HashMap
在 Java
和 Android
開發中很是常見HashMap 1.8
相對於 HashMap 1.7
更新多HashMap 1.8
,從而講解HashMap 1.8
相對於 HashMap 1.7
的更新內容,但願大家會喜歡。
- 本文基於版本
JDK 1.8
,即Java 8
- 關於版本
JDK 1.7
,即Java 7
,具體請看文章Java:手把手帶你源碼分析 HashMap 1.7
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
複製代碼
HashMap
的實如今 JDK 1.7
和 JDK 1.8
差異較大JDK 1.7
的源碼,在此基礎上講解 JDK 1.8
中 HashMap
的源碼解析請務必打開
JDK 1.7
對照看:Java:手把手帶你源碼分析 HashMap 1.7java
關於 紅黑樹 瞭解:blog.csdn.net/v_july_v/ar…node
注:爲了讓你們有個感性的認識,只是簡單的畫出存儲流程,更加詳細 & 具體的存儲流程會在下面源碼分析中給出數組
HashMap
中的數組元素 & 鏈表節點 採用 Node
類 實現與
JDK 1.7
的對比(Entry
類),僅僅只是換了名字安全
具體分析請看註釋bash
/**
* Node = HashMap的內部類,實現了Map.Entry接口,本質是 = 一個映射(鍵值對)
* 實現了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
**/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 哈希值,HashMap根據該值肯定記錄的位置
final K key; // key
V value; // value
Node<K,V> next;// 鏈表下一個節點
// 構造方法
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; } // 返回 與 此項 對應的鍵
public final V getValue() { return value; } // 返回 與 此項 對應的值
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/**
* hashCode()
*/
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
/**
* equals()
* 做用:判斷2個Entry是否相等,必須key和value都相等,才返回true
*/
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
複製代碼
HashMap
中的紅黑樹節點 採用 TreeNode
類 實現/**
* 紅黑樹節點 實現類:繼承自LinkedHashMap.Entry<K,V>類
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
// 屬性 = 父節點、左子樹、右子樹、刪除輔助節點 + 顏色
TreeNode<K,V> parent;
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;
boolean red;
// 構造函數
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回當前節點的根節點
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
複製代碼
與
JDK 1.7
基本相同微信
V get(Object key); // 得到指定鍵的值
V put(K key, V value); // 添加鍵值對
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key); // 刪除該鍵值對
boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value); // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
Set<K> keySet(); // 單獨抽取key序列,將全部key生成一個Set
Collection<V> values(); // 單獨value序列,將全部value生成一個Collection
void clear(); // 清除哈希表中的全部鍵值對
int size(); // 返回哈希表中全部 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否爲空;size == 0時 表示爲 空
複製代碼
與
JDK 1.7
基本相同數據結構
HashMap
的對象HashMap
添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)HashMap
的某個數據HashMap
的所有數據:遍歷HashMap
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* 1. 聲明1個 HashMap的對象
*/
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 2. 向HashMap添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)
*/
map.put("Android", 1);
map.put("Java", 2);
map.put("iOS", 3);
map.put("數據挖掘", 4);
map.put("產品經理", 5);
/**
* 3. 獲取 HashMap 的某個數據
*/
System.out.println("key = 產品經理時的值爲:" + map.get("產品經理"));
/**
* 4. 獲取 HashMap 的所有數據:遍歷HashMap
* 核心思想:
* 步驟1:得到key-value對(Entry) 或 key 或 value的Set集合
* 步驟2:遍歷上述Set集合(使用for循環 、 迭代器(Iterator)都可)
