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這一篇我仍是繼續上一篇沒有講完的內容,先上一個例子:java
private static final int threadCount = 100;
public static void main(String[] args) {
initFlowRule();
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
Thread entryThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
Entry methodA = null;
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5);
methodA = SphU.entry("methodA");
} catch (BlockException e1) {
// Block exception
} catch (Exception e2) {
// biz exception
} finally {
if (methodA != null) {
methodA.exit();
}
}
}
}
});
entryThread.setName("working thread");
entryThread.start();
}
}
private static void initFlowRule() {
List<FlowRule> rules = new ArrayList<FlowRule>();
FlowRule rule1 = new FlowRule();
rule1.setResource("methodA");
// set limit concurrent thread for 'methodA' to 20
rule1.setCount(20);
rule1.setGrade(RuleConstant.FLOW_GRADE_THREAD);
rule1.setLimitApp("default");
rules.add(rule1);
FlowRuleManager.loadRules(rules);
}
複製代碼
我先把例子放上來node
Entry methodA = null;
try {
methodA = SphU.entry("methodA");
// dosomething
} catch (BlockException e1) {
block.incrementAndGet();
} catch (Exception e2) {
// biz exception
} finally {
total.incrementAndGet();
if (methodA != null) {
methodA.exit();
}
}
複製代碼
咱們先進入到entry方法裏面: SphU#entryc#
public static Entry entry(String name) throws BlockException {
return Env.sph.entry(name, EntryType.OUT, 1, OBJECTS0);
}
複製代碼
這個方法裏面會調用Env的sph靜態方法,咱們進入到Env裏面看看api
public class Env {
public static final Sph sph = new CtSph();
static {
// If init fails, the process will exit.
InitExecutor.doInit();
}
}
複製代碼
這個方法初始化的時候會調用InitExecutor.doInit()
InitExecutor#doInit數組
public static void doInit() {
//InitExecutor只會初始化一次,而且初始化失敗會退出
if (!initialized.compareAndSet(false, true)) {
return;
}
try {
//經過spi加載InitFunc子類,默認是MetricCallbackInit
ServiceLoader<InitFunc> loader = ServiceLoader.load(InitFunc.class);
List<OrderWrapper> initList = new ArrayList<OrderWrapper>();
for (InitFunc initFunc : loader) {
RecordLog.info("[InitExecutor] Found init func: " + initFunc.getClass().getCanonicalName());
//因爲這裏只有一個loader裏面只有一個子類,那麼直接就返回initList裏面包含一個元素的集合
insertSorted(initList, initFunc);
}
for (OrderWrapper w : initList) {
//這裏調用MetricCallbackInit的init方法
w.func.init();
RecordLog.info(String.format("[InitExecutor] Executing %s with order %d",
w.func.getClass().getCanonicalName(), w.order));
}
} catch (Exception ex) {
RecordLog.warn("[InitExecutor] WARN: Initialization failed", ex);
ex.printStackTrace();
} catch (Error error) {
RecordLog.warn("[InitExecutor] ERROR: Initialization failed with fatal error", error);
error.printStackTrace();
}
}
複製代碼
這個方法主要是經過spi加載InitFunc 的子類,默認是MetricCallbackInit。 而後會將MetricCallbackInit封裝成OrderWrapper實例,而後遍歷,調用 MetricCallbackInit的init方法:安全
MetricCallbackInit#initbash
public void init() throws Exception {
//添加回調函數
//key是com.alibaba.csp.sentinel.metric.extension.callback.MetricEntryCallback
StatisticSlotCallbackRegistry.addEntryCallback(MetricEntryCallback.class.getCanonicalName(),
new MetricEntryCallback());
//key是com.alibaba.csp.sentinel.metric.extension.callback.MetricExitCallback
StatisticSlotCallbackRegistry.addExitCallback(MetricExitCallback.class.getCanonicalName(),
new MetricExitCallback());
}
複製代碼
這個init方法就是註冊了兩個回調實例MetricEntryCallback和MetricExitCallback。併發
而後會經過調用Env.sph.entry
會最後調用到CtSph的entry方法:app
public Entry entry(String name, EntryType type, int count, Object... args) throws BlockException {
//這裏name是Resource,type是out
StringResourceWrapper resource = new StringResourceWrapper(name, type);
//count是1 ,args是一個空數組
return entry(resource, count, args);
}
複製代碼
這個方法會將resource和type封裝成StringResourceWrapper實例,而後調用entry重載方法追蹤到CtSph的entryWithPriority方法。
//這裏傳入得參數count是1,prioritized=false,args是容量爲1的空數組
private Entry entryWithPriority(ResourceWrapper resourceWrapper, int count, boolean prioritized, Object... args) throws BlockException {
//獲取當前線程的上下文
Context context = ContextUtil.getContext();
if (context instanceof NullContext) {
// The {@link NullContext} indicates that the amount of context has exceeded the threshold,
// so here init the entry only. No rule checking will be done.
