重新手到高手c++全方位學習 pdf + 視頻教程 共18章

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重新手到高手C++ 全方位學習(範磊)  視頻教程  共18章小程序

內容簡介
《重新手到高手C++全方位學習》總結了十幾本C++圖書及教材的優勢,擯棄了它們語言拖沓、層次結構混亂等缺陷,從零開始、由淺入深、層層遞進、細緻而又詳盡地講解C++這門大型編程語言。《重新手到高手C++全方位學習》知識系統全面,擁有字典般的容量,可隨用隨查,涵蓋指針、面向對象、操做符重載、流、命名空問、模板、異常處理、宏等主流C++開發技術。爲了使讀者可以活學活用,《重新手到高手C++全方位學習》針對重要的概念精心設計了438個實用範例,囊括大量經驗和技巧,即便已從事C++工做多年的朋友,也能從中汲取新的養料。《重新手到高手C++全方位學習》適合於從未學習過任何編程語言的新手,以及學習C++多年,仍舊不能融會貫通的讀者,對於正在使用C++進行開發的程序員也有很好的參考價值。
目錄: 

第1章 初識C++
1.1 C++簡介
1.2 C++與C的區別
1.3 學習C++以前須要先學C嗎
1.4 C++與其餘語言的區別
1.5 C++的版本以及安裝問題

第2章 作一個最簡短的C++程序
2.1 簡單的屏幕輸出小程序
2.2 輸出語句的使用
2.3 std::介紹
2.4 iostream與iostream.h的區別
2.5 重名問題
2.6 註釋

第3章 初步瞭解函數
3.1 一個簡單的函數
3.2 函數的傳參
3.3 函數的返回值. 參數與變量
3.4 函數的聲明與定義
3.5 局部變量
3.6 全局變量

第4章 C++數據類型
4.1 變量的定義
4.2 將變量及數據存儲在內存中
4.3 布爾型變量
4.4 字符型變量
4.5 wchar_t雙字節型變量
4.6 整型概述
4.7 整型變量的定義
4.8 浮點型變量
4.9 常量
4.10 枚舉型常量

第5章 if語句與邏輯運算符
5.1 語句的定義
5.2 塊的定義
5.3 表達式的定義
5.4 運算符的定義
5.4.1 賦值運算符的定義
5.4.2 數學運算符的定義
5.4.3 賦值運算符與數學運算符的聯合
5.5 自加與自減
5.5.1 前置
5.5.2 後置
5.6 表達式的優先級
5.7 關係運算符
5.8 if語句
5.8.1 else語句
5.8.2 else if語句
5.8.3 if語句的嵌套
5.9 邏輯運算符及其使用
5.9.1 邏輯「與」
5.9.2 邏輯「或」
5.9.3 邏輯「非」
5.9.4 邏輯運算符的優先級
5.9.5 運算式的真假關係
5.10 三目運算符
5.10.1 三目運算符的優先問題
5.10.2 三目運算符的使用問題
5.10.3 三目運算符的型別問題
5.10.4 三目運算符在字符型變量中的使用
5.11 複雜嵌套的if語句

第6章 面向對象
6.1 面向對象程序語言的主要特徵
6.2 類. 對象和成員
6.3 類. 對象和成員的使用方法及區別
6.3.1 聲明一個類
6.3.2 命名習慣
6.3.3 定義一個對象
6.3.4 類與對象的區別
6.3.5 對象與成員的關係
6.3.6 不要給類賦值
6.3.7 對象只能調用類中存在的成員
6.4 公有
6.5 私有
6.6 成員函數的聲明和定義
6.7 爲何將成員函數的聲明和定義分開
6.7.1 普通內聯函數
6.7.2 成員內聯函數
6.8 將類聲明和定義部分保存在頭文件中
6.9 const成員函數
6.10 構造函數
6.11 默認構造函數
6.12 析構函數
6.13 析構對象數組

第7章 循環語句
7.1 循環語句的前身——goto語句
7.2 慎用goto語句
7.3 while語句
7.3.1 帶運算符的while語句
7.3.2 以字符爲條件的while語句
7.3.3 限定while循環的次數
7.3.4 continue語句
7.3.5 break語句
7.3.6 永不休止的while循環
7.4 do… while循環
7.5 for循環
7.5.1 靈活的for循環
7.5.2 條件爲空的for循環
7.5.3 執行爲空的for循環
7.5.4 嵌套的for循環
7.6 switch語句
7.6.1 switch語句常見錯誤
7.6.2 switch的菜單功能
7.7 總結

