上一篇文章咱們分析了Redux-Thunk
的源碼,能夠看到他的代碼很是簡單,只是讓dispatch
能夠處理函數類型的action
,其做者也認可對於複雜場景,Redux-Thunk
並不適用,還推薦了Redux-Saga
來處理複雜反作用。本文要講的就是Redux-Saga
,這個也是我在實際工做中使用最多的Redux
異步解決方案。Redux-Saga
比Redux-Thunk
複雜得多,並且他整個異步流程都使用Generator
來處理,Generator
也是咱們這篇文章的前置知識,若是你對Generator
還不熟悉,能夠看看這篇文章。javascript
本文仍然是老套路,先來一個Redux-Saga
的簡單例子,而後咱們本身寫一個Redux-Saga
來替代他,也就是源碼分析。html
本文可運行的代碼已經上傳到GitHub,能夠拿下來玩玩:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga前端
網絡請求是咱們常常須要處理的異步操做,假設咱們如今的一個簡單需求就是點擊一個按鈕去請求用戶的信息,大概長這樣:java
這個需求使用Redux
實現起來也很簡單,點擊按鈕的時候dispatch
出一個action
。這個action
會觸發一個請求,請求返回的數據拿來顯示在頁面上就行:react
import React from 'react'; import { connect } from 'react-redux'; function App(props) { const { dispatch, userInfo } = props; const getUserInfo = () => { dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' }) } return ( <div className="App"> <button onClick={getUserInfo}>Get User Info</button> <br></br> {userInfo && JSON.stringify(userInfo)} </div> ); } const matStateToProps = (state) => ({ userInfo: state.userInfo }) export default connect(matStateToProps)(App);
上面這種寫法都是咱們以前講Redux
就介紹過的,Redux-Saga
介入的地方是dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' })
以後。按照Redux
通常的流程,FETCH_USER_INFO
被髮出後應該進入reducer
處理,可是reducer
都是同步代碼,並不適合發起網絡請求,因此咱們可使用Redux-Saga
來捕獲FETCH_USER_INFO
並處理。ios
Redux-Saga
是一個Redux
中間件,因此咱們在createStore
的時候將它引入就行:git
// store.js import { createStore, applyMiddleware } from 'redux'; import createSagaMiddleware from 'redux-saga'; import reducer from './reducer'; import rootSaga from './saga'; const sagaMiddleware = createSagaMiddleware() let store = createStore(reducer, applyMiddleware(sagaMiddleware)); // 注意這裏,sagaMiddleware做爲中間件放入Redux後 // 還須要手動啓動他來運行rootSaga sagaMiddleware.run(rootSaga); export default store;
注意上面代碼裏的這一行:github
sagaMiddleware.run(rootSaga);
sagaMiddleware.run
是用來手動啓動rootSaga
的,咱們來看看rootSaga
是怎麼寫的:redux
import { call, put, takeLatest } from 'redux-saga/effects'; import { fetchUserInfoAPI } from './api'; function* fetchUserInfo() { try { const user = yield call(fetchUserInfoAPI); yield put({ type: "FETCH_USER_SUCCEEDED", payload: user }); } catch (e) { yield put({ type: "FETCH_USER_FAILED", payload: e.message }); } } function* rootSaga() { yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo); } export default rootSaga;
上面的代碼咱們從export
開始看吧,export
的東西是rootSaga
這個Generator
函數,這裏面就一行:axios
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
這一行代碼用到了Redux-Saga
的一個effect
,也就是takeEvery
,他的做用是監聽每一個FETCH_USER_INFO
,當FETCH_USER_INFO
出現的時候,就調用fetchUserInfo
函數,注意這裏是每一個FETCH_USER_INFO
。也就是說若是同時發出多個FETCH_USER_INFO
,咱們每一個都會響應併發起請求。相似的還有takeLatest
,takeLatest
從名字均可以看出來,是響應最後一個請求,具體使用哪個,要看具體的需求。
而後看看fetchUserInfo
函數,這個函數也不復雜,就是調用一個API
函數fetchUserInfoAPI
去獲取數據,注意咱們這裏函數調用並非直接的fetchUserInfoAPI()
,而是使用了Redux-Saga
的call
這個effect
,這樣作可讓咱們寫單元測試變得更簡單,爲何會這樣,咱們後面講源碼的時候再來仔細看看。獲取數據後,咱們調用了put
去發出FETCH_USER_SUCCEEDED
這個action
,這裏的put
相似於Redux
裏面的dispatch
,也是用來發出action
的。這樣咱們的reducer
就能夠拿到FETCH_USER_SUCCEEDED
進行處理了,跟之前的reducer
並無太大區別。
// reducer.js const initState = { userInfo: null, error: '' }; function reducer(state = initState, action) { switch (action.type) { case 'FETCH_USER_SUCCEEDED': return { ...state, userInfo: action.payload }; case 'FETCH_USER_FAILED': return { ...state, error: action.payload }; default: return state; } } export default reducer;
經過這個例子的代碼結構咱們能夠看出:
action
被分爲了兩種,一種是觸發異步處理的,一種是普通的同步action
。- 異步
action
使用Redux-Saga
來監聽,監聽的時候可使用takeLatest
或者takeEvery
來處理併發的請求。- 具體的
saga
實現可使用Redux-Saga
提供的方法,好比call
,put
之類的,可讓單元測試更好寫。一個
action
能夠被Redux-Saga
和Reducer
同時響應,好比上面的FETCH_USER_INFO
發出後我還想讓頁面轉個圈,能夠直接在reducer
裏面加一個就行:... case 'FETCH_USER_INFO': return { ...state, isLoading: true }; ...