return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
}
//爲空的話,建立一個默認的context
if (context == null) { //1
// Using default context.
context = MyContextUtil.myEnter(Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME, "", resourceWrapper.getType());
}
// Global switch is close, no rule checking will do.
if (!Constants.ON) {//這裏會返回false
return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
}
//2
//建立一系列功能插槽
ProcessorSlot<Object> chain = lookProcessChain(resourceWrapper);
/* * Means amount of resources (slot chain) exceeds {@link Constants.MAX_SLOT_CHAIN_SIZE}, * so no rule checking will be done. */
//若是超過了插槽的最大數量,那麼會返回null
if (chain == null) {
return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
}
Entry e = new CtEntry(resourceWrapper, chain, context);
try {
//3
//調用責任鏈
chain.entry(context, resourceWrapper, null, count, prioritized, args);
} catch (BlockException e1) {
e.exit(count, args);
throw e1;
} catch (Throwable e1) {
// This should not happen, unless there are errors existing in Sentinel internal.
RecordLog.info("Sentinel unexpected exception", e1);
}
return e;
}
複製代碼
這個方法是最核心的方法,主要作了三件事:
在講建立context以前咱們先看一下ContextUtil這個類初始化的時候會作什麼
ContextUtil
/** * Holds all {@link EntranceNode}. Each {@link EntranceNode} is associated with a distinct context name. */
private static volatile Map<String, DefaultNode> contextNameNodeMap = new HashMap<>();
static {
// Cache the entrance node for default context.
initDefaultContext();
}
private static void initDefaultContext() {
String defaultContextName = Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME;
//初始化一個sentinel_default_context,type爲in的隊形
EntranceNode node = new EntranceNode(new StringResourceWrapper(defaultContextName, EntryType.IN), null);
//Constants.ROOT會初始化一個name是machine-root,type=IN的對象
Constants.ROOT.addChild(node);
//因此如今map裏面有一個key=CONTEXT_DEFAULT_NAME的對象
contextNameNodeMap.put(defaultContextName, node);
}
複製代碼
ContextUtil在初始化的時候會先調用initDefaultContext方法。經過Constants.ROOT
建立一個root節點,而後將建立的node做爲root的子節點入隊,而後將node節點put到contextNameNodeMap中 結構以下:
Constants.ROOT:
machine-root(EntryType#IN)
/
/
sentinel_default_context(EntryType#IN)
複製代碼
如今咱們再回到entryWithPriority方法中:
if (context == null) {//1
// Using default context.
context = MyContextUtil.myEnter(Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME, "", resourceWrapper.getType());
}
複製代碼
若是context爲空,那麼會調用MyContextUtil.myEnter
建立一個新的context,這個方法最後會調用到ContextUtil.trueEnter
方法中進行建立。
protected static Context trueEnter(String name, String origin) {
Context context = contextHolder.get();
if (context == null) {
Map<String, DefaultNode> localCacheNameMap = contextNameNodeMap;
DefaultNode node = localCacheNameMap.get(name);
if (node == null) {
//若是爲null的話,檢查contextNameNodeMap的size是否是超過2000
if (localCacheNameMap.size() > Constants.MAX_CONTEXT_NAME_SIZE) {
setNullContext();
return NULL_CONTEXT;
} else {
// 重複initDefaultContext方法的內容
try {
LOCK.lock();
node = contextNameNodeMap.get(name);
if (node == null) {
if (contextNameNodeMap.size() > Constants.MAX_CONTEXT_NAME_SIZE) {
setNullContext();
return NULL_CONTEXT;
} else {
node = new EntranceNode(new StringResourceWrapper(name, EntryType.IN), null);
// Add entrance node.
