JavaScript語言將任務的執行模式能夠分紅兩種:同步(Synchronous)和異步(Asychronous)。javascript
「同步模式」就是一個任務完成以後,後邊跟着一個任務接着執行;程序的執行順序和排列順序是一直的;」異步模式」則徹底不一樣,每個任務都有一個或者多個回調函數(callback),前一個任務結束的時候,不是執行下一個任務,二十執行回調函數,後一個任務則是不等前一個任務結束就執行,因此程序的執行順序與任務順序不一致的,異步的。html
在瀏覽器端,耗時時間長的操做都應該異步執行,避免瀏覽器數去響應,最好的例子就是ajax操做。java
在服務器端,「異步模式」甚至是惟一的模式,由於執行環境是單線程的,若是容許同步執行全部的http請求,服務器會急劇降低,很快會失去響應。jquery
「異步模式」一共有4種方法,這4種方法能夠寫出結構更合理,性能更出色,維護更方便的js代碼。這四種模式分別爲:ajax
1、回調函數(callback);編程
2、事件監聽(Listener);json
3、觀察者模式;promise
4、promise對象瀏覽器
1、回調函數(callback)服務器
異步的最基本的方法
假設有兩個函數,f1和f2,後者等待前者執行結果。
f1();
f2();
若是f1是一個很耗時的任務,能夠考慮改寫f1,把f2寫成f1的回調函數。
function f1(callback){ settimeout(function(){ //f1代碼 },1000);
callback();
}
執行代碼變成下面的樣子
f1(f2);
採用鄭重方式,把同步操做變成了異步操做,f1不會堵塞程序的運行,先執行程序的主要邏輯,將耗時的操做推遲執行。
其實我理解起來也很費勁,由於上大學後第一門語言是c,而後是C++,再後來是java,在傳統函數中以參數形式輸入數據,而且使用返回語句返回值。理論上,在函數結尾處有一個return返回語句,結構上就是:一個輸入點和一個輸出點。函數的本質就是輸入和輸出之間實現過程的映射。
可是,當函數的實現過程很漫長,你選擇等待函數處理完成以後處理,仍是使用回調函數進行異步處理呢?
答:這種狀況下,使用回調函數變得相當重要,例如:ajax請求。如果使用回調函數進行處理,艾瑪就能夠繼續進行其餘任務,而無需空等等。實際開發中,常常在JavaScript中使用異步調用,甚至在這裏推薦使用。
//傳遞函數做爲回調,函數做爲參數傳遞 function fn(a,b,callback1){ var num=Math.ceil(Math.random()*(a-b)+b); callback1(num); //傳遞結果 } fn(10,20,function(num){ console.log("隨機數"+num); }); //結果爲10-20之間的隨機數
function foo(){ var a=10; return function(){ a*=2; return a; }; } var f=foo(); f(); //return 20 f(); //return 40
//返回一個內嵌匿名函數是建立閉包的方法。
ajax的一個回調函數例子。
$.ajax({ url:"test.json", type:"GET", data:{username:$("#username").val()}, dataType:"json", beforSend:function(){ //禁用按鈕防止重複提交 $("#submit").attr({disabled:"disabled"}); }, complete:function(msg){ //請求完成後調用的回調函數 }, error:function(msg){ //請求失敗時被調用的回調函數 } Success:function(msg){ //請求成功後調用的回調函數 } });
(1)回調函數定義:函數A做爲參數(函數引用)傳遞到另一個函數B,而且這個函數B執行函數A,咱們就叫函數A叫作回調函數,若是沒有名稱(函數表達式),咱們就叫它匿名回調函數。
(2)回調函數優勢:簡單,容易理解和 部署。
缺點:不利於代碼的閱讀,和維護,各部分之間高度耦合,流程會很混亂,並且每個任務只能指定一個回調函數。
2、事件監聽
採用事件驅動模式。
任務的執行不取決代碼的順序,而取決於某一個事件是否發生。
監聽函數有:on,bind,listen,addEventListener,observe
仍是以f1和f2爲例。首先,爲f1綁定一個事件(採用jquery寫法)。
f1.on('done',f2);
上面代碼意思是,當f1發生done事件,就執行f2。
而後對f1進行改寫:
function f1(){ settimeout(function(){ //f1的任務代碼 f1.trigger('done'); },1000); }
f1.trigger('done')表示,執行完成後,當即觸發done事件,從而開始執行f2.