經過上面這個例子,咱們能夠看出,Redux-Saga
的運行是經過這一行代碼來實現的:
sagaMiddleware.run(rootSaga);
整個Redux-Saga
的運行和本來的Redux
並不衝突,Redux
甚至都不知道他的存在,他們之間耦合很小,只在須要的時候經過put
發出action
來進行通信。因此我猜想,他應該是本身實現了一套徹底獨立的異步任務處理機制,下面咱們從能感知到的API
入手,一步一步來探尋下他源碼的奧祕吧。本文所有代碼參照官方源碼寫成,函數名字和變量名字儘可能保持一致,寫到具體的方法的時候我也會貼出對應的代碼地址,主要代碼都在這裏:https://github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src
先來看看咱們用到了哪些API
,這些API就是咱們今天手寫的目標:
- createSagaMiddleware:這個方法會返回一箇中間件實例
sagaMiddleware
- sagaMiddleware.run: 這個方法是真正運行咱們寫的
saga
的入口- takeEvery:這個方法是用來控制併發流程的
- call:用來調用其餘方法
- put:發出
action
,用來和Redux
通信
以前咱們講Redux
源碼的時候詳細分析了Redux
中間件的原理和範式,一箇中間件大概就長這個樣子:
function logger(store) { return function(next) { return function(action) { console.group(action.type); console.info('dispatching', action); let result = next(action); console.log('next state', store.getState()); console.groupEnd(); return result } } }
這其實就至關於一個Redux
中間件的範式了:
- 一箇中間件接收
store
做爲參數,會返回一個函數- 返回的這個函數接收老的
dispatch
函數做爲參數(也就是上面的next
),會返回一個新的函數- 返回的新函數就是新的
dispatch
函數,這個函數裏面能夠拿到外面兩層傳進來的store
和老dispatch
函數
依照這個範式以及前面對createSagaMiddleware
的使用,咱們能夠先寫出這個函數的骨架:
// sagaMiddlewareFactory其實就是咱們外面使用的createSagaMiddleware function sagaMiddlewareFactory() { // 返回的是一個Redux中間件 // 須要符合他的範式 const sagaMiddleware = function (store) { return function (next) { return function (action) { // 內容先寫個空的 let result = next(action); return result; } } } // sagaMiddleware上還有個run方法 // 是用來啓動saga的 // 咱們先留空吧 sagaMiddleware.run = () => { } return sagaMiddleware; } export default sagaMiddlewareFactory;
如今咱們有了一個空的骨架,接下來該幹啥呢?前面咱們說過了,Redux-Saga
極可能是本身實現了一套徹底獨立的異步事件處理機制。這種異步事件處理機制須要一個處理中心來存儲事件和處理函數,還須要一個方法來觸發隊列中的事件的執行,再回看前面的使用的API,咱們發現了兩個相似功能的API:
- takeEvery(action, callback):他接收的參數就是
action
和callback
,並且咱們在根saga
裏面可能會屢次調用它來註冊不一樣action
的處理函數,這其實就至關於往處理中內心面塞入事件了。- put(action):
put
的參數是action
,他惟一的做用就是觸發對應事件的回調運行。
能夠看到Redux-Saga
這種機制也是用takeEvery
先註冊回調,而後使用put
發出消息來觸發回調執行,這其實跟咱們其餘文章屢次提到的發佈訂閱模式很像。
channel
是Redux-Saga
保存回調和觸發回調的地方,相似於發佈訂閱模式,咱們先來寫個:
export function multicastChannel() { const currentTakers = []; // 一個變量存儲咱們全部註冊的事件和回調 // 保存事件和回調的函數 // Redux-Saga裏面take接收回調cb和匹配方法matcher兩個參數 // 事實上take到的事件名稱也被封裝到了matcher裏面 function take(cb, matcher) { cb['MATCH'] = matcher; currentTakers.push(cb); } function put(input) { const takers = currentTakers; for (let i = 0, len = takers.length; i < len; i++) { const taker = takers[i] // 這裏的'MATCH'是上面take塞進來的匹配方法 // 若是匹配上了就將回調拿出來執行 if (taker['MATCH'](input)) { taker(input); } } } return { take, put } }
上述代碼中有一個奇怪的點,就是將matcher
做爲屬性放到了回調函數上,這麼作的緣由我想是爲了讓外部能夠自定義匹配方法,而不是簡單的事件名稱匹配,事實上Redux-Saga
自己就支持好幾種匹配模式,包括字符串,Symbol,數組
等等。