Constants.ROOT.addChild(node);
Map<String, DefaultNode> newMap = new HashMap<>(contextNameNodeMap.size() + 1);
newMap.putAll(contextNameNodeMap);
newMap.put(name, node);
contextNameNodeMap = newMap;
}
}
} finally {
LOCK.unlock();
}
}
}
context = new Context(node, name);
context.setOrigin(origin);
contextHolder.set(context);
}
return context;
}
複製代碼
在trueEnter方法中會作一個校驗,若是contextNameNodeMap中的數量已經超過了2000,那麼會返回一個NULL_CONTEXT。因爲咱們在initDefaultContext中已經初始化過了node節點,因此這個時候直接根據name獲取node節點放入到contextHolder中。
建立完了context以後咱們再回到entryWithPriority方法中繼續往下走:
//建立一系列功能插槽
ProcessorSlot<Object> chain = lookProcessChain(resourceWrapper);
複製代碼
經過調用lookProcessChain方法會建立功能插槽
CtSph#lookProcessChain
ProcessorSlot<Object> lookProcessChain(ResourceWrapper resourceWrapper) {
//根據resourceWrapper初始化插槽
ProcessorSlotChain chain = chainMap.get(resourceWrapper);
if (chain == null) {
synchronized (LOCK) {
chain = chainMap.get(resourceWrapper);
if (chain == null) {
// Entry size limit.最大插槽數量爲6000
if (chainMap.size() >= Constants.MAX_SLOT_CHAIN_SIZE) {
return null;
}
//初始化新的插槽
chain = SlotChainProvider.newSlotChain();
Map<ResourceWrapper, ProcessorSlotChain> newMap = new HashMap<ResourceWrapper, ProcessorSlotChain>(
chainMap.size() + 1);
newMap.putAll(chainMap);
newMap.put(resourceWrapper, chain);
chainMap = newMap;
}
}
}
return chain;
}
複製代碼
這裏會調用SlotChainProvider.newSlotChain
進行插槽的初始化。
SlotChainProvider#newSlotChain
public static ProcessorSlotChain newSlotChain() {
if (slotChainBuilder != null) {
return slotChainBuilder.build();
}
//根據spi初始化slotChainBuilder,默認是DefaultSlotChainBuilder
resolveSlotChainBuilder();
if (slotChainBuilder == null) {
RecordLog.warn("[SlotChainProvider] Wrong state when resolving slot chain builder, using default");
slotChainBuilder = new DefaultSlotChainBuilder();
}
return slotChainBuilder.build();
}
複製代碼
默認調用DefaultSlotChainBuilder的build方法進行初始化
DefaultSlotChainBuilder#build
public ProcessorSlotChain build() {
ProcessorSlotChain chain = new DefaultProcessorSlotChain();
//建立Node節點
chain.addLast(new NodeSelectorSlot());
//用於構建資源的 ClusterNode
chain.addLast(new ClusterBuilderSlot());
chain.addLast(new LogSlot());
//用於統計實時的調用數據
chain.addLast(new StatisticSlot());
//用於對入口的資源進行調配
chain.addLast(new SystemSlot());
chain.addLast(new AuthoritySlot());
//用於限流
chain.addLast(new FlowSlot());
//用於降級
chain.addLast(new DegradeSlot());
return chain;
}
複製代碼
DefaultProcessorSlotChain裏面會建立一個頭節點,而後把其餘節點經過addLast串成一個鏈表:
最後咱們再回到CtSph的entryWithPriority方法中,往下走調用chain.entry
方法觸發調用鏈。
在往下看Slot插槽以前,咱們先總結一下Context是怎樣的一個結構:
在Sentinel中,全部的統計操做都是基於context來進行的。context會經過ContextUtil的trueEnter方法進行建立,會根據context的不一樣的name來組裝不一樣的Node來實現數據的統計。
在通過NodeSelectorSlot的時候會根據傳入的不一樣的context的name字段來獲取不一樣的DefaultNode對象,而後設置到context的curEntry實例的curNode屬性中。
NodeSelectorSlot#entry
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object obj, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {
