ES6
經常使用但被忽略的方法 系列文章,整理做者認爲一些平常開發可能會用到的一些方法、使用技巧和一些應用場景,細節深刻請查看相關內容鏈接,歡迎補充交流。// 傳統寫法
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
// class 寫法
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
複製代碼
function
這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就能夠了。方法之間不須要逗號分隔,加了會報錯。 類的全部方法都定義在類的prototype
屬性上面。class Point {
constructor() {...}
toString() {...}
toValue() {...}
}
// 等同於
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
複製代碼
// es6
class Point {
constructor(x, y) {...}
toString() {...}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
// es5
var Point = function (x, y) {...};
Point.prototype.toString = function() {...};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
複製代碼
constructor
方法是類的默認方法,經過new
命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor
方法,若是沒有顯式定義,一個空的constructor
方法會被默認添加。constructor
方法默認返回實例對象(即this
),徹底能夠指定返回另一個對象。class Foo {
constructor() {
return Object.create(Object);
}
}
new Foo() instanceof Foo // false
new Foo() instanceof Object // true
複製代碼
ES5
同樣,在「類」的內部可使用get
和set
關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行爲。存值函數和取值函數是設置在屬性的 Descriptor
對象上的。class MyClass {
constructor() {...}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123; // setter: 123
inst.prop; // 'getter'
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
MyClass.prototype, "prop"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
複製代碼
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {...}
[methodName]() {...}
}
複製代碼
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
複製代碼
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('detanx');
person.sayName(); // "detanx"
複製代碼
嚴格模式git
use strict
指定運行模式。不存在提高es6
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
複製代碼
name
屬性github
ES6
的類只是ES5
的構造函數的一層包裝,因此函數的許多特性都被Class
繼承,包括name
屬性。class Point {}
Point.name // "Point"
複製代碼
name
屬性老是返回緊跟在class
關鍵字後面的類名。Generator
方法數組
*
),就表示該方法是一個 Generator
函數。this
的指向瀏覽器
this
,它默認指向類的實例。一旦單獨使用該方法,極可能報錯。class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
複製代碼
static
關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接經過類來調用,這就稱爲「靜態方法」。class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
複製代碼
this
關鍵字,這個this
指的是類,而不是實例。class Foo {
static classMethod() {
return 'detanx';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'detanx'
複製代碼
super
對象上調用的。class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', detanx';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, detanx"
複製代碼
constructor()
方法裏面的this上面,也能夠定義在類的最頂層。class IncreasingCounter {
_count = 0
=> // 或寫在constructor
// constructor() {
// this._count = 0;
// }
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
複製代碼
Class
自己的屬性,即Class.propName
,而不是定義在實例對象(this
)上的屬性。class Foo { }
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
複製代碼
stage 3
) 提供了類的靜態屬性,寫法是在實例屬性的前面,加上static
關鍵字。// 新寫法
class Foo {
static prop = 1;
}
複製代碼
ES6
不提供,只能經過變通方法模擬實現。_
開頭或者 $
開頭的爲私有。class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
複製代碼
Symbol
值的惟一性,將私有方法的名字命名爲一個Symbol
值。ES6經常使用但被忽略的方法(第三彈Symbol、Set 和 Map )之Symbol的應用const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
};
複製代碼
Reflect.ownKeys()
依然能夠拿到它們。const inst = new myClass();
Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
複製代碼
Stage 3
),爲class
加了私有屬性和方法。方法是在屬性名和方法以前,使用 #
表示。私有屬性也能夠設置 getter
和 setter
方法。class Counter {
#xValue = 0;
constructor() {
super();
// ...
