參考:《深刻理解JAVA虛擬機》第二版算法
因爲垃圾收集算法的實現涉及大量的程序細節,並且各個平臺的虛擬機操做內存的方法又各不相同,只是介紹幾種算法的思想及其發展過程。對象
最基礎的收集算法是「標記-清除」(Mark-Sweep)算法。blog
算法分爲標記和清除兩個階段:首先標記出全部須要回收的對象,在標記完成後統一回收全部被標記的對象。後續的收集算法都是基於這種思路並對其不足進行改進而獲得的。內存
它的主要不足有兩個:虛擬機
爲了解決效率問題,「複製」(Copying)的收集算法出現了,它將可用內存按容量劃分爲大小相等的兩塊,每次只使用其中的一塊。當這一塊的內存用完了,就將還存活着的對象複製到另一塊上面,而後再把已使用過的內存空間一次清理掉。io
這樣使得每次都是對整個半區進行內存回收,不用考慮內存碎片等複雜狀況,實現簡單,運行高效。這種算法的代價是將內存縮小爲了原來的一半,未免過高了一點。效率
如今的商業虛擬機都採用這種收集算法來回收新生代,IBM研究代表,新生代中的對象98%是「朝生夕死」的,因此並不須要按照1:1的比例來劃份內存空間,而是將內存分爲一塊較大的Eden空間和兩塊較小的Survivor空間,每次使用Eden和其中一塊Survivor。基礎
當回收時,將Eden和Survivor中還存活着的對象一次性地複製到另一塊Survivor空間上,最後清理掉Eden和剛纔用過的Survivor空間。HotSpot虛擬機默認Eden和Survivor的大小比例是8:1。垃圾回收
若是另一塊Survivor空間沒有足夠空間存放上一次新生代收集下來的存活對象時,這些對象將直接經過分配擔保機制進入老年代。程序
複製收集算法在對象存活率較高時就要進行較多的複製操做,效率將會變低。更關鍵的是,若是不想浪費50%的空間,就須要有額外的空間進行分配擔保,以應對被使用的內存中全部對象都100%存活的極端狀況,因此在老年代通常不能直接選用這種算法。
根據老年代的特色,有人提出了另一種「標記-整理」(Mark-Compact)算法,標記過程仍然與「標記-清除」算法同樣,但後續步驟不是直接對可回收對象進行清理,而是讓全部存活的對象都向一端移動,而後直接清理掉端邊界之外的內存,
商業虛擬機的垃圾收集都採用「分代收集」(Generational Collection)算法。
通常是把Java堆分爲新生代和老年代。