一、new Thread的弊端java
執行一個異步任務你還只是以下new Thread嗎?android
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start();
那你就out太多了,new Thread的弊端以下:算法
a. 每次new Thread新建對象性能差。
b. 線程缺少統一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能佔用過多系統資源致使死機或oom。
c. 缺少更多功能,如定時執行、按期執行、線程中斷。
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在於:
a. 重用存在的線程,減小對象建立、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大併發線程數,提升系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、按期執行、單線程、併發數控制等功能。數據庫
二、Java 線程池
Java經過Executors提供四種線程池,分別爲:
newCachedThreadPool建立一個可緩存線程池,若是線程池長度超過處理須要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。
newFixedThreadPool 建立一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。
newScheduledThreadPool 建立一個週期線程池,支持定時及週期性任務執行。
newSingleThreadExecutor 建立一個單線程化的線程池,它只會用惟一的工做線程來執行任務,保證全部任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。數組
(1). newCachedThreadPool
建立一個可緩存線程池,若是線程池長度超過處理須要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼以下:緩存
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(index); } }); }
線程池爲無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會複用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。安全
(2). newFixedThreadPool
建立一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼以下:性能優化
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }
由於線程池大小爲3,每一個任務輸出index後sleep 2秒,因此每兩秒打印3個數字。服務器
定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可參考PreloadDataCache。網絡
(3) newScheduledThreadPool
建立一個週期線程池,支持定時及週期性任務執行。延遲執行示例代碼以下:
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 3 seconds"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延遲3秒執行。
按期執行示例代碼以下:
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延遲1秒後每3秒執行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大,後面會有一篇單獨進行對比。
(4)、newSingleThreadExecutor
建立一個單線程化的線程池,它只會用惟一的工做線程來執行任務,保證全部任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼以下:
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }
結果依次輸出,至關於順序執行各個任務。
現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用於數據庫操做,文件操做,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合併發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操做。
線程池的做用:
線程池做用就是限制系統中執行線程的數量。
根 據系統的環境狀況,能夠自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了形成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其餘線程排 隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務須要運行時,若是線程池 中有等待的工做線程,就能夠開始運行了;不然進入等待隊列。
爲何要用線程池:
1.減小了建立和銷燬線程的次數,每一個工做線程均可以被重複利用,可執行多個任務。
2.能夠根據系統的承受能力,調整線程池中工做線線程的數目,防止由於消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每一個線程須要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最後死機)。
Java裏面線程池的頂級接口是Executor,可是嚴格意義上講Executor並非一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。
比較重要的幾個類:
ExecutorService |
真正的線程池接口。 |
ScheduledExecutorService |
能和Timer/TimerTask相似,解決那些須要任務重複執行的問題。 |
ThreadPoolExecutor |
ExecutorService的默認實現。 |
ScheduledThreadPoolExecutor |
繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現,週期性任務調度的類實現。 |
要配置一個線程池是比較複雜的,尤爲是對於線程池的原理不是很清楚的狀況下,頗有可能配置的線程池不是較優的,所以在Executors類裏面提供了一些靜態工廠,生成一些經常使用的線程池。
1. newSingleThreadExecutor
建立一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工做,也就是至關於單線程串行執行全部任務。若是這個惟一的線程由於異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證全部任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
2.newFixedThreadPool
建立固定大小的線程池。每次提交一個任務就建立一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,若是某個線程由於執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。
3. newCachedThreadPool
建立一個可緩存的線程池。若是線程池的大小超過了處理任務所須要的線程,
那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增長時,此線程池又能夠智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小作限制,線程池大小徹底依賴於操做系統(或者說JVM)可以建立的最大線程大小。
4.newScheduledThreadPool
建立一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。