DefaultNode node = map.get(context.getName());
if (node == null) {
synchronized (this) {
node = map.get(context.getName());
if (node == null) {
node = new DefaultNode(resourceWrapper, null);
HashMap<String, DefaultNode> cacheMap = new HashMap<String, DefaultNode>(map.size());
cacheMap.putAll(map);
cacheMap.put(context.getName(), node);
map = cacheMap;
// Build invocation tree
((DefaultNode) context.getLastNode()).addChild(node);
}
}
}
//設置到context的curEntry實例的curNode屬性中
context.setCurNode(node);
fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);
}
複製代碼
而後再通過ClusterBuilderSlot槽位在初始化的時候會初始化一個靜態的全局clusterNodeMap用來記錄全部的ClusterNode,維度是ResourceWrapper。每次調用entry方法的時候會先去全局的clusterNodeMap,找不到就會建立一個新的clusterNode,放入到node的ClusterNode屬性中,用來統計ResourceWrapper維度下面的全部數據。
//此變量是靜態的,因此只會初始化一次,存有全部的ResourceWrapper維度下的數據
private static volatile Map<ResourceWrapper, ClusterNode> clusterNodeMap = new HashMap<>();
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {
if (clusterNode == null) {
synchronized (lock) {
if (clusterNode == null) {
// Create the cluster node.
clusterNode = new ClusterNode();
HashMap<ResourceWrapper, ClusterNode> newMap = new HashMap<>(Math.max(clusterNodeMap.size(), 16));
newMap.putAll(clusterNodeMap);
newMap.put(node.getId(), clusterNode);
clusterNodeMap = newMap;
}
}
}
node.setClusterNode(clusterNode);
if (!"".equals(context.getOrigin())) {
Node originNode = node.getClusterNode().getOrCreateOriginNode(context.getOrigin());
context.getCurEntry().setOriginNode(originNode);
}
fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);
}
複製代碼
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {
try {
//先直接往下調用,若是沒有報錯則進行統計
// Do some checking.
fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);
//當前線程數加1
// Request passed, add thread count and pass count.
node.increaseThreadNum();
//經過的請求加上count
node.addPassRequest(count);
...
} catch (PriorityWaitException ex) {
node.increaseThreadNum();
...
} catch (BlockException e) {
//設置錯誤信息
// Blocked, set block exception to current entry.
context.getCurEntry().setError(e);
...
//設置被阻塞的次數
// Add block count.
node.increaseBlockQps(count);
...
throw e;
} catch (Throwable e) {
// Unexpected error, set error to current entry.
context.getCurEntry().setError(e);
//設置異常的次數
// This should not happen.
node.increaseExceptionQps(count);
...
throw e;
}
}
複製代碼
這段代碼中,我把不相關的代碼都省略了,不影響咱們的主流程。 在entry方法裏面,首先是往下繼續調用,根據其餘的節點的狀況來進行統計,好比拋出異常,那麼就統計ExceptionQps,被阻塞那麼就統計BlockQps,直接經過,那麼就統計PassRequest。
咱們先看一下線程數是如何統計的:node.increaseThreadNum()
DefaultNode#increaseThreadNum 咱們先看一下DefaultNode的繼承關係:
public void increaseThreadNum() {
super.increaseThreadNum();
this.clusterNode.increaseThreadNum();
}
複製代碼
因此super.increaseThreadNum
是調用到了父類的increaseThreadNum方法。
this.clusterNode.increaseThreadNum()
這句代碼和super.increaseThreadNum
