這篇文章延續《C# 基礎知識系列- 5 反射和泛型》,繼續介紹C#在反射所開發的功能和作的努力。上一篇文章大概介紹了一下泛型和反射的一些基本內容,主要是經過獲取對象的類型,而後經過這個類型對象操做對象。這一篇介紹一個在反射中很重要的內容:特性,以及上一篇未完成的內容——泛型在反射中的引用。編程
特性是一種類加強技術,配合解析對應的解析方法能夠完成不少類本來沒有的功能。特性本質是一種標籤,能夠標註在類、方法、屬性等。它是類自己的一種信息擴展,就像生活中一我的只有一個身份證號,可是能夠有多個身份同樣,而這些多出來的身份對於類來講就是特性。特性雖然是對類的加強,但不侷限於在類上作標記,屬性、方法上均可以。c#
在C#中特性分爲三種,位映射特性、自定義特性和僞自定義特性。編程語言
位映射特性,舉個例子,在C#中一個類會有public、private、abstract(抽象類)、saled(不能繼承)等修飾符,而這些修飾符在C#編譯的過程當中會生成一串二進制碼,裏面存放就是 是不是public、是不是private 等。這些就是位映射特性的一部分,位映射特性對咱們來講是沒法進行擴展和修改的,因此就不作更多的介紹。測試
咱們一般說的特性通常指的是自定義特性,這部分特性也是咱們可以擴展的,也是咱們實際開發中用的特性。spa
如何正確的定義一個特性呢?在C#中,特性也是類的一種。因此聲明一個特性,就如同聲明一個類同樣,不一樣的是,這個類指定一個根父類是System.Attribute
。全部自定義特性都是這個類的子類或者後代類,無一例外。同時,C#提倡在定義一個特性類的時候,類名應當以Attribute
結尾,在使用的時候能夠自動忽略。設計
示例:code
public class DemoAttribute : Attribute { }
以上實例就是定義了一個很普通的特性類,用了也沒有任何用的特性。由於特性只是一種標籤。這個特性類能夠用在任何支持特性的地方,當這個特性標記一個類的時候,目標類的子類也將自動獲取這個特性。對象
以上是一個特性的默認行爲,若是咱們想要對此作必定限制的話,那麼就須要用到特性System.AttributeUsageAttribute
。這個特性類用來控制特性的使用方式。繼承
public bool Inherited { get; set; }// 該特性是否能夠被子類繼承,默認是 True public bool AllowMultiple { get; set; }// 一個類是否能夠屢次使用該特性作標記,默認是 False public AttributeTargets ValidOn { get; }//獲取一組值,這組值標識指示的屬性可應用到的程序元素,該參數使用構造方法賦值
咱們再來看看AttributeTargets
裏有些什麼吧。接口
[System.Flags] public enum AttributeTargets { Assembly = 1,// 表示特性是用在 Assembly上的,不經常使用 Module = 2, //特性是用在 Module上的,不經常使用 Class = 4, // 表示特性是用來類上的 Struct = 8, //表示用在結構體上 Enum = 16, // 0x00000010 表示用在枚舉上 Constructor = 32, // 0x00000020 構造方法 Method = 64, // 0x00000040 普通方法 Property = 128, // 0x00000080 屬性 Field = 256, // 0x00000100 字段 Event = 512, // 0x00000200 事件 Interface = 1024, // 0x00000400 接口 Parameter = 2048, // 0x00000800 方法的參數 Delegate = 4096, // 0x00001000 委託 ReturnValue = 8192, // 0x00002000 返回值 GenericParameter = 16384, // 0x00004000 泛型參數 All = GenericParameter | ReturnValue | Delegate | Parameter | Interface | Event | Field | Property | Method | Constructor | Enum | Struct | Class | Module | Assembly, // 0x00007FFF ,全部 }
咱們經常使用的限制是ALL或者類等,限制也能夠是多個,寫法以下:限制A|限制B|限制C
,表示A、B、C三種限制共存。具體原理是由於 AttributeTargets
是支持位運算的枚舉,經過必定的位運算能夠在一個值中間存放多個枚舉。
說了這麼多,咱們本身從新寫一個特性類吧:
1.限定只能給類使用的特性
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class DemoAttribute : Attribute { }
2.限定只能給方法使用的特性
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DemoAttribute : Attribute { }
3.限定不能繼承的特性
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, Inherited = false)] public class DemoAttribute : Attribute { }
4.限定類和枚舉可使用,但不能繼承的 特性
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class| AttributeTargets.Enum, Inherited = false)] public class DemoAttribute : Attribute { }
須要注意的一點就是,若是要指定是否能夠被繼承或者是否容許屢次使用 這兩個屬性則須要先指定特性的做用範圍,即限定是類能使用仍是全部均可以。
咱們自定義了一個特性,就必須使用它才能會有意義,不然它只是一個普通的類。那麼咱們該如何使用呢?其實在上一節中咱們隱晦的介紹了特性的使用方式。就是用中括號包裹起來,給類、屬性、方法等標記起來。
首先咱們定義一個賊普通的特性:
public class DemoAttribute : Attribute { }//沒有任何限制,能夠用在任何支持特性的地方
而後使用它:
[Demo]//[DemoAttribute] public class TestDemo { }
如示例所示,在類上面添加[Demo]
標記,表示這個類應用了特性DemoAttribute,也可使用類名,可是C#會自動忽略類名中結尾的Attribute。固然有的人會把特性寫在類或者方法等聲明的同一行開頭位置,不過我通常會寫在不一樣行,畢竟閱讀上簡單明瞭。
