1. 數組 引用的命名空間是 using System;數組
2. 其在內存中是連續存儲的,因此它的索引速度很是快,並且賦值與修改元素的值也很簡單。安全
//數組 string[] s=new string[2]; //賦值 s[0]="a"; s[1]="b"; //修改 s[1]="a1";
在數組中的兩個數據間插入數據很麻煩,且在聲明數組的時候必須指定數組的長度,數組的長度過長,會形成內存浪費,太短會形成數據溢出的錯誤。性能
Array 就是 數組 的基類,其引用的命名空間是 using System。spa
ArrayList 引用的命名空間是 System.Collections。code
1. 其在內存中存儲的數據來動態擴充與收縮的,因此,在聲明ArrayList對象時並不須要指定它的長度;對象
2. 在 ArrayList 中存儲的是對象 object,故使用該類時必須進行引用,且容許插入不一樣類型的數據;繼承
3. 同時繼承了IList接口,提供了數據存儲和檢索等方法。索引
// 聲明 ArrayList ArrayList arrayList1 = new ArrayList(); //新增數據 arrayList1.Add("cde"); arrayList1.Add(5678); //修改數據 arrayList1[2] = 34; //移除數據 arrayList1.RemoveAt(0); //插入數據 arrayList1.Insert(0, "qwe");
ArrayList 將其中的數據看成爲object類型來處理,在進行數據增刪改時,可能會因類型不匹配致使報錯,也就是ArrayList不是類型安全的。在存儲或檢索值類型時因須要進行裝箱和拆箱操做,致使性能耗損。接口
裝箱:簡單地說——將值類型的數據打包到引用類型的實例中:內存
// 裝箱 示例 string s=」abc」; object obj=(object)s;
拆箱:簡單地說——從引用數據中提取值:
// 拆箱 示例 object obj=」abc」; string i=(string)obj;
1. List 引用的命名空間是 using System.Collections.Generic;
2. List 類是 ArrayList 類的泛型等效類,其大部分用法與 ArrayList 類似,由於 List 也繼承了 IList 接口;
3. 因爲 List 須要事先聲明集合內數據類型,所以其避免了裝箱與拆箱動做,保證了性能的高效。
//聲明 myList 爲 List 泛型,並指定爲 string 數據類型 List<string> myList = new List<string>(); //新增數據 myList.Add(「abc」); //修改數據 myList[0] = 「def」; //移除數據 myList.RemoveAt(0);