第8章 指針
8.1 什麼是地址
8.2 用指針來保存地址
8.2.1 空指針
8.2.2 指針與變量類型
8.2.3 用指針來訪問值
8.2.4 指針地址. 指針保存的地址和該地址的值
8.2.5 指針對數值的操做
8.2.6 更換指針保存的地址
8.3 爲何使用指針
8.3.1 棧和堆
8.3.2 用指針建立堆中空間
8.3.3 用指針刪除堆中空間
8.4 動態內存
8.4.1 內存泄漏
8.4.2 在堆中建立對象
8.4.3 在堆中刪除對象
8.4.4 訪問堆中的數據成員
8.4.5 在構造函數中開闢內存空間
8.4.6 對象在棧與堆中的不一樣
8.5 this指針
8.6 指針的常見錯誤
8.7 指針運算
8.7.1 指針的加減運算
8.7.2 指針的賦值運算
8.7.3 指針的相減運算
8.7.4 指針的比較運算
8.8 指針
8.8.1 常量指針
8.8.2 指向常量的指針
8.8.3 指向常量的常指針
8.9 總結

第9章 引用
9.1 什麼是引用
9.1.1 引用的地址
9.1.2 引用就是別名常量
9.1.3 引用對象
9.1.4 空引用
9.2 函數的參數傳遞
9.2.1 經過值來傳遞函數參數
9.2.2 經過指針來傳遞函數參數
9.2.3 經過引用來傳遞函數參數
9.2.4 讓函數返回多個值
9.3 傳遞對象
9.3.1 用值來傳遞對象
9.3.2 使用指針來傳遞對象
9.3.3 使用const指針來傳遞對象
9.3.4 使用引用來傳遞對象
9.3.5 究竟是使用引用仍是指針
9.3.6 引用和指針能夠一塊用
9.4 引用應注意的問題
9.4.1 引用容易犯的錯誤
9.4.2 引用一個按值返回的堆中對象
9.4.3 引用一個按別名返回的堆中對象
9.4.4 在哪裏建立,就在哪裏釋放
9.5 總結

第10章 深刻函數
10.1 函數重載
10.1.1 普通函數的重載
10.1.2 成員函數的重載
10.2 函數的默認參數
10.3 重載構造函數
10.3.1 成員變量的初始化
10.3.2 成員變量的初始化與構造函數
10.3.3 複製構造函數
10.3.4 構造函數和new運算符
10.3.5 再談默認構造函數
10.4 析構函數和delete運算符
10.4.1 默認析構函數
10.4.2 調用構造函數進行類型轉換
10.5 淺層複製構造函數
10.6 深層複製構造函數

第11章 運算符重載
11.1 運算符重載
11.2 在成員函數中實現自加
11.3 重載前置自加運算符
11.4 建立臨時對象
11.5 建立無名臨時對象
11.6 取消建立臨時對象
11.7 重載後置自加運算符
11.8 重載加法運算函數operator+
11.9 重載賦值運算函數operator=
11.10 轉換類型運算符
11.10.1 溫習調用構造函數實現的類型轉換
11.10.2 經過構造函數將變量轉換爲一個對象的成員變量
11.10.3 經過operator關鍵字進行轉換
11.11 什麼能夠被重載,什麼不能夠

第12章 繼承
12.1 什麼是繼承和派生
12.1.1 複雜的繼承和派生
12.1.2 繼承和派生如何在C++中實現
12.1.3 繼承的種類及語法
12.1.4 單一繼承
12.2 公有型. 保護型和私有型
12.3 訪問權限
12.4 多重繼承
12.5 繼承的構造與析構
12.6 向基類構造函數傳遞參數
12.7 繼承和重載的兩義性問題
12.7.1 多重繼承容易產生兩義性
12.7.2 兩義性在重載時的一些問題
12.7.3 兩義性的歸屬問題
12.7.4 減小兩義性產生的混淆問題
12.7.5 虛基類不會產生兩義性
12.8 總結

第13章 虛函數
13.1 指向對象的指針
13.2 虛函數
13.3 拳擊遊戲
13.4 繼承是否能夠實現多態性
13.5 在編譯時的靜態聯編
13.6 在運行時的靜態聯編
13.7 在編譯時的動態聯編
13.8 在運行時的動態聯編
13.9 調用虛函數
13.9.1 在虛函數中調用成員函數
13.9.2 三種調用虛函數的方式比較
13.10 被繼承的虛函數仍然是虛函數
13.11 系統是如何調用虛函數的
13.12 在虛函數中使用成員名限定
13.13 虛析構函數