咱們以前說過,拋開它集成自Attribute類不提,它也是一個類。既然是類,那麼就會有屬性。那麼如今定義一個帶屬性的特性類:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class| AttributeTargets.Enum, Inherited = false)] public class DemoAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } }
該特性聲明瞭一個變量,使用方式以下:
[Demo(Name = "測試")] public class Student{ }
DemoAttribute是一個只能用在 類、枚舉 上的特性,有一個屬性是Name。在使用的時候能夠用(屬性名="屬性值")
的方式爲屬性賦值。
更多的使用方式:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class| AttributeTargets.Enum, Inherited = false)] public class DemoAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public DemoAttribute(int age) { Age = age; } }
使用:
[Demo(10,Name = "測試")] public Student(){ }
若是特性類聲明瞭構造方法,那麼在使用的時候,優先按照構造方法的順序進行賦值,而後使用屬性名=屬性值
的方式爲其餘屬性進行賦值。
在第一節中介紹瞭如何聲明一個特性和使用特性,可是沒有反射或者類加載技術,那麼特性的做用就並無想象中的那麼大。就像人有多個身份,可是也得有對應的公司或者對應的環境。好比說,王XX有個身份是某XX公司老總,那麼XX公司得須要在工商局註冊登記,他這個身份纔會有效。若是沒有登記,那麼這個身份也就是個虛名。當特性離開了反射,離開了類加載技術,特性就是擺設。固然這部分只限於自定義特性,由於C#內置的一些特性涉及到另外的技術:動態編譯,或者須要編譯器的配合。咱們自定義的特性顯然沒有這些特權,因此必須咱們手動開發對應的行爲和規範。
首先,聲明一個類和特性:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class| AttributeTargets.Enum, Inherited = false)] public class DemoAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public DemoAttribute(int age) { Age = age; } } [Demo(10,Name = "測試")] public class Student { }
var stuType = typeof(Student);
上述代碼先獲取到一個類的類型對象,而後調用:
IEnumerable<CustomAttributeData> attrs = stuType.CustomAttributes;
將獲取到這個類上聲明的全部的自定義的特性,不過獲取到的是一個CustomAttributeData
,這個類封裝了一個特性的特徵,可是在咱們使用起來會很困難,並且咱們更多的須要獲得特性自己的對象,而不是這種須要咱們進一步處理的對象。那麼,調用:
IEnumerable<Attribute> data = stuType.GetCustomAttributes(typeof(DemoAttribute));
經過上述方法就能夠獲取到一組類型是DemoAttribute
的特性對象。
那麼回想一下爲何是一組?在AttributeUsageAttribute
有一個AllowMultiple
屬性,這個屬性就是用來標記這個特性是否能夠標註多個,也就是在同一目標上屢次使用,若是這個值爲True,則在此處將獲取不定個,不然最多一個。具體取決於對目標作了多少標記。
獲取到特性以後,依據實際需求進行開發。這裏就不作過多介紹了,在後續篇幅中會對這部分的使用作更多的介紹。
特性不止能夠標記在類上,還能夠標記在屬性、方法上。那麼這些元素應該如何獲取對應的特性呢?
1. 屬性
var stuType = typeof(Student); var property = stuType.GetProperties()[0];//假設類有一個Property var attrs = property.GetCustomAttributes(typeof(DemoAttribute));
2. 方法
var stuType = typeof(Student); var method = stuType.GetMethods()[0];// 假設類有一個方法 var attrs = method.GetCustomAttributes(typeof(DemoAttribute));
須要注意的地方是,
var
關鍵字;DemoAttribute只是一個代指,不是特指以前聲明的DemoAttribute特性類,由於以前聲明的特性類沒有對屬性和方法進行支持,因此在本節中直接使用會編譯不經過。
特性就先簡單的介紹到這裏,特性能夠標記給不少目標好比程序集、模塊、類等一系列,但實際開發至少是Web開發中,更多的是標記類、方法、屬性等。這裏只是介紹了特性的聲明和使用,可是沒有介紹實際開發中特性的使用,這部分有機會在後續篇幅中介紹吧。由於我也用的不是不少。
以前在《C# 基礎知識系列- 5 泛型和反射》介紹過,C#的泛型不會在編譯過程當中抹去痕跡,意思就是咱們能夠經過反射獲取到對象的實際泛型類型。那麼如何獲取呢?
var stuType = typeof(Student); // 獲取類的泛型參數 var genericTypes = stuType.GenericTypeArguments; var method = stuType.GetMethods()[0]; // 獲取方法的泛型參數 var types = method.GetGenericArguments();
這個問題,在我寫Java代碼的時候,困擾了我好久,沒有很好的辦法。可是在C#中,我能夠不用考慮這個問題。
反射在各大編程語言中是一個很重要的特色,泛型、特性在泛型中扮演着很重要的角色。反射在實際開發中扮演着很重要的角色,可是咱們在開發中必須慎重考慮反射的使用。
到目前爲止,反射介紹告一段落,但這不是結束。由於反射是個可深可淺的內容,目前只是介紹了依稀概念和理論上的一些內容,而更多的則隱藏在實際開發中,這時候就須要結合需求進行設計和代碼編寫了。
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