內置支持的匹配方法能夠看這裏:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/matcher.js。
channel
對應的源碼能夠看這裏:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/channel.js#L153
有了channel
以後,咱們的中間件裏面其實只要再幹一件事情就好了,就是調用channel.put
將接收的action
再發給channel
去執行回調就行,因此咱們加一行代碼:
// ... 省略前面代碼 const result = next(action); channel.put(action); // 將收到的action也發給Redux-Saga return result; // ... 省略後面代碼
前面的put
是發出事件,執行回調,但是咱們的回調還沒註冊呢,那註冊回調應該在什麼地方呢?看起來只有一個地方了,那就是sagaMiddleware.run
。簡單來講,sagaMiddleware.run
接收一個Generator
做爲參數,而後執行這個Generator
,當遇到take
的時候就將它註冊到channel
上面去。這裏咱們先實現take
,takeEvery
是在這個基礎上實現的。Redux-Saga
中這塊代碼是單獨抽取了一個文件,咱們仿照這種作法吧。
首先須要在中間件裏面將Redux
的getState
和dispatch
等參數傳遞進去,Redux-Saga
使用的是bind
函數,因此中間件方法改造以下:
function sagaMiddleware({ getState, dispatch }) { // 將getState, dispatch經過bind傳給runSaga boundRunSaga = runSaga.bind(null, { channel, dispatch, getState, }) return function (next) { return function (action) { const result = next(action); channel.put(action); return result; } } }
而後sagaMiddleware.run
就直接將boundRunSaga
拿來運行就好了:
sagaMiddleware.run = (...args) => { boundRunSaga(...args) }
注意這裏的...args
,這個其實就是咱們傳進去的rootSaga
。到這裏其實中間件部分就已經完成了,後面的代碼就是具體的執行過程了。
中間件對應的源碼能夠看這裏:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/middleware.js
runSaga
其實才是真正的sagaMiddleware.run
,經過前面的分析,咱們已經知道他的做用是接收Generator
並執行,若是遇到take
就將它註冊到channel
上去,若是遇到put
就將對應的回調拿出來執行,可是Redux-Saga
又將這個過程分爲了好幾層,咱們一層一層來看吧。runSaga
的參數先是經過bind
傳入了一些上下文相關的變量,好比getState, dispatch
,而後又在運行的時候傳入了rootSaga
,因此他應該是長這個樣子的:
import proc from './proc'; export function runSaga( { channel, dispatch, getState }, saga, ...args ) { // saga是一個Generator,運行後獲得一個迭代器 const iterator = saga(...args); const env = { channel, dispatch, getState, }; proc(env, iterator); }
能夠看到runSaga
僅僅是將Generator
運行下,獲得迭代器對象後又調用了proc
來處理。
runSaga
對應的源碼看這裏:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/runSaga.js
proc
就是具體執行這個迭代器的過程,Generator
的執行方式咱們以前在另外一篇文章詳細講過,簡單來講就是能夠另外寫一個方法next
來執行Generator
,next
裏面檢測到若是Generator
沒有執行完,就繼續執行next
,而後外層調用一下next
啓動這個流程就行。
export default function proc(env, iterator) { // 調用next啓動迭代器執行 next(); // next函數也不復雜 // 就是執行iterator function next(arg, isErr) { let result; if (isErr) { result = iterator.throw(arg); } else { result = iterator.next(arg); } // 若是他沒結束,就繼續next // digestEffect是處理當前步驟返回值的函數 // 繼續執行的next也由他來調用 if (!result.done) { digestEffect(result.value, next) } } }
上面若是迭代器沒有執行完,咱們會將它的值傳給digestEffect
處理,那麼這裏的result.value
的值是什麼的呢?回想下咱們前面rootSaga
裏面的用法
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
result.value
的值應該是yield
後面的值,也就是takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo)
的返回值,takeEvery
