在開始介紹如何使用CMake編譯跨平臺的靜態庫以前,先講講我在沒有使用CMake以前所趟過的坑。由於不少開源的程序,好比png,都是自帶編譯腳本的。咱們可使用下列腳原本進行編譯:html
1linux 2android 3ios |
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相信手動在類Unix系統上面編譯過開源程序的同窗對上面的命令確定很是熟悉。更悲慘的是,有些開源庫是不提供configure配置文件的,只有一個Makefile或者Makefile.gcc。個人體會是,Makefile是一個很複雜的東西,沒有必定的積累咱們是看不懂的,更別說去修改它了。而本文的CMake能夠更傻瓜更簡單地達到咱們的目的,你不須要理會複雜的makefile語法。Just follow me!編程
若是不配置編譯器和一些編譯、連接參數,這樣的操做,最後編譯出來的靜態庫只能在本系統上面被連接使用。好比你在mac上面運行上面的命令,編譯出來的靜態庫就只能給mac程序連接使用。若是在Linux上面運行上述命令,則也只能給Linux上面的程序所連接使用。若是咱們想要在Mac上面編譯出ios和android的靜態庫,就必需要用到交叉編譯。windows
要進行交叉編譯,通常來講要指定目標編譯平臺的編譯器,一般是指定一個CC環境變量,根據編譯的是c庫仍是c++庫,要分別指定C_flags和CXX_flag,固然還須要指定c/c++和系統sdk的頭文件包含路徑。總之,很是之繁瑣。xcode
爲何咱們不使用autoconf?爲何咱們不使用QMake,JAM,ANT呢?具體緣由你們能夠參考我在本文最後的參考連接裏面的《Mastering CMake》一書的第一章。我本身使用CMake的感覺就是:我原來編寫bash,配置configure參數,讀各個開源庫的INSTALL文件(由於不一樣庫的configure參數有差異),配置各類編譯flag,頭文件包含等。最後3天時間,折騰了png和jepg兩個庫的編譯。固然,中間我還寫了android和linux的編譯腳本。而換用CMake之後,我2天時間編譯完了Box2D,spine和Chipmunk的編譯。而且配置腳本至關簡單,添加新的庫,基本上只是拷貝腳本,修改一兩個參數便可。有了CMake,編譯跨平臺靜態庫和生成跨平臺可執行程序So Easy!
編寫一個靜態庫的CMake配置文件過程以下:(這裏我以Box2D爲例)
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個人CMakeLists.txt和Box2D的文件結構關係以下圖所示:
這裏的${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
表示CMakeLists.txt所在的目錄。而GLOB_RECURSE能夠遞歸地去搜索Box2D目錄下面全部的.cpp文件來參與靜態庫的編譯。而include_directories和file指令,顯而易見,它們是用來指定靜態庫的頭文件和實現文件。
注:指定頭文件的原則是:能夠多引入,但不能缺。交叉編譯本質也是編譯,所以基本的要求是語法沒問題,若是必要的頭文件缺乏了天然編譯會失敗!因此,原則上能夠把整個根目錄的頭文件都引入進去,不過這樣雖然省事,可是會致使生成的庫文件體積過大,可是會更保險一些,好比:
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若是須要判斷平臺,能夠這麼寫:
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其中-D_FILE_OFFSET_BITS=64表示定義一個環境變量_FILE_OFFSET_BITS且值爲64。添加環境變量用在何時呢?咱們經常能夠在一些開源的項目工程代碼中看到這樣的形式:
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以上代碼中_UNICODE就是環境變量,那像這種變量該經過何時定義呢?一種是像上面同樣經過add_definitions寫咱們的編譯腳本CMakeLists.txt,另外一種是新建一個.h文件,寫在裏面而後引用。兩種方式徹底等效,我在個人交叉編譯工程中實踐過。例如,上面的add_definitions能夠轉化爲:
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這裏add_library表示最終編譯爲一個庫,static表示是靜態庫,若是想編譯動態庫,能夠修改成shared. 至此,一個靜態庫的配置就完成了。固然,由於這個庫沒有包括其它外部的頭文件,因此會比較簡單。但這也遠比本身寫一個Makefile要簡單N倍,請記住這句話。
以上就是編寫一個CMakeLists.txt配置文件的所有必要過程,一些更復雜的配置文件可能會增長一些其餘東西,不過以上部分是基本逃不掉的。只要包含以上步驟就能成功交叉編譯出目標平臺的庫文件。下面是一個完整的CMakeLists.txt文件示例(文件名不能改):