是同樣的使用方式,因此看看StatisticNode的increaseThreadNum方法就行了
StatisticNode#increaseThreadNum
private LongAdder curThreadNum = new LongAdder();
public void decreaseThreadNum() {
curThreadNum.increment();
}
複製代碼
這個方法很簡單,每次都直接使用LongAdder的api加1就行了,最後會在退出的時候減1,使用LongAdder也保證了原子性。
若是請求經過的時候會繼續往下調用node.addPassRequest
:
DefaultNode#addPassRequest
public void addPassRequest(int count) {
super.addPassRequest(count);
this.clusterNode.addPassRequest(count);
}
複製代碼
這句代碼也是調用了StatisticNode的addPassRequest方法進行統計的。
StatisticNode#addPassRequest
public void addPassRequest(int count) {
rollingCounterInSecond.addPass(count);
rollingCounterInMinute.addPass(count);
}
複製代碼
這段代碼裏面有兩個調用,一個是按分鐘統計的,一個是按秒統計的。由於咱們這裏是使用的FlowRuleManager因此是會記錄按分鐘統計的。具體是怎麼初始化,以及怎麼打印統計日誌的能夠看看我上一篇分析:1.Sentinel源碼分析—FlowRuleManager加載規則作了什麼?,我這裏再也不贅述。
因此咱們直接看看rollingCounterInMinute.addPass(count)
這句代碼就行了,這句代碼會直接調用ArrayMetric的addPass方法。
ArrayMetric#addPass
public void addPass(int count) {
//獲取當前的時間窗口
WindowWrap<MetricBucket> wrap = data.currentWindow();
//窗口內的pass加1
wrap.value().addPass(count);
}
複製代碼
這裏會首先調用currentWindow獲取當前的時間窗口WindowWrap,而後調用調用窗口內的MetricBucket的addPass方法加1,我繼續拿我上一篇文章的圖過來講明:
我面來到MetricBucket的addPass方法: MetricBucket#addPass
public void addPass(int n) {
add(MetricEvent.PASS, n);
}
public MetricBucket add(MetricEvent event, long n) {
counters[event.ordinal()].add(n);
return this;
}
複製代碼
addPass方法會使用枚舉類而後將counters數組內的pass槽位的值加n;counters數組是LongAdder數組,因此也不會有線程安全問題。
node.increaseBlockQps和node.increaseExceptionQps代碼也是同樣的,你們能夠自行去看看。
FlowSlot能夠根據預先設置的規則來判斷一個請求是否應該被經過。
FlowSlot
private final FlowRuleChecker checker;
public FlowSlot() {
this(new FlowRuleChecker());
}
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {
checkFlow(resourceWrapper, context, node, count, prioritized);
fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);
}
void checkFlow(ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized) throws BlockException {
checker.checkFlow(ruleProvider, resource, context, node, count, prioritized);
}
複製代碼
FlowSlot在實例化的時候會設置一個規則檢查器,而後在調用entry方法的時候會調用規則檢查器的checkFlow方法
咱們進入到FlowRuleChecker的checkFlow 方法中: FlowRuleChecker#checkFlow
public void checkFlow(Function<String, Collection<FlowRule>> ruleProvider, ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized) throws BlockException {
if (ruleProvider == null || resource == null) {
return;
}
//返回FlowRuleManager裏面註冊的全部規則
Collection<FlowRule> rules = ruleProvider.apply(resource.getName());
if (rules != null) {
for (FlowRule rule : rules) {
//若是當前的請求不能經過,那麼就拋出FlowException異常
if (!canPassCheck(rule, context, node, count, prioritized)) {
throw new FlowException(rule.getLimitApp(), rule);
}
}
}
}
private final Function<String, Collection<FlowRule>> ruleProvider = new Function<String, Collection<FlowRule>>() {
@Override
public Collection<FlowRule> apply(String resource) {
// Flow rule map should not be null.
