Canvas 圖像API能夠加載圖像數據,而後直接將圖像應用到畫布上。還能夠裁切、拼貼圖像數據,以顯示用戶須要的部分。此外,Canvas還提供了像素數據的存儲功能,這樣就能對其進行操做而且重繪到畫布上。javascript
Canvas API提供對DOM定義的Image對象類型,在javascript中定義圖像,建立JavaScript的方法: var image = new Image();,而後設置圖像的源文件,只須要將URL指定給新建的Image對象的src屬性便可。代碼在調用圖像以前,必須確認其已正確加載而且準備就緒。爲此能夠創建一個事件監聽器,當圖像的load事件觸發時當即啓動。java
一旦圖片加載完成,有多種方法能夠將其顯示在屏幕上。Canvas提供了一個以下方法來將圖像數據顯示到畫布上:函數
Image表明圖片對象,sx,sy表明開始複製源圖像上的「源位置」。sw和sh表明從(sx,sy)處開始取的矩形大小,dx和dx表明繪製到畫布上的位置,dw,dh表明繪製到畫布上的圖像大小。
如下代碼展現了在畫布上繪製圖片的方法:動畫
var image = new Image(); image.addEventListener('load',eventImageLoaded,false); image.src = 'img/1945.png'; function eventImageLoaded() { context.drawImage(image,100,100,32,32,100,100,32,32); }
幀式動畫是指一項相似的現代技術,經過繪製每個大小相同的幀來模擬動畫。Canvas 能夠利用drawImage()函數以及兩個拼版來作動畫。spa
須要建立一個count變量來做爲計數器,而且還要建立一個計時循環。code
代碼示例以下:對象
var count= 20; var image = new Image(); image.addEventListener('load',eventImageLoaded,false); image.src = 'img/timg.jpg'; function eventImageLoaded() { StartUp(); } function StartUp() { setInterval(drawScreen, 100); } drawScreen(); function drawScreen() { context.lineWidth = 5; context.strokeRect(0,0,theCanvas.width,theCanvas.height); context.drawImage(image,count,20,135,80,100,100,135,90); count += 135; console.log(count); if (count > 587){ count = 20; } }
而後能夠生成這樣一個動畫:事件