* 方法共有3種:分別針對 key-value對(Entry) 或 key 或 value
*/
// 方法1:得到key-value的Set集合 再遍歷
System.out.println("方法1");
// 1. 得到key-value對(Entry)的Set集合
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
// 2. 遍歷Set集合,從而獲取key-value
// 2.1 經過for循環
for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
System.out.print(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue());
}
System.out.println("----------");
// 2.2 經過迭代器:先得到key-value對(Entry)的Iterator,再循環遍歷
Iterator iter1 = entrySet.iterator();
while (iter1.hasNext()) {
// 遍歷時,需先獲取entry,再分別獲取key、value
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
System.out.print((String) entry.getKey());
System.out.println((Integer) entry.getValue());
}
// 方法2:得到key的Set集合 再遍歷
System.out.println("方法2");
// 1. 得到key的Set集合
Set<String> keySet = map.keySet();
// 2. 遍歷Set集合,從而獲取key,再獲取value
// 2.1 經過for循環
for(String key : keySet){
System.out.print(key);
System.out.println(map.get(key));
}
System.out.println("----------");
// 2.2 經過迭代器:先得到key的Iterator,再循環遍歷
Iterator iter2 = keySet.iterator();
String key = null;
while (iter2.hasNext()) {
key = (String)iter2.next();
System.out.print(key);
System.out.println(map.get(key));
}
// 方法3:得到value的Set集合 再遍歷
System.out.println("方法3");
// 1. 得到value的Set集合
Collection valueSet = map.values();
// 2. 遍歷Set集合,從而獲取value
// 2.1 得到values 的Iterator
Iterator iter3 = valueSet.iterator();
// 2.2 經過遍歷,直接獲取value
while (iter3.hasNext()) {
System.out.println(iter3.next());
}
}
}
// 注:對於遍歷方式,推薦使用針對 key-value對(Entry)的方式:效率高
// 緣由:
// 1. 對於 遍歷keySet 、valueSet,實質上 = 遍歷了2次:1 = 轉爲 iterator 迭代器遍歷、2 = 從 HashMap 中取出 key 的 value 操做(經過 key 值 hashCode 和 equals 索引)
// 2. 對於 遍歷 entrySet ,實質 = 遍歷了1次 = 獲取存儲實體Entry(存儲了key 和 value )
複製代碼
方法1
Java2
iOS3
數據挖掘4
Android1
產品經理5
----------
Java2
iOS3
數據挖掘4
Android1
產品經理5
方法2
Java2
iOS3
數據挖掘4
Android1
產品經理5
----------
Java2
iOS3
數據挖掘4
Android1
產品經理5
方法3
2
3
4
1
5
複製代碼
下面,咱們按照上述的使用過程,對一個個步驟進行源碼解析多線程
HashMap
中的重要參數(變量)HashMap
中的主要參數 同 JDK 1.7
,即:容量、加載因子、擴容閾值/**
* 主要參數 同 JDK 1.7
* 即:容量、加載因子、擴容閾值(要求、範圍均相同)
*/
// 1. 容量(capacity): 必須是2的冪 & <最大容量(2的30次方)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默認容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十進制的2^4=16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 = 2的30次方(若傳入的容量過大,將被最大值替換)
// 2. 加載因子(Load factor):HashMap在其容量自動增長前可達到多滿的一種尺度
final float loadFactor; // 實際加載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默認加載因子 = 0.75
// 3. 擴容閾值(threshold):當哈希表的大小 ≥ 擴容閾值時,就會擴容哈希表(即擴充HashMap的容量)
// a. 擴容 = 對哈希表進行resize操做(即重建內部數據結構),從而哈希表將具備大約兩倍的桶數
// b. 擴容閾值 = 容量 x 加載因子
int threshold;
// 4. 其餘
transient Node<K,V>[] table; // 存儲數據的Node類型 數組,長度 = 2的冪;數組的每一個元素 = 1個單鏈表
transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中存儲的鍵值對的數量
/**
* 與紅黑樹相關的參數
*/
