (array[r][c][1] >= 251) count++; } } if (count >= 7 &&count<=18) //說明是頭髮邊緣,開始處理 { last_r[j - 1] = 1 / 9 * (array[0][0] + array[0][1] + array[0][2] + array[1][0] + array[1][1] + array[1][2] + array[2][0] + array[2][1] + array[2][2]) + cv::Vec3b(100, 100, 100); last_r[j] = 1 / 9 * (array[0][1] + array[0][2] + array[0][3] + array[1][1] + array[1][2] + array[1][3] + array[2][1] + array[2][2] + array[2][3]) + cv::Vec3b(80, 80, 80); last_r[j + 1] = 1 / 9 * (array[0][2] + array[0][3] + array[0][4] + array[1][2] + array[1][3] + array[1][4] + array[2][2] + array[2][3] + array[2][4]) + cv::Vec3b(100, 100, 100); data[j - 1] = (1 / 9 * array[1][0] + 1 / 9 * array[1][1] + 1 / 9 * array[1][2] + 1 / 9 * array[2][0] + 1 / 9 * array[2][1] + 1 / 9 * array[2][2] + 1 / 9 * array[3][0] + 1 / 9 * array[3][1] + 1 / 9 * array[3][2]) + cv::Vec3b(80, 80, 80); data[j] = (1 / 9 * array[1][1] + 1 / 9 * array[1][2] + 1 / 9 * array[1][3] + 1 / 9 * array[2][1] + 1 / 9 * array[2][2] + 1 / 9 * array[2][3] + 1 / 9 * array[3][1] + 1 / 9 * array[3][2] + 1 / 9 * array[3][3]) + cv::Vec3b(80, 80, 80); data[j + 1] = (1 / 9 * array[1][2] + 1 / 9 * array[1][3] + 1 / 9 * array[1][4] + 1 / 9 * array[2][2] + 1 / 9 * array[2][3] + 1 / 9 * array[2][4] + 1 / 9 * array[3][2] + 1 / 9 * array[3][3] + 1 / 9 * array[3][4]) + cv::Vec3b(80, 80, 80); data[j - 1] = (1 / 9 * array[2][0] + 1 / 9 * array[2][1] + 1 / 9 * array[2][2] + 1 / 9 * array[3][0] + 1 / 9 * array[3][1] + 1 / 9 * array[3][2] + 1 / 9 * array[4][0] + 1 / 9 * array[4][1] + 1 / 9 * array[4][2]) + cv::Vec3b(100, 100, 100); data[j] = (1 / 9 * array[2][1] + 1 / 9 * array[2][2] + 1 / 9 * array[2][3] + 1 / 9 * array[3][1] + 1 / 9 * array[3][2] + 1 / 9 * array[3][3] + 1 / 9 * array[4][1] + 1 / 9 * array[4][2] + 1 / 9 * array[4][3]) + cv::Vec3b(80, 80, 80); data[j + 1] = (1 / 9 * array[2][2] + 1 / 9 * array[2][3] + 1 / 9 * array[2][4] + 1 / 9 * array[3][2] + 1 / 9 * array[3][3] + 1 / 9 * array[3][4] + 1 / 9 * array[4][2] + 1 / 9 * array[4][3] + 1 / 9 * array[4][4]) + cv::Vec3b(100, 100, 100); } } } }
這部分代碼比較長,的因此隱藏了。blog
結果以下:排序
相比於:io
能夠看到頭髮的邊緣上有很大提高,由於均值濾波把邊緣的頭髮變淺,造成了一個層次感,模擬了在白幕照相的效果。