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用Unity做簡易的圖像處理軟件(一)
時間 2020-12-30
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2018年11月9日,星期五,晚上終於有時間玩switch了,不過在此之前,先搞一波Unity 目前,我已經添加了一些基本功能,亮度對比度飽和度,我都是用shader完成的,目前功能很少,這個shader也很簡單,和屏幕後處理用的一毛一樣 Shader "myshaders/BSC" { Properties { _MainTex ("_MainTex", 2D) = "white" {}
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