不管建立那種線程池 必需要調用ThreadPoolExecutor
線程池類爲 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,經常使用構造方法爲:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量
keepAliveTime: 線程池維護線程所容許的空閒時間
unit: 線程池維護線程所容許的空閒時間的單位
workQueue: 線程池所使用的緩衝隊列
handler: 線程池對拒絕任務的處理策略
一個任務經過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
當一個任務經過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:
若是此時線程池中的數量小於corePoolSize,即便線程池中的線程都處於空閒狀態,也要建立新的線程來處理被添加的任務。
若是此時線程池中的數量等於 corePoolSize,可是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。
若是此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,而且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
若是此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,而且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼經過 handler所指定的策略來處理此任務。
也就是:處理任務的優先級爲:
核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,若是三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,若是某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池能夠動態的調整池中的線程數。
unit可選的參數爲java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我經常使用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四個選擇:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重試添加當前的任務,他會自動重複調用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
拋棄舊的任務
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
拋棄當前的任務
固然也能夠根據應用場景實現RejectedExecutionHandler接口,自定義飽和策略,如記錄日誌或持久化存儲不能處理的任務。
Executor 可 以 創 建 3 種 類 型 的 ThreadPoolExecutor 線 程 池:
建立固定長度的線程池,每次提交任務建立一個線程,直到達到線程池的最大數量,線程池的大小再也不變化。
這個線程池能夠建立固定線程數的線程池。特色就是能夠重用固定數量線程的線程池。它的構造源碼以下:
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public
static
ExecutorService newFixedThreadPool(
int
nThreads) {
return
new
ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new
LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
|
FixedThreadPool運行圖以下
執行過程以下:
1.若是當前工做中的線程數量少於corePool的數量,就建立新的線程來執行任務。
2.當線程池的工做中的線程數量達到了corePool,則將任務加入LinkedBlockingQueue。
3.線程執行完1中的任務後會從隊列中去任務。
注意LinkedBlockingQueue是無界隊列,因此能夠一直添加新任務到線程池。
SingleThreadExecutor是使用單個worker線程的Executor。特色是使用單個工做線程執行任務。它的構造源碼以下:
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|
public
static
ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return
new
FinalizableDelegatedExecutorService
(
new
ThreadPoolExecutor(
1
,
1
,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new
LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
|
執行過程以下:
1.若是當前工做中的線程數量少於corePool的數量,就建立一個新的線程來執行任務。
2.當線程池的工做中的線程數量達到了corePool,則將任務加入LinkedBlockingQueue。
3.線程執行完1中的任務後會從隊列中去任務。
注意:因爲在線程池中只有一個工做線程,因此任務能夠按照添加順序執行。
CachedThreadPool是一個」無限「容量的線程池,它會根據須要建立新線程。特色是能夠根據須要來建立新的線程執行任務,沒有特定的corePool。下面是它的構造方法:
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|
public
static
ExecutorService newCachedThreadPool() {
return
new
ThreadPoolExecutor(
0
, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new
SynchronousQueue<Runnable>());
}
|
1.首先執行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。若是在當前的線程池中有空閒的線程正在執行SynchronousQueue.poll(),那麼主線程執行的offer操做與空閒線程執行的poll操做配對成功,主線程把任務交給空閒線程執行。,execute()方法執行成功,不然執行步驟2
2.當線程池爲空(初始maximumPool爲空)或沒有空閒線程時,配對失敗,將沒有線程執行SynchronousQueue.poll操做。這種狀況下,線程池會建立一個新的線程執行任務。
3.在建立完新的線程之後,將會執行poll操做。當步驟2的線程執行完成後,將等待60秒,若是此時主線程提交了一個新任務,那麼這個空閒線程將執行新任務,不然被回收。所以長時間不提交任務的CachedThreadPool不會佔用系統資源。
SynchronousQueue是一個不存儲元素阻塞隊列,每次要進行offer操做時必須等待poll操做,不然不能繼續添加元素。
最後 來個各類阻塞隊列的說明和比較:
Java併發包中的阻塞隊列一共7個,固然他們都是線程安全的。
ArrayBlockingQueue:一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。
LinkedBlockingQueue:一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。
PriorityBlockingQueue:一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。
DealyQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。
SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。
LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。