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第2部分將接着咱們上次講到的內容。這篇文章將着重於改進咱們簡單的待辦事項列表。當前的實現由一組函數組成,它們呈現完整的應用,幷包含一個管理咱們狀態的簡單store。可是,咱們須要作一些事情來改進咱們的應用。 這裏是一個與當前示例和代碼的連接。java
首先,咱們沒有妥善處理咱們的事件。咱們的組件不處理任何事件。在React中,事件觸發數據流。 這意味着咱們的組件應該觸發事件。舉個例子咱們的ItemRow方法應該調用一個經過props傳遞過來的方法來執行click事件。咱們如何作到這一點?node
這是一個初步嘗試。react
function ItemRow(props) {
var className = props.completed ? 'item completed' : 'item';
return $('<li>')
.on('click', props.onUpdate.bind(null, props.id))
.addClass(className)
.attr('id', props.id)
.html(props.text);
}
複製代碼
咱們在列表元素中添加了一個事件監聽器,當單擊該項目時,它將觸發一個點擊事件。onUpdate函數經過props傳遞過來。git
如今咱們須要一個爲咱們建立元素的函數。github
function createElement(tag, attrs, children) {
var elem = $('<' + tag + '>');
for (var key in attrs) {
var val = attrs[key];
if (key.indexOf('on') === 0) {
var event = key.substr(2).toLowerCase();
elem.on(event, val)
} else {
elem.attr(key, val);
}
}
return elem.html(children);
}
複製代碼
經過實現createElement函數,咱們能夠將ItemRow函數重構爲以下所示:數組
function ItemRow(props) {
var className = props.completed ? 'item completed' : 'item';
return createElement('li', {
id: props.id,
class: className,
onClick: props.onUpdate.bind(null, props.id)
}, props.text
);
}
複製代碼
須要注意的是,在React的 createElement中建立的是javaScript對象,是用來表示Dom元素,而不是Dom元素自己。另外一方面,讓咱們來看看當您編寫JSX時實際發生了什麼。app
如下JSX示例:ide
return ( <div id='el' className:'entry'>Hello</div>)
複製代碼
被轉換爲
var SomeElement = React.createElement('div', {id: 'el', className: 'entry'}, 'Hello');
複製代碼
調用SomeElement()將返回這樣的對象:
{
// ..
type: 'div',
key: null,
ref: null,
props: {children: 'Hello', className: 'entry', id: 'el' },
}
複製代碼
對於更詳細的認識,能夠讀React Components, Elements, and Instances.
回到咱們的例子。onUpdate從哪裏來?
咱們在render中定義了一個updateState函數,並經過props將它傳遞到ItemList組件。
function render(props, node) {
function updateState(toggleId) {
state.items.forEach(function(el) {
if (el.id === toggleId) {
el.completed = !el.completed;
}
});
store.setState(state);
}
node.empty().append([ItemsList({
items: props.items,
onUpdate: updateState
})]);
}
複製代碼
ItemsList方法自己傳遞onUpdate給每個ItemRow
function extending(base, item) {
return $.extend({}, item, base);
}
function ItemsList(props) {
return createElement(‘ul’, {}, props.items
.map(extending.bind(null, {
onUpdate: props.onUpdate
}))
.map(ItemRow));
}
複製代碼
經過採用這種方法,咱們實現瞭如下步驟: 數據流從組件層次結構向下流而響應事件則向上流。 這也意味着咱們能夠刪除先前定義的全局監聽器移動到render中,這就是前面提到的updateState。
更多的改進。
讓咱們用一個方法生成input和button元素。因此最終咱們的標記只包含一個div。
<div id="app"></app>
複製代碼
例如,能夠很容易地建立這樣的input元素。
var input = createElement(‘input’, { id: ‘input’ });
複製代碼
咱們還能夠移動一個全局的監聽button點擊的方法到SearchBar方法中。SearchBar返回一個input和button元素,經過一個來自props中的回調方法來處理點擊事件。
function SearchBar(props) {
function onButtonClick(e) {
var val = $('#input').val();
$('#input').val('');
props.update(val);
e.preventDefault();
}
var input = createElement('input', { id: 'input' });
var button = createElement('button',
{ id: 'add', onClick: onButtonClick.bind(null)}, 'Add');
