一樣是微信瀏覽器,可是在Android平臺上和iOS平臺上表現仍是有很大的差別,今天就遇到了諸多問題,記個筆記。javascript
使用的jQuery,一些事件監聽在ios微信瀏覽器無效,貼出個人代碼:css
$(document).on('click', '[data-action="toggle"]', function (e) { $(this).toggleClass('active'); return !1; });
這段代碼在Android的微信瀏覽器裏沒有任何問題,但在ios的微信瀏覽器裏面失效。html
解決方案:
針對這種使用代理的‘click’事件監聽,在ios的微信瀏覽器中要求元素必須是button,其餘的元素都無效。因此,把原來全部的元素改成button就解決啦!java
移動設備上的web網頁是有300ms延遲的,玩玩會形成按鈕點擊延遲甚至是點擊失效。這是因爲區分單擊事件和雙擊屏幕縮放的歷史緣由形成的,jquery
2007年蘋果發佈首款iphone上IOS系統搭載的safari爲了將適用於PC端上大屏幕的網頁能比較好的展現在手機端上,使用了雙擊縮放(double tap to zoom)的方案,好比你在手機上用瀏覽器打開一個PC上的網頁,你可能在看到頁面內容雖然能夠撐滿整個屏幕,可是字體、圖片都很小看不清,此時能夠快速雙擊屏幕上的某一部分,你就能看清該部分放大後的內容,再次雙擊後能回到原始狀態。android
雙擊縮放是指用手指在屏幕上快速點擊兩次,iOS 自帶的 Safari 瀏覽器會將網頁縮放至原始比例。ios
緣由就出在瀏覽器須要如何判斷快速點擊上,當用戶在屏幕上單擊某一個元素時候,例如跳轉連接<a href="#"></a>,此處瀏覽器會先捕獲該次單擊,但瀏覽器不能決定用戶是單純要點擊連接仍是要雙擊該部分區域進行縮放操做,因此,捕獲第一次單擊後,瀏覽器會先Hold一段時間t,若是在t時間區間裏用戶未進行下一次點擊,則瀏覽器會作單擊跳轉連接的處理,若是t時間裏用戶進行了第二次單擊操做,則瀏覽器會禁止跳轉,轉而進行對該部分區域頁面的縮放操做。那麼這個時間區間t有多少呢?在IOS safari下,大概爲300毫秒。這就是延遲的由來。形成的後果用戶純粹單擊頁面,頁面須要過一段時間才響應,給用戶慢體驗感受,對於web開發者來講是,頁面js捕獲click事件的回調函數處理,須要300ms後才生效,也就間接致使影響其餘業務邏輯的處理。git
解決方案:github
問題發現於三星手機,這個在特定需求下才會有,所以若是沒有相似問題的能夠不看。首先需求是浮層操做,在三星上被遮罩的元素依然能夠獲取focus、click、change),有兩種解決方案,web
1.是經過層顯示之後加入對應的class名控制,截斷顯示層下方可獲取焦點元素的事件獲取
2.是經過將可獲取焦點元素加入的disabled屬性,也能夠利用屬性加dom鎖定的方式(disabled的一種變換方式)
h5頁面有個很蛋疼的問題就是,當輸入框在最底部,點擊軟鍵盤後輸入框會被遮擋。可採用以下方式解決
var oHeight = $(document).height(); //瀏覽器當前的高度 $(window).resize(function(){ if($(document).height() < oHeight){ $("#footer").css("position","static"); }else{ $("#footer").css("position","absolute"); } });
關於Web移動端Fixed佈局的解決方案,這篇文章也不錯
http://efe.baidu.com/blog/mobile-fixed-layout/
<meta content="email=no" name="format-detection" />
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
-webkit-touch-callout:none
-webkit-transform-style: preserve-3d; /*設置內嵌的元素在 3D 空間如何呈現:保留 3D*/ -webkit-backface-visibility: hidden; /*(設置進行轉換的元素的背面在面對用戶時是否可見:隱藏)*/
能夠經過正則去掉 this.value = this.value.replace(/\u2006/g, '');
-webkit-user-select:none
應對方案:觸屏即播
$('html').one('touchstart',function(){ audio.play() })
<input autocapitalize="off" autocorrect="off" />