是再次包裝過的effect
,他包裝了take,fork
這些簡單的effect
。其實對於像take
這種簡單的effect
來講,好比:
take("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
這行代碼的返回值直接就是一個對象,相似於這樣:
{ IO: true, type: 'TAKE', payload: {}, }
因此咱們這裏digestEffect
拿到的result.value
也是這樣的一個對象,這個對象就表明了咱們的一個effect
,因此咱們的digestEffect
就長這樣:
function digestEffect(effect, cb) { // 這個cb其實就是前面傳進來的next // 這個變量是用來解決競爭問題的 let effectSettled; function currCb(res, isErr) { // 若是已經運行過了,直接return if (effectSettled) { return } effectSettled = true; cb(res, isErr); } runEffect(effect, currCb); }
能夠看到digestEffect
又調用了一個函數runEffect
,這個函數會處理具體的effect
:
// runEffect就只是獲取對應type的處理函數,而後拿來處理當前effect function runEffect(effect, currCb) { if (effect && effect.IO) { const effectRunner = effectRunnerMap[effect.type] effectRunner(env, effect.payload, currCb); } else { currCb(); } }
這點代碼能夠看出,runEffect
也只是對effect
進行了檢測,經過他的類型獲取對應的處理函數,而後進行處理,我這裏代碼簡化了,只支持IO
這種effect
,官方源碼中還支持promise
和iterator
,具體的能夠看看他的源碼:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/proc.js
effectRunner
是經過effect.type
匹配出來的具體的effect
的處理函數,咱們先來看兩個:take
和fork
。
take
的處理其實很簡單,就是將它註冊到咱們的channel
裏面就行,因此咱們建一個effectRunnerMap.js
文件,在裏面添加take
的處理函數runTakeEffect
:
// effectRunnerMap.js function runTakeEffect(env, { channel = env.channel, pattern }, cb) { const matcher = input => input.type === pattern; // 注意channel.take的第二個參數是matcher // 咱們直接寫一個簡單的matcher,就是輸入類型必須跟pattern同樣才行 // 這裏的pattern就是咱們常常用的action名字,好比FETCH_USER_INFO // Redux-Saga不只僅支持這種字符串,還支持多種形式,也能夠自定義matcher來解析 channel.take(cb, matcher); } const effectRunnerMap = { 'TAKE': runTakeEffect, }; export default effectRunnerMap;
注意上面代碼channel.take(cb, matcher);
裏面的cb
,這個cb
其實就是咱們迭代器的next
,也就是說take
的回調是迭代器繼續執行,也就是繼續執行下面的代碼。也就是說,當你這樣寫時:
yield take("SOME_ACTION"); yield fork(saga);
當運行到yield take("SOME_ACTION");
這行代碼時,整個迭代器都阻塞了,不會再往下運行。除非你觸發了SOME_ACTION
,這時候會把SOME_ACTION
的回調拿出來執行,這個回調就是迭代器的next
,因此就能夠繼續執行下面這行代碼了yield fork(saga)
。
咱們前面的示例代碼其實沒有直接用到fork
這個API,可是用到了takeEvery
,takeEvery
實際上是組合take
和fork
來實現的,因此咱們先來看看fork
。fork
的使用跟call
很像,也是能夠直接調用傳進來的方法,只是call
會等待結果回來才進行下一步,fork
不會阻塞這個過程,而是當前結果沒回來也會直接運行下一步:
fork(fn, ...args);
因此當咱們拿到fork
的時候,處理起來也很簡單,直接調用proc
處理fn
就好了,fn
應該是一個Generator
函數。
function runForkEffect(env, { fn }, cb) { const taskIterator = fn(); // 運行fn獲得一個迭代器 proc(env, taskIterator); // 直接將taskIterator給proc處理 cb(); // 直接調用cb,不須要等待proc的結果 }
咱們前面的例子還用到了put
這個effect
,他就更簡單了,只是發出一個action
,事實上他也是調用的Redux
的dispatch
來發出action
:
function runPutEffect(env, { action }, cb) { const result = env.dispatch(action); // 直接dispatch(action) cb(result); }
注意咱們這裏的代碼只須要dispatch(action)
就好了,不須要再手動調channel.put