return createElement(‘div’, {}, [input, button]);
}
複製代碼
如今咱們的render方法須要調用SearchBar而且傳遞一個適當的props。在更新render方法以前,讓咱們花一點時間來思考下如何重構。讓咱們暫時忽略咱們的store處理高級別組件中的狀態。直到如今,全部的方法都是無狀態的,咱們將建立一個方法來處理狀態而且在合適的時候更新子組件。
容器組件 讓咱們建立高級別容器。也能夠閱讀 Presentational and Container Components 幫助理解。下面應該給你一個更好的建議。
因此咱們實現容器組件App。它所作的就是調用SearchBar和ItemList方法,並返回一個元素數組。咱們要從新考慮Render方法。大部分代碼會簡單地進入App組件。
在看App組件以前,讓咱們快速瀏覽一下咱們的render:
function render(component, node) {
node.empty().append(component);
}
render(App(state), $(‘#app’));
複製代碼
render如今僅僅負責將應用呈如今給定的節點中。React比這個簡單的實現要複雜的多。咱們只是將一個元素樹附加到一個已定義的根元素中,但它應該足以表達一個高層次的概念。
咱們的App組件如今變成了真正的容器組件。
function App(props) {
function updateSearchState(value) {
state.items.push({id:state.id++, text:value, completed:false});
store.setState(state);
}
function updateState(toggleId) {
state.items.forEach(function(el) {
if (el.id === toggleId) {
el.completed = !el.completed;
}
});
store.setState(state);
}
return [SearchBar({update: updateSearchState}),
ItemsList({items: props.items, onUpdate: updateState})];
}
複製代碼
咱們還須要再作一件事。咱們正在訪問一個全局store,並調用setState來從新render。
讓咱們重構App組件,使其從新繪製他的子組件而無需調用store。咱們如何作到這一點?
首先,讓咱們忽略store並找出如何調用setState方法來從新繪製組件和它的子元素。
咱們須要在這個高級組件中跟蹤當前狀態,而且在setState發生變化時也要注意從新繪製DOM。這裏有一個很是原始的方法:
function App(props) {
function getInitialState(props) {
return { items: [], id: 0 };
}
var _state = getInitialState(), _node = null;
function setState(state) {
_state = state;
render();
}
// ...
}
複製代碼
咱們經過調用getInitialState來初始化咱們的狀態,當咱們經過setState更新狀態時,咱們調用在App組件中調用它本身的render方法。
建立屬於App組件本身的render方法。在render方法中要麼建立一個根節點,要麼在狀態更改時簡單地更新節點。
// naive implementation of render…
function render() {
var children = [SearchBar({ update: updateSearchState}),
ItemsList({ items: _state.items,
onUpdate: updateState
})];
if (!_node) {
return _node = createElement(‘div’, { class: ‘top’ }, children);
} else {
return _node.html(children);
}
}
複製代碼
這爲了表達一個事實,在React組件內調用setState,不繪製完整的應用,只繪製組件和它的子元素,即不調用全局render方法只調用App組件的render方法。
這是更新後的全局render方法的調用。咱們建立App組件時沒有任何參數,只是依賴於getInitialState返回初始狀態。
function render(component, node) {
node.empty().append(component);
}
render(App(), $(‘#app’));
複製代碼
Check the functioning example including the complete code.
細化
若是咱們有一個泛型函數,它會返回一個帶有setState函數的對象,而且可以辨別傳入的props和組件狀態。這即是一個簡單的建立組件的方法。
這樣的第一版:
var App = createClass({
updateSearchState: function(string) { //... },
updateState: function(obj) { //... },
render: function() {
var children = [SearchBar({ update: this.updateSearchState}),
ItemsList({ items: this.state.items,
onUpdate: this.updateState
})];
return createElement(‘div’, { class: ‘top’ }, children);
}
})
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好消息是,React提供了多個選項來建立組件,包括使用React.createClass。其餘選項包括ES6中的class和無狀態的函數 for more information consult the docs 。
咱們的示例應用程序介紹了組件層次結構中的數據流和事件流。咱們已經瞭解瞭如何在組件內部處理狀態。要了解和學習更多關於React的知識。下面的連接應該有幫助。
進一步的學習
Removing User Interface Complexity, or Why React is Awesome