}
get #x() { return #xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}
複製代碼
static
關鍵字,表示這是一個靜態的私有屬性或私有方法。new.target
屬性new
是從構造函數生成實例對象的命令。ES6
爲new
命令引入了一個new.target
屬性,該屬性通常用在構造函數之中,返回new
命令做用於的那個構造函數。若是構造函數不是經過new
命令或Reflect.construct()
調用的 ,new.target
會返回undefined
,所以這個屬性能夠用來肯定構造函數是怎麼調用的。Class
內部調用new.target
,返回當前 Class
。class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true
複製代碼
new.target
會返回子類。 利用這個特色,能夠寫出不能獨立使用、必須繼承後才能使用的類。class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本類不能實例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
}
}
var x = new Shape(); // 報錯
var y = new Rectangle(3, 4); // 正確
複製代碼
super
方法。class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
複製代碼
ColorPoint
繼承了父類Point
,可是它的構造函數沒有調用super
方法,致使新建實例時報錯。super
以後,纔可使用this
關鍵字,不然會報錯。class Point {
constructor(x) {
this.x = x;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x);
this.color = color; // 正確
}
}
複製代碼
Object.getPrototypeOf
方法能夠用來從子類上獲取父類。可使用這個方法判斷,一個類是否繼承了另外一個類。Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true
複製代碼
super
這個關鍵字,既能夠看成函數使用,也能夠看成對象使用。在這兩種狀況下,它的用法徹底不一樣。super
做爲函數調用時,表明父類的構造函數。ES6
要求,子類的構造函數必須執行一次super
函數。不然 JavaScript
引擎會報錯。class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B
複製代碼
super
雖然表明了父類A
的構造函數,可是返回的是子類B
的實例,super()
至關於A.prototype.constructor.call(this)
,super()
內部的this
指向的是B
。super()
只能用在子類的構造函數之中,用在其餘地方就會報錯。class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 報錯
}
}
複製代碼
super
做爲對象時
static
前綴的方法)中,指向父類。class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
複製代碼
super
指向父類的原型對象,因此定義在父類實例上的方法或屬性,是沒法經過super
調用的。若是屬性定義在父類的原型對象上,super
就能夠取到。class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m // undefined
// 定義到原型上
class A {}
A.prototype.x = 2;
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.x) // 2
}
}
let b = new B();
複製代碼
super
調用父類的方法時,方法內部的this
指向當前的子類,而不是子類的實例。class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3
複製代碼
super
的時候,必須顯式指定是做爲函數、仍是做爲對象使用,不然會報錯。class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 報錯
}
}
複製代碼
super
關鍵字。var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
複製代碼
prototype
屬性和__proto__
屬性ES5
實現之中,每個對象都有__proto__
屬性,指向對應的構造函數的prototype
屬性。存在兩條繼承鏈。
__proto__
屬性,表示構造函數的繼承,老是指向父類。prototype
屬性的__proto__
屬性,表示方法的繼承,老是指向父類的prototype
屬性。class A {}
class B extends A {}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
複製代碼
class A {}
class B {}
// B 的實例繼承 A 的實例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 繼承 A 的靜態屬性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
複製代碼
Object.setPrototypeOf
方法的實現。Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
複製代碼
__proto__
屬性的__proto__
屬性,指向父類實例的__proto__
屬性。子類的原型的原型,是父類的原型。var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
複製代碼
ECMAScript
的原生構造函數大體有:Boolean()
、Number()
、String()
、Array()
、Date()
、Function()
、RegExp()
、Error()
、Object()
...ES6
能夠自定義原生數據結構(好比Array
、String
等)的子類,這是 ES5
沒法作到的。例如實現一個本身的帶其餘功能的數組類。class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]]
x.revert();
x // [1, 2]
複製代碼
Object
的子類,有一個行爲差別。class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true // false
複製代碼
NewObj
繼承了Object
,可是沒法經過super
方法向父類Object
傳參。這是由於 ES6
改變了Object
構造函數的行爲,一旦發現Object
方法不是經過new Object()
這種形式調用,ES6
規定Object
構造函數會忽略參數。Mixin
模式的實現Mixin
指的是多個對象合成一個新的對象,新對象具備各個組成成員的接口。使用的時候,只要繼承這個類便可。function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷貝實例屬性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷貝靜態屬性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷貝原型屬性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
// 使用
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
複製代碼