Map<String, List<FlowRule>> flowRules = FlowRuleManager.getFlowRuleMap();
return flowRules.get(resource);
}
};
複製代碼
checkFlow這個方法就是過去全部的規則而後根據規則進行過濾。主要的過濾操做是在canPassCheck中進行的。
FlowRuleChecker#canPassCheck
public boolean canPassCheck(/*@NonNull*/ FlowRule rule, Context context, DefaultNode node, int acquireCount, boolean prioritized) {
//若是沒有設置limitapp,那麼不進行校驗,默認會給個defualt
String limitApp = rule.getLimitApp();
if (limitApp == null) {
return true;
}
//集羣模式
if (rule.isClusterMode()) {
return passClusterCheck(rule, context, node, acquireCount, prioritized);
}
//本地模式
return passLocalCheck(rule, context, node, acquireCount, prioritized);
}
複製代碼
這個方法首先會校驗limitApp,而後判斷是集羣模式仍是本地模式,咱們這裏暫時分析本地模式。
FlowRuleChecker#passLocalCheck
private static boolean passLocalCheck(FlowRule rule, Context context, DefaultNode node, int acquireCount, boolean prioritized) {
//節點選擇
Node selectedNode = selectNodeByRequesterAndStrategy(rule, context, node);
if (selectedNode == null) {
return true;
}
//根據設置的規則來攔截
return rule.getRater().canPass(selectedNode, acquireCount, prioritized);
}
複製代碼
本地模式中,首先會調用selectNodeByRequesterAndStrategy進行節點選擇,根據不一樣的模式選擇不一樣的節點,而後調用規則控制器的canPass方法進行攔截。
FlowRuleChecker#selectNodeByRequesterAndStrategy
static Node selectNodeByRequesterAndStrategy(/*@NonNull*/ FlowRule rule, Context context, DefaultNode node) {
// The limit app should not be empty.
String limitApp = rule.getLimitApp();
//關係限流策略
int strategy = rule.getStrategy();
String origin = context.getOrigin();
//origin不爲`default` or `other`,而且limitApp和origin相等
if (limitApp.equals(origin) && filterOrigin(origin)) {//1
if (strategy == RuleConstant.STRATEGY_DIRECT) {
// Matches limit origin, return origin statistic node.
return context.getOriginNode();
}
//關係限流策略爲關聯或者鏈路的處理
return selectReferenceNode(rule, context, node);
} else if (RuleConstant.LIMIT_APP_DEFAULT.equals(limitApp)) {//2
if (strategy == RuleConstant.STRATEGY_DIRECT) {
//這裏返回ClusterNode,表示全部應用對該資源的全部請求狀況
// Return the cluster node.
return node.getClusterNode();
}
//關係限流策略爲關聯或者鏈路的處理
return selectReferenceNode(rule, context, node);
} else if (RuleConstant.LIMIT_APP_OTHER.equals(limitApp)
&& FlowRuleManager.isOtherOrigin(origin, rule.getResource())) {//3
if (strategy == RuleConstant.STRATEGY_DIRECT) {
return context.getOriginNode();
}
//關係限流策略爲關聯或者鏈路的處理
return selectReferenceNode(rule, context, node);
}
return null;
}
複製代碼
這個方法主要是用來根據控制根據不一樣的規則,獲取不一樣的node進行數據的統計。
我這裏引用官方文檔的一段話進行解釋:
default:表示不區分調用者,來自任何調用者的請求都將進行限流統計。若是這個資源名的調用總和超過了這條規則定義的閾值,則觸發限流。
{some_origin_name}:表示針對特定的調用者,只有來自這個調用者的請求才會進行流量控制。例如 NodeA 配置了一條針對調用者caller1的規則,那麼當且僅當來自 caller1 對 NodeA 的請求才會觸發流量控制。
other:表示針對除 {some_origin_name} 之外的其他調用方的流量進行流量控制。例如,資源NodeA配置了一條針對調用者 caller1 的限流規則,同時又配置了一條調用者爲 other 的規則,那麼任意來自非 caller1 對 NodeA 的調用,都不能超過 other 這條規則定義的閾值
同一個資源名能夠配置多條規則,規則的生效順序爲:{some_origin_name} > other > default
複製代碼
而後返回到passLocalCheck方法中,繼續往下走,調用rule.getRater()
,咱們這裏沒有指定特殊的rater,因此返回的是DefaultController。
DefaultController#canPass
public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
//判斷是限流仍是限制併發數量,而後獲取流量或併發數量
int curCount = avgUsedTokens(node);
//若是二者相加大於限定的併發數
if (curCount + acquireCount > count) {
...
return false;
}
return true;
}
複製代碼
這裏首先調用avgUsedTokens,根據grade判斷當前的規則是QPS限流仍是線程數限流,若是二者之和大於count,那麼返回false。
返回false以後會回到FlowRuleChecker的checkFlow方法,拋出FlowException異常。
到這裏Sentinel的主流程就分析完畢了。