// 1. 桶的樹化閾值:即 鏈表轉成紅黑樹的閾值,在存儲數據時,當鏈表長度 > 該值時,則將鏈表轉換成紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 2. 桶的鏈表還原閾值:即 紅黑樹轉爲鏈表的閾值,當在擴容(resize())時(此時HashMap的數據存儲位置會從新計算),在從新計算存儲位置後,當原有的紅黑樹內數量 < 6時,則將 紅黑樹轉換成鏈表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 3. 最小樹形化容量閾值:即 當哈希表中的容量 > 該值時,才容許樹形化鏈表 (即 將鏈表 轉換成紅黑樹)
// 不然,若桶內元素太多時,則直接擴容,而不是樹形化
// 爲了不進行擴容、樹形化選擇的衝突,這個值不能小於 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
複製代碼
同
JDK 1.7
,但因爲其重要性,故此處再次說明併發
JDK 1.7
的區別此處主要分析的構造函數 相似
JDK 1.7
函數
/**
* 函數使用原型
*/
Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
/**
* 源碼分析:主要是HashMap的構造函數 = 4個
* 僅貼出關於HashMap構造函數的源碼
*/
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
// 省略上節闡述的參數
/**
* 構造函數1:默認構造函數(無參)
* 加載因子 & 容量 = 默認 = 0.7五、16
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
/**
* 構造函數2:指定「容量大小」的構造函數
* 加載因子 = 默認 = 0.75 、容量 = 指定大小
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
// 其實是調用指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數
// 只是在傳入的加載因子參數 = 默認加載因子
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 構造函數3:指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數
* 加載因子 & 容量 = 本身指定
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 指定初始容量必須非負,不然報錯
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕傳入的 > 最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 填充比必須爲正
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 設置 加載因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 設置 擴容閾值
// 注:此處不是真正的閾值,僅僅只是將傳入的容量大小轉化爲:>傳入容量大小的最小的2的冪,該閾值後面會從新計算
// 下面會詳細講解 ->> 分析1
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 構造函數4:包含「子Map」的構造函數
* 即 構造出來的HashMap包含傳入Map的映射關係
* 加載因子 & 容量 = 默認
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 設置容量大小 & 加載因子 = 默認
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 將傳入的子Map中的所有元素逐個添加到HashMap中
putMapEntries(m, false);
}
}
/**
* 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
* 做用:將傳入的容量大小轉化爲:>傳入容量大小的最小的2的冪
* 與JDK 1.7對比:相似於JDK 1.7 中 inflateTable()裏的 roundUpToPowerOf2(toSize)
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
複製代碼
JDK 1.7
相似)
capacity
)、加載因子(Load factor
),但仍無真正初始化哈希表,即初始化存儲數組table
table
)是在第1次添加鍵值對時,即第1次調用put()
時。下面會詳細說明至此,關於HashMap
的構造函數講解完畢。
JDK 1.7
的差異較大:下面會對上述區別進行詳細講解
注:爲了讓你們有個感性的認識,只是簡單的畫出存儲流程,更加詳細 & 具體的存儲流程會在下面源碼分析中給出
/**
* 函數使用原型
*/
map.put("Android", 1);
map.put("Java", 2);
map.put("iOS", 3);
map.put("數據挖掘", 4);
map.put("產品經理", 5);
/**
* 源碼分析:主要分析HashMap的put函數
*/
public V put(K key, V value) {
// 1. 對傳入數組的鍵Key計算Hash值 ->>分析1
// 2. 再調用putVal()添加數據進去 ->>分析2
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
複製代碼
下面,將詳細講解 上面的2個主要分析點
/**
* 分析1:hash(key)
* 做用:計算傳入數據的哈希碼(哈希值、Hash值)
* 該函數在JDK 1.7 和 1.8 中的實現不一樣,但原理同樣 = 擾動函數 = 使得根據key生成的哈希碼(hash值)分佈更加均勻、更具有隨機性,避免出現hash值衝突(即指不一樣key但生成同1個hash值)
* JDK 1.7 作了9次擾動處理 = 4次位運算 + 5次異或運算
* JDK 1.8 簡化了擾動函數 = 只作了2次擾動 = 1次位運算 + 1次異或運算
*/