1 cmake_minimum_required(VERSION 3.2) 2 3 #一、添加頭文件目錄,能夠多引用,可是不能缺,由於缺了就編譯不過 4 include_directories( 5 "../../../myWindows" 6 "../../../" 7 "../../../include_windows" 8 ) 9 10 #二、添加環境變量,請結合實際項目要求,不是必須的 11 add_definitions( -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -D_LARGEFILE_SOURCE -D_REENTRANT -DENV_UNIX -DBREAK_HANDLER -DUNICODE -D_UNICODE) 12 13 IF(APPLE) 14 add_definitions(-DENV_MACOSX) 15 FIND_LIBRARY(COREFOUNDATION_LIBRARY CoreFoundation ) 16 ENDIF(APPLE) 17 18 #三、源文件 19 file(GLOB_RECURSE src_files 20 "../../../../C/7zCrc.c" 21 "../../../../C/7zCrcOpt.c" 22 "../../../../C/7zStream.c" 23 "../../../../C/Aes.c" 24 "../../../../C/Alloc.c" 25 "../../../../C/Bra.c" 26 "../../../../C/Bra86.c" 27 ) 28 29 #四、設置生成靜態庫以及名稱 30 add_library(myLibName STATIC ${src_files}) 31 32 IF(APPLE) 33 TARGET_LINK_LIBRARIES(myLibName ${COREFOUNDATION_LIBRARY} ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT}) 34 ELSE(APPLE) 35 36 IF(HAVE_PTHREADS) 37 TARGET_LINK_LIBRARIES(myLibName ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT}) 38 ENDIF(HAVE_PTHREADS) 39 ENDIF(APPLE)
咱們有了配置完畢的CMakeLists.txt文件,但不要覺得這樣就萬事大吉了!不知道你發現了沒,上述內容並不涉及目標平臺的相關信息,所以編譯出來的庫只能在運行該配置文件的當前系統上使用。如今須要配合接下來的操做才能最終達到目的。
編譯iOS庫,通常要先使用cmake指令生成xcode工程,再用xcode工程運行編譯出靜態庫(也就是工程的product是靜態庫,而不是**.app)。插播一段MAC系統下cmake安裝與使用方法介紹:
MAC默認是沒有cmake指令的。要測試你的MAC是否已經裝過cmake,能夠這樣作:打開Terminal,輸入cmake --version,若是已經安裝,則會顯示具體的版本號;不然就是沒安裝或者沒配置成功。 一、從這裏http://mac.softpedia.com/get/Development/Compilers/CMake.shtml下載cmake.app,而後安裝到默認位置; 二、將cmake.app與terminal相連接。打開terminal,輸入如下命令:export PATH=/Applications/CMake.app/Contents/bin:$PATH 三、配置成功。此次再輸入cmake就有效了。不過,以上連接只對本terminal窗口有效,一旦關閉或者其餘新建的terminal一樣要再作一遍!
回到iOS交叉編譯上來,使用cmake命令生成xcode工程能夠這麼作:
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經過該命令能夠生成一個project.xcodeproject工程。可是,上述命令並不包含任何關於iOS的信息,所以該xcode工程只能用於MAC庫的編譯。不過咱們能夠藉助ios-cmake開源項目。 下載iOS_64.cmake這個toolchain文件,而後使用下列命令來生成ios工程:
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這個過程很容易出錯,出錯了不要慌,根據terminal的提示大膽地更改iOS_64.cmake(記得提早備份)。我也是一步步調試過來的,如下的iOS_64.cmake是我本身更改後的,SDK是iOS8.3,Xcode6.3,若是環境跟我同樣的話理論上說能夠直接使用個人.cmake:
個人iOS_64.cmake
若是上面的操做都沒錯,就會順利生成一個project.xcodeproject文件,打開後記得作下面幾件事情:
一、設置Product->Scheme->Edit Scheme爲release模式
二、其餘設置如圖:
設置完畢後,點擊運行,就能生成.a靜態庫了。這時候,你可使用下面的命令測試一下生成的靜態庫是否真的是iOS下的庫。
打開terminal,cd到.a所在目錄,假設靜態庫名字爲libMyLib.a,輸入: lipo -info libMyLib.a ,若是顯示 Architectures in the fat file: lib7z_C++_938.a are: armv7 arm64 就說明操做無誤了。而後,盡情享用你的靜態庫吧!
編譯linux的靜態庫是很是簡單的,只須要安裝好cmake之後,運行如下命令便可:
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注意,若是是64位的系統,那麼這樣只能生成64位的靜態庫。想要編譯出32位的靜態庫,則必需要先安裝32位系統的編譯工具鏈。
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而後,只須要指定cxx_flags爲-m32便可,對應的CMake的寫法爲:
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最後用cmake生成makefile並make便可生成32位的靜態庫。