input::-webkit-input-speech-button {display: none}
解決方法:
1.儘量地使用合成屬性transform和opacity來設計CSS3動畫,不使用position的left和top來定位
2.開啓硬件加速
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0);
html, body, form, fieldset, p, div, h1, h2, h3, h4, h5, h6 {-webkit-text-size-adjust:none;}
input 的placeholder會出現文本位置偏上的狀況:PC端設置line-height等於height可以對齊,而移動端仍然是偏上,解決是設置line-height:normal
點擊瀏覽器的回退,有時候不會自動執行js,特別是在mobilesafari中。這與往返緩存(bfcache)有關係。
解決方法 :window.onunload = function(){};
CSS3中的calc變量在iOS6瀏覽器中必須加-webkit-前綴,目前的FF瀏覽器已經無需-moz-前綴。
Android瀏覽器目前仍然不支持calc,因此要在以前增長一個保守尺寸:
div { width: 95%; width: -webkit-calc(100% - 50px); width: calc(100% - 50px); }
除了<a>以外的元素無效;在Android下則有效。相似
div#topFloatBar_l:hover #topFloatBar_menu { display:block; }
這樣的導航顯示在iOS6點擊沒有點擊效果,只能經過增長點擊偵聽器給元素增減class來控制子元素。
* {-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);}
不過這個方法在如今的安卓瀏覽器下,只能去掉那個橙色的背景色,點擊產生的高亮邊框仍是沒有去掉,有待解決!
一個CSS3的屬性,加上後,所關聯的元素的事件監聽都會失效,等於讓元素變得「看得見,點不着」。IE到11纔開始支持,其餘瀏覽器的當前版本基本都支持。詳細介紹見這裏:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/pointer-events
pointer-events: none;
zepto的tap是經過兼聽綁定在document上的touch事件來完成tap事件的模擬的,及tap事件是冒泡到document上觸發的,在點擊完成時的tap事件(touchstart\touchend)須要冒泡到document上纔會觸發,而在冒泡到document以前,用戶手的接觸屏幕(touchstart)和離開屏幕(touchend)是會觸發click事件的,由於click事件有延遲觸發(這就是爲何移動端不用click而用tap的緣由)(大概是300ms,爲了實現safari的雙擊事件的設計),因此在執行完tap事件以後,彈出來的選擇組件立刻就隱藏了,此時click事件還在延遲的300ms之中,當300ms到來的時候,click到的其實不是完成而是隱藏以後的下方的元素,若是正下方的元素綁定的有click事件此時便會觸發,若是沒有綁定click事件的話就當沒click,可是正下方的是input輸入框(或者select選擇框或者單選複選框),點擊默認聚焦而彈出輸入鍵盤,也就出現了上面的點透現象。
引入fastclick.js,在頁面中加入以下js代碼
1 window.addEventListener( "load", function() { 2 FastClick.attach( document.body ); 3 }, false );
或者有zepto或者jQuery的js裏面加上
1 $(function() { 2 FastClick.attach(document.body); 3 });
固然require的話就這樣:
1 var FastClick = require('fastclick'); 2 FastClick.attach(document.body, options);
方案二:用touchend代替tap事件並阻止掉touchend的默認行爲preventDefault()
1 $("#cbFinish").on("touchend", function (event) { 2 //不少處理好比隱藏什麼的 3 event.preventDefault(); 4 });
方案三:延遲必定的時間(300ms+)來處理事件