第14章 數組
14.1 數組的基本用法
14.1.1 什麼是數組
14.1.2 數組元素
14.1.3 數組下標越界
14.1.4 倒序輸出
14.1.5 將數組的下標定義爲常量
14.1.6 手動操做數組元素
14.1.7 數組的初始化
14.2 數組的用途
14.2.1 求平均考試成績
14.2.2 兔子繁殖問題
14.2.3 數字排序問題
14.3 數組在內存中的分佈
14.4 輸出數組名
14.5 數組名與函數
14.6 傳遞與接收
14.7 數組與函數
14.7.1 函數傳參實例一——求數組全部元素的和
14.7.2 函數傳參實例二——用遞增法查找數據
14.7.3 函數傳參實例三——用二分法查找數據
14.7.4 函數傳參實例四——判斷數組是否按照順序排列
14.7.5 函數傳參實例五——判斷數組排列方式後執行不一樣的函數
14.8 數組在對象中的傳參
14.9 數組對象
14.10 在數組對象中初始化成員變量
14.11 指針數組
14.12 枚舉常量與數組..
14.13 多維數組
14.14 多維數組的初始化
14.15 字符數組
14.16 重載數組下標操做符

第15章 鏈表
15.1 聲明鏈表結構
15.2 簡單的圖書鏈表
15.2.1 圖書鏈表
15.2.2 類的鏈表
15.3 動態鏈表
15.3.1 動態鏈表的創建
15.3.2 解決輸入字符形成死循環的問題
15.3.3 動態鏈表的顯示
15.3.4 動態鏈表的刪除
15.3.5 動態鏈表的插入
15.3.6 鏈表統計
15.3.7 使用鏈表
15.4 完整的動態鏈表清單
15.5 鏈表使用案例——走迷宮
15.5.1 建立Windows應用程序項目
15.5.2 建立窗口
15.5.3 加載圖片
15.5.4 句柄是什麼
15.5.5 顯示圖片
15.5.6 動畫
15.5.7 鍵盤控制人物移動
15.5.8 迷宮牆壁
15.5.9 走迷宮
15.5.10 用鏈表記錄行走路線

第16章 多態性
16.1 爲何要使用多重繼承
16.2 在派生類中增長函數
16.3 使用多重繼承
16.4 多重繼承中初始化構造函數的參數
16.5 多個子基類共享一個父基類
16.6 虛基類
16.7 慎用多重繼承
16.8 空的虛函數
16.9 抽象類和純虛函數
16.10 純虛函數
16.11 複雜的抽象結構

第17章 類的特殊成員
17.1 靜態成員變量
17.2 私有靜態成員變量
17.3 靜態成員函數
17.4 靜態成員的使用
17.5 函數指針
17.6 函數指針數組
17.7 函數指針也能夠做爲函數的參數
17.8 使用typedef簡化函數指針的聲明及定義
17.9 類的函數指針
17.10 成員函數指針數組
數組

第18章 字符串編程語言

 

 

1.1 char型字符串 1.2 char型字符串 1.3 char型字符串
1.4 char型字符串 1.5 char型字符串 2.1 string型字符串
2.2 string型字符串 2.3 string型字符串 2.4 string型字符串
2.5 string型字符串 3.1 string型字符串的賦值 3.2 string型字符串的賦值
4.1 string型字符串的合併 4.2 string型字符串的合併 5 string型字符串的部分合並
6.1 string型字符串的替換 6.2 string型字符串的替換 7.1 string型字符串的拷貝
7.2 string型字符串的拷貝 8 string型字符串的插入 9 string型字符串的刪除
10.1 string型字符串的查找 10.2 string型字符串的查找 10.3 string型字符串的查找
11.1 string型字符串的比較 11.2 string型字符串的比較 11.3 string型字符串的比較
12 判斷string型字符串是否爲空 13 swap() 交換兩個字符串的內容 14 將string型字符串轉爲char型字符串
15.1 Char型字符串與函數 15.2 Char型字符串與函數 15.3 Char型字符串與函數
16.1 函數如何返回字符串 16.2 函數如何返回字符串 17.1 結構體與類的區別
17.2 結構體與構造函數 18 結構體的賦值 19.1 結構體與函數
19.2 結構體與函數 20 結構體與string 21 string數組與函數
22 流的簡介(1) 22.2 流的簡介(2) 22.3 流的簡介(3)
23 重載輸出運算符 24 友元的方式重載輸出運算符 25 重載自加運算符的執行次序
26 重載輸入運算符 27 編寫一個String類 28 建立String類
29 自適應String類字符串對象 30 限制數組越界 31.1 複製構造函數實現初始化(1)
31.2 複製構造函數實現初始化(2) 31.3 const對象和const成員函數 32 用重載賦值運算符函數賦值
33 用重載輸出運算符數輸出 34 用重載輸入運算符函數輸入 35 用重載比較運算符比較
36 爲String類添加相加功能1 36 爲String類添加相加功能2 36 爲String類添加相加功能3
36 爲String類添加相加功能4 37 爲String類添加加等功能 38 總結

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