// JDK 1.7實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操做 = 使用hashCode() + 4次位運算 + 5次異或運算(9次擾動)
static final int hash(int h) {
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// JDK 1.8實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操做 = 使用hashCode() + 1次位運算 + 1次異或運算(2次擾動)
// 1. 取hashCode值: h = key.hashCode()
// 2. 高位參與低位的運算:h ^ (h >>> 16)
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
// a. 當key = null時,hash值 = 0,因此HashMap的key 可爲null
// 注:對比HashTable,HashTable對key直接hashCode(),若key爲null時,會拋出異常,因此HashTable的key不可爲null
// b. 當key ≠ null時,則經過先計算出 key的 hashCode()(記爲h),而後 對哈希碼進行 擾動處理: 按位 異或(^) 哈希碼自身右移16位後的二進制
}
/**
* 計算存儲位置的函數分析:indexFor(hash, table.length)
* 注:該函數僅存在於JDK 1.7 ,JDK 1.8中實際上無該函數(直接用1條語句判斷寫出),但原理相同
* 爲了方便講解,故提早到此講解
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
// 將對哈希碼擾動處理後的結果 與運算(&) (數組長度-1),最終獲得存儲在數組table的位置(即數組下標、索引)
}
複製代碼
- 此處與
JDK 1.7
的區別在於:hash
值的求解過程當中 哈希碼的二次處理方式(擾動處理)- 步驟一、2 =
hash
值的求解過程
在瞭解 如何計算存放數組table
中的位置 後,所謂 知其然 而 需知其因此然,下面我將講解爲何要這樣計算,即主要解答如下3個問題:
hashCode()
處理的哈希碼 做爲 存儲數組table
的下標位置?在回答這3個問題前,請你們記住一個核心思想:
全部處理的根本目的,都是爲了提升 存儲
key-value
的數組下標位置 的隨機性 & 分佈均勻性,儘可能避免出現hash值衝突。即:對於不一樣key
,存儲的數組下標位置要儘量不同
HashMap
給出瞭解決方案:哈希碼 與運算(&) (數組長度-1),即問題3結論:根據HashMap的容量大小(數組長度),按需取 哈希碼必定數量的低位 做爲存儲的數組下標位置,從而 解決 「哈希碼與數組大小範圍不匹配」 的問題
具體解決方案描述
結論:加大哈希碼低位的隨機性,使得分佈更均勻,從而提升對應數組存儲下標位置的隨機性 & 均勻性,最終減小Hash衝突
具體描述
至此,關於怎麼計算 key-value
值存儲在HashMap
數組位置 & 爲何要這麼計算,講解完畢。
此處有2個主要講解點:
因爲數據結構中加入了紅黑樹,因此在存放數據到哈希表中時,需進行屢次數據結構的判斷:數組、紅黑樹、鏈表
與
JDK 1.7
的區別:JDK 1.7
只需判斷 數組 & 鏈表
/**
* 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1. 若哈希表的數組tab爲空,則 經過resize() 建立
// 因此,初始化哈希表的時機 = 第1次調用put函數時,即調用resize() 初始化建立
// 關於resize()的源碼分析將在下面講解擴容時詳細分析,此處先跳過
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. 計算插入存儲的數組索引i:根據鍵值key計算的hash值 獲得
// 此處的數組下標計算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已詳細描述
// 3. 插入時,需判斷是否存在Hash衝突:
// 若不存在(即當前table[i] == null),則直接在該數組位置新建節點,插入完畢
// 不然,表明存在Hash衝突,即當前存儲位置已存在節點,則依次往下判斷:a. 當前位置的key是否與需插入的key相同、b. 判斷需插入的數據結構是否爲紅黑樹 or 鏈表
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // newNode(hash, key, value, null)的源碼 = new Node<>(hash, key, value, next)
else {
Node<K,V> e; K k;
// a. 判斷 table[i]的元素的key是否與 需插入的key同樣,若相同則 直接用新value 覆蓋 舊value
// 判斷原則:equals()
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// b. 繼續判斷:需插入的數據結構是否爲紅黑樹 or 鏈表
// 如果紅黑樹,則直接在樹中插入 or 更新鍵值對
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3
// 如果鏈表,則在鏈表中插入 or 更新鍵值對
// i. 遍歷table[i],判斷Key是否已存在:採用equals() 對比當前遍歷節點的key 與 需插入數據的key:若已存在,則直接用新value 覆蓋 舊value
// ii. 遍歷完畢後仍無發現上述狀況,則直接在鏈表尾部插入數據
// 注:新增節點後,需判斷鏈表長度是否>8(8 = 桶的樹化閾值):如果,則把鏈表轉換爲紅黑樹
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 對於ii:若數組的下1個位置,表示已到表尾也沒有找到key值相同節點,則新建節點 = 插入節點