1 $("#cbFinish").on("tap", function (event) { 2 setTimeout(function(){ 3 //不少處理好比隱藏什麼的 4 },320); 5 });
24. user-select:none;形成iPhone5上輸入框的光標不顯示,而光標不顯示形成沒法連續輸入。
在各移動端瀏覽器中常常會出現這種頁面高度100%的渲染錯誤,頁面低端和系統自帶的導航條重合了,高度的不正確咱們須要重置修正它,經過javascript代碼重置掉:
document.documentElement.style.height = window.innerHeight + 'px';
在部分android機型中點擊頁面某一塊區域可能會出現如圖所示的黃色框秒閃,這是部分機型系統自身的默認定製樣式,給該元素一個CSS樣式重置掉:
-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);
在部分android機型的微信環境中會出現事件沒法觸發、表單沒法輸入的狀況,咱們針對須要輸入或者觸發事件的元素設置樣式:-webkit-transform: translate3d(0,0,0) ,不過新版本的微信已經直接修復了該問題。
在android 4.0版本如下CSS :active僞狀態效果沒法兼容,咱們給該元素的touch系列的事件(touchstart/touchend/touchmove)綁定一個空匿名方法:
var element=document.getElementsById(」btnShare」);
element.addEventListener(‘touchstart’,function(){},false);
var act = function(){
window.removeEventListener('devicemotion',act);
};
window.addEventListener('devicemotion',act,false);
解綁函數寫在了事件處理中致使小米手機中的微信崩潰,那麼咱們不要將解綁時間寫在事件處理中便可。
如上表所示,通過簡單的測試發現預加載、自動播放的有效性受操做系統、瀏覽器(webview)、版本等的影響,蘋果官方規定必須由用戶手動觸發纔會載入音頻,那麼咱們捕捉一次用戶輸入後,讓音頻加載實現預加載:
//play and pause it once
document.addEventListener('touchstart', function () {
document.getElementsByTagName('audio')[0].play();
document.getElementsByTagName('audio')[0].pause();
});
在android設備中,播放後一音頻會打斷前一音頻,而不會同步播放,這個是目前系統資深決定的,咱們只有採起優雅降權的方法讓android選擇不同風格的音頻先後切換播放而不是同時播放,達到與預期接近的音頻效果。
在android 4.0版本如下在body(html)元素以外的元素 overflow:scroll 樣式設置滾動條無效,這裏有兩種解決方案:
一、巧用佈局直接設置樣式滾動條在body(html)上,其餘元素「錯覺滾動」。
二、利用iscroll、自寫js控制translate、scrollTop模擬
在部分android 機型中的輸入框可能會出現如圖怪異的多餘的浮出表單,通過觀察與測試發現只有input:password類型的輸入框存在,那麼咱們只要使用input:text類型的輸入框並經過樣式-webkit-text-security: disc; 隱藏輸入密碼從而解決。
在遊戲內嵌頁中出現了不該該出現的滾動條,並且內容並無超出內容區寬度,通過測試overflow:hidden 無效,經過一系列嘗試使用古老的 <body scroll="no"> 寫法解決,多嘗試一下不一樣的寫法和屬性會有不同的驚喜哦!
在遊戲內webview的部分android機型中可能會出現點擊連接調用系統瀏覽器的狀況,這是一個很是很差的體驗。那麼咱們嘗試給這個元素添加 target="_blank"' 屬性有可能解決,若是還不能解決那麼須要修改IOS或android原生系統函數了。
在遊戲內嵌webview中碰到Flex box佈局不兼容的狀況,圖中所示下面部分的導航錯位了,雖然以前有仔細查看過Flex box的兼容性,可是在遊戲內嵌頁中沒法肯定其調用的系統瀏覽器版本及兼容,因此致使錯誤,因此咱們寫完整歷史版本呢的3種Flex box 解決。那麼咱們思考在寫頁面過程當中仍是本着保守穩定的方式書寫樣式能夠減小不不要的麻煩。