OSI網絡模型分七層,由下至上分別爲:物理層
、數據鏈路層
、網絡層
、傳輸層
、會話層
、表示層
、應用層
,TCP協議處於傳輸層。緩存
Node.js中的 net
模塊提供了對TCP協議的封裝,使用 net
模塊能夠輕鬆的構建一個TCP服務器,或構建一個鏈接TCP服務器的客戶端。bash
let net = require('net')
let server = net.createServer()
server.on('connection', function (socket) {
// socket套接字 會話,http有請求 響應
console.log('connection success')
})
server.listen(3000, function () {
console.log('server start at 3000')
})
複製代碼
這樣就建立了一個簡單的服務。啓動在3000端口,而且會監聽客戶端的鏈接。socket
表示套接字,是一個可讀可寫的雙工流,能夠理解爲客戶端和服務端之間的會話。服務器
接收數據網絡
socket.setEncoding('utf8')
socket.on('data', function (data) {
console.log(data)
})
複製代碼
響應數據socket
socket.write('nice to meet you')
複製代碼
關閉客戶端tcp
socket.end('end...') // 關閉客戶端
複製代碼
server.close(); // 若是觸發close事件就不會再接收新的請求了
server.unref(); // 也表示關閉 ,沒有客戶端鏈接會本身關閉(不會觸發close事件)
server.on('close', function () {
console.log('server closed')
})
複製代碼
close
調用後, 服務端再也不接收新的請求,當沒有客戶端鏈接,會觸發close
事件,並關閉服務端函數
unref
調用後,服務端繼續接受新的請求,當沒有客戶端鏈接,不會觸發close
事件,並關閉服務端。測試
server.maxConnections = 2; // 設置最大鏈接數,超過數量不能鏈接
複製代碼
有了上面的知識,咱們能夠動手實現一個聊天室。ui
l:
, 查看當前用戶列表;s:zs: hello
, 向張三發送消息;r: ls
, 給本身重命名爲ls;b: nice to meet you
, 向其餘用戶廣播消息let net = require('net');
let server = net.createServer((socket) => {
let key = socket.remoteAddress + socket.remotePort
console.log(key)
})
server.listen(3000, function () {
console.log('server start at 3000')
})
複製代碼
let client = {}
let server = net.createServer((socket) => {
// 顯示歡迎信息
server.maxConnections = 3;
server.getConnections(function (err, count) {
socket.write(`歡迎到來,當前用戶 ${count},總容納 ${server.maxConnections}\r\n`)
})
// 緩存用戶
let key = socket.remoteAddress + socket.remotePort
client[key] = {nickname: '匿名',socket}
})
複製代碼
緩存客戶端信息到 client
中,以客戶的ip+port做爲key值,nickname默認爲匿名,並保存回話socket。spa
socket.setEncoding('utf8')
socket.on('data', function (chunk) {
chunk = chunk.replace(/\r\n/,'')
let [command, target, content] = chunk.split(':')
switch (command) {
case 'l': //查看用戶列表
showList(socket);
break;
case 's': //私聊
charTo(target,content, client[key].nickname);
break;
case 'r': //重命名
rename(key, target);
break;
case 'b': //想其餘用戶廣播
broadcast(key, target, client[key].nickname);
break;
default:
break;
}
})
複製代碼
showList
函數的實現
function showList(socket) {
let users = []
Object.values(client).forEach(user => {
users.push(user.nickname)
})
socket.write(`當前用戶列表:\r\n ${users.join('\r\n')} \r\n`)
}
複製代碼
charTo
函數的實現
function charTo(target, content, source) {
let targetSocket;
Object.values(client).forEach(user => {
if(user.nickname === target) {
targetSocket = user.socket
}
})
targetSocket.write(`${source}:${content}\r\n`)
}
複製代碼
rename
函數的實現
function rename(key, content) {
client[key].nickname = content;
client[key].socket.write(`重命名爲: ${content}\r\n`)
}
複製代碼
broadcast
函數的實現
function broadcast(key, content, nickname) {
Object.keys(client).forEach(user => {
if(user !== key) {
client[user].socket.write(`${nickname}: ${content}\r\n`)
}
})
}
複製代碼
咱們的建議聊天室就作好了,你們能夠使用 PuTTY
這個軟件做爲客戶端發送tcp請求;
下面是我測試的結果。
本身實現一個聊天室的過程仍是挺有意思的,歡迎喜歡搗鼓的同窗多多交流。