這種方法的優勢:比較容易理解,能夠綁定多個事件,每個事件能夠指定多個回調函數,並且能夠去耦合,有利於實現模塊化。
這種方法的缺點:整個程序都要變成事件驅動型,運行流程會變得不清晰。
事件監聽方法:
(1)onclick方法
element.onclick=function(){ //處理函數 }
優勢:寫法兼容到主流瀏覽器
缺點:當同一個element元素綁定多個事件時,只有最後一個事件會被添加
例如:
element.onclick=handler1; element.onclick=handler2; element.onclick=handler3;
上訴只有handler3會被添加執行,因此咱們使用另一種方法添加事件
(2)attachEvent和addEvenListener方法
//IE:attachEvent elment.attachEvent("onclick",handler1); elment.attachEvent("onclick",handler2); elment.attachEvent("onclick",handler3);
上述三個方法執行順序:3-2-1;
//標準addEventListener elment.addEvenListener("click",handler1,false); elment.addEvenListener("click",handler2,false); elment.addEvenListener("click",handler3,false);
執行順序:1-2-3;
PS:該方法的第三個參數是泡沫獲取,是一個布爾值:當爲false時表示由裏向外,true表示由外向裏。
<div id="id1"> <div id="id2"></div> </div> document.getElementById("id1").addEventListener("click",function(){console.log('id1');},false); document.getElementById("id2").addEventListener("click",function(){console.log('id2');},false); //點擊id=id2的div,先在sonsole中輸出,先輸出id2,在輸出id1 document.getElementById("id1").addEventListener("click",function(){console.log('id1');},false); document.getElementById("id2").addEventListener("click",function(){console.log('id2');},true); //點擊id=id2的div,先在sonsole中國輸出,先輸出id1,在輸出id2
(三)DOM方法addEventListener()和removeListenner()
addEventListenner()和removeListenner()表示用來分配和刪除事件的函數。這兩種方法都須要三種參數,分別爲:
string(事件名稱),要觸發事件的函數function,指定事件的處理函數的時期或者階段(boolean)。
例子見(二)
(四)通用的時間添加方法:
on:function(elment,type,handler){ //添加事件 return element.attachEvent?elment.attachEvent("on"+type,handler):elment.addEventListener(type,handler,false); }
冒泡事件和事件捕獲區別,能夠參考:http:/www.cnblogs.com/chengxs/p/6388779.html
3、觀察者模式
觀察者模式也叫發佈訂閱模式,它定義了一種一對多的關係,讓多個觀察者同時對監聽某一個主題對象,這一個主題對象的狀態變化就會通知多有的觀察者對象,使得他們可以自動更新本身。
優勢:一、支持簡單的廣播通訊,自動通知全部已經訂閱過的對象。
二、頁面載入後,目標對象很容易與觀察者存在一種動態關聯,增長靈活性。
三、目標對象與觀察者之間的抽象耦合關係可以單獨擴展以及重用。
4、promise對象(promise 模式)
(1)promise對象是commonJS工做組提出的一種規範,一種模式,目的是爲了異步編程提供統一接口。
(2)promise是一種模式,promise能夠幫忙管理異步方式返回的代碼。他講代碼進行封裝並添加一個相似於事件處理的管理層。咱們可使用promise來註冊代碼,這些代碼會在在promise成功或者失敗後運行。
(3)promise完成以後,對應的代碼也會執行。咱們能夠註冊任意數量的函數再成功或者失敗後運行,也能夠在任什麼時候候註冊事件處理程序。
(4)promise有兩種狀態:一、等待(pending);二、完成(settled)。
promise會一直處於等待狀態,直到它所包裝的異步調用返回/超時/結束。
(5)這時候promise狀態變成完成。完成狀態分紅兩類:一、解決(resolved);二、拒絕(rejected)。
(6)promise解決(resolved):意味着順利結束。promise拒絕(rejected)意味着沒有順利結束。
//promise var p=new Promise(function(resolved)) //在這裏進行處理。也許可使用ajax setTimeout(function(){ var result=10*5; if(result===50){ resolve(50); }else{ reject(new Error('Bad Math')); } },1000); }); p.then(function(result){ console.log('Resolve with a values of %d',result); }); p.catch(function(){ console.error('Something went wrong'); });
(1)代碼的 關鍵在於setTimeout()的調用。
(2)重要的是,他調用了函數resolve()和reject()。resolve()函數告訴promise用戶promise已解決;reject()函數告訴promise用戶promise未能順利完成。
(3)另外還有一些使用了promise代碼。注意then和catch用法,能夠將他們想象成onsucess和onfailure事件的處理程序。
(4)巧妙地方是,咱們將promise處理與狀態分離。也就是說,咱們能夠調用p.then(或者p.catch)多少次均可以,無論promise是什麼狀態。
(5)promise是ECMAscript 6管理異步代碼的標準方式,javascript庫使用promise管理ajax,動畫,和其餘典型的異步交互。
簡單的說,它的思想是:每個異步任務返回一個promise對象,該對象有一個then方法,容許指定回調函數。好比,f1的回調函數f2,能夠寫成:
f1.then(f2);
f1要進行以下改寫(使用jquery的實現):
function f1(){ var dfd=$.deferred(); settimeout(function(){ //f1的任務代碼 dfd.resolve(); },500); return dfd.promise; }
這樣寫的優勢:回調函數寫成了鏈式寫法,程序的流程能夠看得很清楚,並且有一整套的配套方法,能夠實現不少強大的功能。
好比,指定多個回調函數
f1().then(f2).then(f3);
再好比,指定發生的錯誤時的回調函數:
f1().then(f2).fail(f3);
並且,它有一個前面三種方法都沒有的好處:若是一個任務已經完成,再添加回調函數,該回調函數會當即執行。
因此你不用擔憂錯過某一個事件或者信號。
這種方法的缺點:編寫和理解都相對比較難。