了,由於咱們前面的中間件裏面已經改造了dispatch
方法了,每次dispatch
的時候都會自動調用channel.put
。
前面咱們發起API
請求還用到了call
,通常咱們使用axios
這種庫返回的都是一個promise
,因此咱們這裏寫一種支持promise
的狀況,固然普通同步函數確定也是支持的:
function runCallEffect(env, { fn, args }, cb) { const result = fn.apply(null, args); if (isPromise(result)) { return result .then(data => cb(data)) .catch(error => cb(error, true)); } cb(result); }
這些effect
具體處理的方法對應的源碼都在這個文件裏面:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/effectRunnerMap.js
上面咱們講了幾個effect
具體處理的方法,可是這些都不是對外暴露的effect API
。真正對外暴露的effect API
還須要單獨寫,他們其實都很簡單,都是返回一個帶有type
的簡單對象就行:
const makeEffect = (type, payload) => ({ IO: true, type, payload }) export function take(pattern) { return makeEffect('TAKE', { pattern }) } export function fork(fn) { return makeEffect('FORK', { fn }) } export function call(fn, ...args) { return makeEffect('CALL', { fn, args }) } export function put(action) { return makeEffect('PUT', { action }) }
能夠看到當咱們使用effect
時,他的返回值就僅僅是一個描述當前任務的對象,這就讓咱們的單元測試好寫不少。由於咱們的代碼在不一樣的環境下運行可能會產生不一樣的結果,特別是這些異步請求,咱們寫單元測試時來造這些數據也會很麻煩。可是若是你使用Redux-Saga
的effect
,每次你代碼運行的時候獲得的都是一個任務描述對象,這個對象是穩定的,不受運行結果影響,也就不須要針對這個造測試數據了,大大減小了工做量。
effects
對應的源碼文件看這裏:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/io.js
咱們前面還用到了takeEvery
來處理同時發起的多個請求,這個API
是一個高級API,是封裝前面的take
和fork
來實現的,官方源碼又構造了一個新的迭代器來組合他們,不是很直觀。官方文檔中的這種寫法反而很好理解,我這裏採用文檔中的這種寫法:
export function takeEvery(pattern, saga) { function* takeEveryHelper() { while (true) { yield take(pattern); yield fork(saga); } } return fork(takeEveryHelper); }
上面這段代碼就很好理解了,咱們一個死循環不停的監聽pattern
,即目標事件,當目標事件過來的時候,就執行對應的saga
,而後又進入下一次循環繼續監聽pattern
。
到這裏咱們例子中用到的API
已經所有本身實現了,咱們能夠用本身的這個Redux-Saga
來替換官方的了,只是咱們只實現了他的一部分功能,還有不少功能沒有實現,不過這已經不妨礙咱們理解他的基本原理了。再來回顧下他的主要要點:
Redux-Saga
其實也是一個發佈訂閱模式,管理事件的地方是channel
,兩個重點API
:take
和put
。take
是註冊一個事件到channel
上,當事件過來時觸發回調,須要注意的是,這裏的回調僅僅是迭代器的next
,並非具體響應事件的函數。也就是說take
的意思就是:我在等某某事件,這個事件來以前不準往下走,來了後就能夠往下走了。put
是發出事件,他是使用Redux dispatch
發出事件的,也就是說put
的事件會被Redux
和Redux-Saga
同時響應。Redux-Saga
加強了Redux
的dispatch
函數,在dispatch
的同時會觸發channel.put
,也就是讓Redux-Saga
也響應回調。effects
和真正實現功能的函數是分開的,表層調用的effects
只會返回一個簡單的對象,這個對象描述了當前任務,他是穩定的,因此基於effects
的單元測試很好寫。effects
返回的對象後,咱們再根據他的type
去找對應的處理函數來進行處理。Redux-Saga
都是基於Generator
的,每往下走一步都須要手動調用next
,這樣當他執行到中途的時候咱們能夠根據狀況再也不繼續調用next
,這其實就至關於將當前任務cancel
了。本文可運行的代碼已經上傳到GitHub,能夠拿下來玩玩:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga
Redux-Saga
官方文檔:https://redux-saga.js.org/
Redux-Saga
源碼地址: https://github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src
文章的最後,感謝你花費寶貴的時間閱讀本文,若是本文給了你一點點幫助或者啓發,請不要吝嗇你的贊和GitHub小星星,你的支持是做者持續創做的動力。
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