// 注:此處是從鏈表尾插入,與JDK 1.7不一樣(從鏈表頭插入,即永遠都是添加到數組的位置,原來數組位置的數據則日後移)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 插入節點後,若鏈表節點>數閾值,則將鏈表轉換爲紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash); // 樹化操做
break;
}
// 對於i
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 更新p指向下一個節點,繼續遍歷
p = e;
}
}
// 對i狀況的後續操做:發現key已存在,直接用新value 覆蓋 舊value & 返回舊value
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // 替換舊值時會調用的方法(默認實現爲空)
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size > 最大容量threshold
// 若 > ,則進行擴容 ->>分析4(但單獨講解,請直接跳出該代碼塊)
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);// 插入成功時會調用的方法(默認實現爲空)
return null;
}
/**
* 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
* 做用:向紅黑樹插入 or 更新數據(鍵值對)
* 過程:遍歷紅黑樹判斷該節點的key是否與需插入的key 相同:
* a. 若相同,則新value覆蓋舊value
* b. 若不相同,則插入
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
複製代碼
/**
* 分析4:resize()
* 該函數有2種使用狀況:1.初始化哈希表 2.當前數組容量太小,需擴容
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // 擴容前的數組(當前數組)
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 擴容前的數組的容量 = 長度
int oldThr = threshold;// 擴容前的數組的閾值
int newCap, newThr = 0;
// 針對狀況2:若擴容前的數組容量超過最大值,則再也不擴充
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 針對狀況2:若無超過最大值,就擴充爲原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 經過右移擴充2倍
}
// 針對狀況1:初始化哈希表(採用指定 or 默認值)
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 計算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每一個bucket都移動到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 鏈表優化重hash的代碼塊
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket裏
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket裏
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
複製代碼
JDK 1.7
的對比)JDK 1.8
擴容時,數據存儲位置從新計算的方式JDK 1.8
根據此結論做出的新元素存儲位置計算規則 很是簡單,提升了擴容效率,具體以下圖這與
JDK 1.7
在計算新元素的存儲位置有很大區別:JDK 1.7
在擴容後,都需按照原來方法從新計算,即hashCode()
->> 擾動處理 ->>(h & length-1)
)
JDK 1.7
的區別至此,關於 HashMap
的添加數據源碼分析 分析完畢。
put()
函數的原理,那麼get()
函數很是好理解,由於兩者的過程原理幾乎相同get()
函數的流程以下:/**
* 函數原型
* 做用:根據鍵key,向HashMap獲取對應的值
*/
map.get(key);
/**
* 源碼分析
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 1. 計算需獲取數據的hash值
// 2. 經過getNode()獲取所查詢的數據 ->>分析1
// 3. 獲取後,判斷數據是否爲空
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 分析1:getNode(hash(key), key))
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 1. 計算存放在數組table中的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 4. 經過該函數,依次在數組、紅黑樹、鏈表中查找(經過equals()判斷)
// a. 先在數組中找,若存在,則直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// b. 若數組中沒有,則到紅黑樹中尋找
if ((e = first.next) != null) {
// 在樹中get
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// c. 若紅黑樹中也沒有,則經過遍歷,到鏈表中尋找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
複製代碼
至此,關於 「向 HashMap
獲取數據 「講解完畢。
即 對其他使用
API
(函數、方法)的源碼分析
HashMap
除了核心的put()
、get()
函數,還有如下主要使用的函數方法void clear(); // 清除哈希表中的全部鍵值對
int size(); // 返回哈希表中全部 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否爲空;size == 0時 表示爲 空
