隨着高端手機(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移動互聯應用開發也愈來愈受到人們的重視,用html5開發移動應用是最好的選擇。然而,每一款手機有不一樣的分辨率,不一樣屏幕大小,如何使咱們開發出來的應用或頁面大小能適合各類高端手機使用呢?看了這篇文章能夠幫你作到這一點。我們來點直接的吧 : )css
首先,在網頁代碼的頭部,加入一行viewport
元標籤。全部主流瀏覽器都支持這個設置,包括IE9。對於那些老式瀏覽器(主要是IE六、七、8),須要使用css3-mediaqueries.js
。html
Ps:真的很慶幸我是作移動的!IE神馬的,簡直糟糕的不要不要的!html5
<meta name="viewport" content=" height = [pixel_value | device-height], width = [pixel_value | device-width ], initial-scale = float_value, minimum-scale = float_value, maximum-scale = float_value, user-scalable = [yes | no], target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi] " />
分別解析下每一個屬性的含義。css3
width
控制 viewport 的大小,能夠指定的一個值或者特殊的值,如 device-width 爲設備的寬度(單位爲縮放爲 100% 時的 CSS 的像素)。web
height
和 width 相對應,指定高度。windows
target-densitydpi
一個屏幕像素密度是由屏幕分辨率決定的,一般定義爲每英寸點的數量(dpi)。Android支持三種屏幕像素密度:低像素密度(low-dpi),中像素密度(medium-dpi),高像素密度(high-dpi)。一個低像素密度的屏幕每英寸上的像素點更少,而一個高像素密度的屏幕每英寸上的像素點更多。Android Browser和WebView默認屏幕爲中像素密度。瀏覽器
initial-scale
初始縮放。即頁面初始縮放程度。這是一個浮點值,是頁面大小的一個乘數。例如,若是你設置初始縮放爲「1.0」,那麼,web頁面在展示的時候就會以target density分辨率的1:1來展示。若是你設置爲「2.0」,那麼這個頁面就會放大爲2倍。服務器
maximum-scale
最大縮放。即容許的最大縮放程度。這也是一個浮點值,用以指出頁面大小與屏幕大小相比的最大乘數。例如,若是你將這個值設置爲「2.0」,那麼這個頁面與target size相比,最多能放大2倍。ide
user-scalable
用戶調整縮放。即用戶是否能改變頁面縮放程度。若是設置爲yes則是容許用戶對其進行改變,反之爲no。默認值是yes。若是你將其設置爲no,那麼minimum-scale 和 maximum-scale都將被忽略,由於根本不可能縮放。佈局
全部的縮放值都必須在0.01–10的範圍以內。
最經常使用的方式爲:
<!-- 設置屏幕寬度爲設備寬度,禁止用戶手動調整縮放 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"/>
固然,你還能夠這麼用。
<!-- 設置屏幕密度爲高頻,中頻,低頻自動縮放,禁止用戶手動調整縮放 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, target-densitydpi=high-dpi, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
因爲網頁會根據屏幕寬度調整佈局,因此不能使用絕對寬度的佈局,也不能使用具備絕對寬度的元素。這一條很是重要!這一條很是重要!這一條很是重要!嗯!
具體說來就是CSS代碼不能使用絕對寬度單位,如width: xxx px;
。取而代之的是使用相對寬度單位,如:使用百分比寬度width: xx%;
或者width:auto;
。
字體也不能使用絕對大小(px),而只能使用相對大小(em)。
body { font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif; }
上面的代碼指定,字體大小是頁面默認大小的100%,即16像素。
h1 { font-size: 1.5em; }
而後,h1
的大小是默認大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small { font-size: 0.875em; }
small
元素的大小是默認大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
fluid grid
「流動佈局」的含義是,各個區塊的位置都是浮動的,不是固定不變的。
.main { float: right; width: 70%; } .leftBar { float: left; width: 25%; }
float的好處是,若是寬度過小,放不下兩個元素,後面的元素會自動滾動到前面元素的下方,不會在水平方向overflow(溢出),避免了水平滾動條的出現。
另外,絕對定位position: absolute
的使用,也要很是當心。
「自適應網頁設計」的核心,就是CSS3引入的Media Query模塊。它的意思就是,自動探測屏幕寬度,而後加載相應的CSS文件。
<link href="tinyScreen.css" rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width:400px)"/>
上面的代碼意思是,若是屏幕寬度小於400像素max-device-width: 400px
就加載tinyScreen.css文件。
<link href="smallScreen.css" rel="stylesheet" media="screen and (min-width:400px) and (max-device-width:600px)"/>
若是屏幕寬度在400像素到600像素之間,則加載smallScreen.css文件。
除了用html標籤加載CSS文件,還能夠在現有CSS文件中加載。
@media
規則同一個CSS文件中,也能夠根據不一樣的屏幕分辨率,選擇應用不一樣的CSS規則。
@media screen and (max-device-width: 400px) { .column { float: none; width:auto; } #sidebar { display:none; } }
上面的代碼意思是,若是屏幕寬度小於400像素,則column塊取消浮動float:none
、寬度自動調節width:auto
,sidebar塊不顯示display:none
。
fluid image
除了佈局和文本,「自適應網頁設計」還必須實現圖片的自動縮放。這隻要一行CSS代碼:
img { max-width: 100%; }
這行代碼對於大多數嵌入網頁的視頻也有效,因此能夠寫成:
img, object { max-width: 100%; }
老版本的IE不支持max-width
,因此只好寫成:
img { width: 100%; }
此外,windows平臺縮放圖片時,可能出現圖像失真現象。這時,能夠嘗試使用IE的專有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js
。
addLoadEvent(function() { var imgs = document.getElementById(「content」).getElementsByTagName(「img」); imgSizer.collate(imgs); });
最好仍是作適配分辨率的圖片。有不少方法能夠作到一樣效果,服務器端和客戶端均可以實現。