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key); // 刪除該鍵值對
boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value); // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
複製代碼
JDK 1.7
,此處不做過多描述感興趣的同窗能夠參考文章 第5小節 進行類比。
至此,關於 HashMap
的底層原理 & 主要使用API
(函數、方法)講解完畢。
下面,用3個圖總結整個源碼內容:
總結內容 = 數據結構、主要參數、添加 & 查詢數據流程、擴容機制
JDK 1.7
的區別HashMap
的實如今 JDK 1.7
和 JDK 1.8
差異較大,具體區別以下
JDK 1.8
的優化目的主要是:減小Hash
衝突 & 提升哈希表的存、取效率- 關於
JDK 1.7
中HashMap
的源碼解析請看文章:Java:手把手帶你源碼分析 HashMap 1.7
下面主要講解 HashMap
線程不安全的其中一個重要緣由:多線程下容易出現resize()
死循環 本質 = 併發 執行 put()
操做致使觸發 擴容行爲,從而致使 環形鏈表,使得在獲取數據遍歷鏈表時造成死循環,即Infinite Loop
先看擴容的源碼分析resize()
關於resize()的源碼分析已在上文詳細分析,此處僅做重點分析:transfer()
/**
* 源碼分析:resize(2 * table.length)
* 做用:當容量不足時(容量 > 閾值),則擴容(擴到2倍)
*/
void resize(int newCapacity) {
// 1. 保存舊數組(old table)
Entry[] oldTable = table;
// 2. 保存舊容量(old capacity ),即數組長度
int oldCapacity = oldTable.length;
// 3. 若舊容量已是系統默認最大容量了,那麼將閾值設置成整型的最大值,退出
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 4. 根據新容量(2倍容量)新建1個數組,即新table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 5. (重點分析)將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 ->>分析1.1
transfer(newTable);
// 6. 新數組table引用到HashMap的table屬性上
table = newTable;
// 7. 從新設置閾值
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
/**
* 分析1.1:transfer(newTable);
* 做用:將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容
* 過程:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
// 1. src引用了舊數組
Entry[] src = table;
// 2. 獲取新數組的大小 = 獲取新容量大小
int newCapacity = newTable.length;
// 3. 經過遍歷 舊數組,將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新數組中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
// 3.1 取得舊數組的每一個元素
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
// 3.2 釋放舊數組的對象引用(for循環後,舊數組再也不引用任何對象)
src[j] = null;
do {
// 3.3 遍歷 以該數組元素爲首 的鏈表
// 注:轉移鏈表時,因是單鏈表,故要保存下1個結點,不然轉移後鏈表會斷開
Entry<K,V> next = e.next;
// 3.3 從新計算每一個元素的存儲位置
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// 3.4 將元素放在數組上:採用單鏈表的頭插入方式 = 在鏈表頭上存放數據 = 將數組位置的原有數據放在後1個指針、將需放入的數據放到數組位置中
// 即 擴容後,可能出現逆序:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
// 訪問下1個Entry鏈上的元素,如此不斷循環,直到遍歷完該鏈表上的全部節點
e = next;
} while (e != null);
// 如此不斷循環,直到遍歷完數組上的全部數據元素
}
}
}
複製代碼
從上面可看出:在擴容resize()
過程當中,在將舊數組上的數據 轉移到 新數組上時,轉移數據操做 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入,即在轉移數據、擴容後,容易出現鏈表逆序的狀況
設從新計算存儲位置後不變,即擴容前 = 1->2->3,擴容後 = 3->2->1
put()
操做,一旦出現擴容狀況,則 容易出現 環形鏈表,從而在獲取數據、遍歷鏈表時 造成死循環(Infinite Loop
),即 死鎖的狀態,具體請看下圖:初始狀態、步驟一、步驟2
注:因爲 JDK 1.8
轉移數據操做 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的尾部依次插入,因此不會出現鏈表 逆序、倒置的狀況,故不容易出現環形鏈表的狀況。
但
JDK 1.8
仍是線程不安全,由於 無加同步鎖保護
key
若 Object
類型, 則需實現哪些方法?至此,關於HashMap
的全部知識講解完畢。
Java
的 HashMap
源碼 & 相關知識Java
、 Android
中的其餘知識 深刻講解 ,有興趣能夠繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記